Táboa de contidos
OBXECTO DE SKIP-BO: O obxectivo de Skip-Bo é ser o primeiro xogador en xogar todas as cartas da túa pila en orde numérica.
NÚMERO DE XOGADORES: 2 a 6 xogadores
MATERIAIS: 144 tarxetas de xogo, 18 tarxetas Skip-Bo e instrucións
TIPO DO XOGO: Xogo de cartas de festa
PÚBLICO: 7+
DESCRICIÓN GENERAL DE SKIP-BO
Skip- Bo é un xogo de festa rápido que mantén a todos atentos. Tenta crear pilas de construción acumulando cartas en orde ascendente en función dos seus números.
Cada xogador só pode ter catro pilas de construción á vez, e incluso iso pode ser abrumador rápido!
Xogadores tenta esgotar rapidamente a súa pila de stock, pero con cartas pobres que ocupan espazo na túa man, pode resultar ridículamente difícil e ridículamente rápido.
As tarxetas Skip-Bo poden ser a túa gracia se o número que necesitas non é alí, xa que poden ocupar o espazo de calquera número.
CONFIGURACIÓN
Baralla todas as cartas e permite que cada xogador saque unha carta. O xogador que saque a carta máis alta pasa a ser o repartidor.
Ver tamén: FARKLE FLIP - Aprende a xogar con Gamerules.comSe hai entre dous e catro xogadores, o repartidor repartirá trinta cartas a cada xogador. Se hai cinco ou máis xogadores, o repartidor repartirá vinte cartas a cada xogador.
As cartas gárdanse boca abaixo, creando a pila de accións de cada xogador. A continuación, cada xogador volteará a carta superior da súa pila, deixando todas asoutras cartas sen perturbar.
O resto da baralla colócase boca abaixo no medio da área de xogo.
XOGO
Pila Descricións
Ao longo do xogo, cada xogador desenvolverá cinco pilas de cartas.
Pila de stocks
As pilas de stock dos xogadores situaranse á súa dereita coa tarxeta superior mirando cara arriba en todo momento.
Xabo de cartas
As cartas que quedan despois de repartir todas as cartas aos xogadores colócanse no medio da mesa, formando a pila de sorteo.
Pilas de construción
Cada xogador pode formar ata catro pilas de construción ao longo do xogo. Unha carta 1 ou unha carta Skip-Bo pode comezar unha pila de construción.
A continuación, cada pila constrúese numericamente, do un ao doce, en orde ascendente. Unha vez que se completa unha pila de doce cartas, pódese quitar, e pódese comezar unha nova pila no seu lugar.
Descartar pilas
Pode haber ata catro pilas de descarte creadas á esquerda da pila de accións de cada xogador. Calquera número de cartas pode entrar nas pilas de descarte, pero só se pode xogar a carta superior.
O xogador á esquerda do repartidor comezará a partida. Comezarán sacando cinco cartas da pila.
Se teñen un Skip-Bo ou unha carta 1, xa sexa na súa man ou enriba da súa pila, poden usalo para comezar un edificio. pila. O seu turno pode continuar mentres engaden cartas, por orde numéricana súa pila de construción.
Se xogan as cinco cartas da súa man, poden sacar cinco máis.
Se non poden deixar máis cartas, o seu turno remata cando descarta unha das cartas da súa man nunha das súas pilas de descartes.
O xogo continúa ao redor do grupo á esquerda.
Ver tamén: Regras do xogo Seven and a Half - Como xogar Seven and a HalfNa segunda quenda, e en calquera outra que pase, os xogadores só poden debuxa tantas cartas como necesite para recuperar a súa man ata cinco cartas. Despois poden engadirse ás pilas de construción.
O xogador que xoga todas as cartas da súa pila gaña a partida!
FIN DO XOGO
O xogo remata cando un xogador usa todas as cartas da súa pila. Ese xogador é o gañador.
Podes optar por continuar o xogo para permitir numerosas roldas. Se este é o caso, o gañador gañará cinco puntos por cada carta que quede nas pilas do adversario e vinte e cinco puntos por gañar a partida.
Poden continuar numerosas roldas ata que un xogador alcance os cincocentos puntos, e son declarados gañadores.