Inhaltsverzeichnis
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OBJEKT VON SKIP-BO: Das Ziel von Skip-Bo ist es, als erster Spieler alle Karten in seinem Vorratsstapel in numerischer Reihenfolge auszuspielen.
ANZAHL DER SPIELER: 2 bis 6 Spieler
MATERIALIEN: 144 Spielkarten, 18 Skip-Bo-Karten und Anleitung
ART DES SPIELS: Party-Kartenspiel
AUDIENCE: 7+
ÜBERSICHT ÜBER SKIP-BO
Skip-Bo ist ein schnelles Partyspiel, das alle auf Trab hält. Versuchen Sie, Gebäudestapel zu bilden, indem Sie die Karten in aufsteigender Reihenfolge auf der Grundlage ihrer Nummern stapeln.
Jeder Spieler darf nur vier Gebäudestapel auf einmal haben, und selbst das kann schnell zu viel werden!
Die Spieler versuchen, ihren Vorratsstapel schnell zu leeren, aber mit schlechten Karten, die Platz auf der Hand beanspruchen, kann das sehr schnell lächerlich schwierig werden.
Skip-Bo-Karten können Ihre Rettung sein, wenn die von Ihnen benötigte Zahl nicht vorhanden ist, da sie den Platz einer beliebigen Zahl einnehmen können.
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EINRICHTEN
Mischen Sie alle Karten und lassen Sie jeden Spieler eine Karte ziehen. Der Spieler, der die höchste Karte zieht, wird der Geber.
Bei zwei bis vier Spielern gibt der Geber jedem Spieler dreißig Karten, bei fünf oder mehr Spielern gibt er jedem Spieler zwanzig Karten.
Die Karten werden verdeckt gehalten und bilden den Vorratsstapel eines jeden Spielers. Jeder Spieler dreht dann die oberste Karte seines Vorratsstapels um, wobei alle anderen Karten unberührt bleiben.
Siehe auch: 10 beste Eisbrecher-Trinkspiele - SpielregelnDer Rest des Stapels wird verdeckt in die Mitte des Spielfelds gelegt.
GAMEPLAY
Stapel-Beschreibungen
Im Laufe des Spiels entwickelt jeder Spieler fünf Kartenstapel.
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Vorratsstapel
Die Vorratsstapel der Spieler befinden sich rechts von ihnen, wobei die oberste Karte immer nach oben zeigt.
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Nachziehstapel
Die Karten, die übrig bleiben, nachdem alle Karten an die Spieler verteilt wurden, werden in die Mitte des Tisches gelegt und bilden den Nachziehstapel.
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Pfähle bauen
Jeder Spieler kann im Laufe des Spiels bis zu vier Gebäudestapel bilden. Ein Gebäudestapel kann mit einer 1-Karte oder einer Skip-Bo-Karte begonnen werden.
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Jeder Stapel wird dann in aufsteigender Reihenfolge von eins bis zwölf gebildet. Sobald ein Stapel mit zwölf Karten fertig ist, kann er entfernt werden, und ein neuer Stapel kann an seiner Stelle begonnen werden.
Abwurfstapel
Es können bis zu vier Ablagestapel links vom Vorratsstapel jedes Spielers gebildet werden. Auf die Ablagestapel können beliebig viele Karten gelegt werden, aber nur die oberste Karte kann gespielt werden.
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Der Spieler links vom Geber beginnt das Spiel, indem er zunächst fünf Karten vom Nachziehstapel zieht.
Hat er ein Skip-Bo oder eine 1-Karte auf der Hand oder auf seinem Vorratsstapel, darf er damit einen Baustapel beginnen und in numerischer Reihenfolge weitere Karten auf seinen Baustapel legen.
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Wenn sie alle fünf Karten auf der Hand ausspielen, dürfen sie fünf weitere Karten ziehen.
Siehe auch: KARMA-Spielregeln - Wie man KARMA spieltWenn er keine weiteren Karten mehr auslegen kann, endet sein Zug, indem er eine seiner Handkarten auf einen seiner Ablagestapel abwirft.
Das Spiel wird um die Gruppe herum nach links fortgesetzt.
In der zweiten und jeder weiteren Runde dürfen die Spieler nur so viele Karten nachziehen, dass sie wieder fünf Karten auf der Hand haben. Dann dürfen sie die Gebäudestapel aufstocken.
Der Spieler, der alle Karten seines Vorratsstapels ausspielt, gewinnt das Spiel!
ENDE DES SPIELS
Das Spiel ist zu Ende, wenn ein Spieler alle Karten seines Vorratsstapels verbraucht hat. Dieser Spieler ist der Gewinner.
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Sie können das Spiel fortsetzen, um mehrere Runden zu ermöglichen. In diesem Fall erhält der Gewinner fünf Punkte für jede Karte, die in den gegnerischen Vorratsstapeln verbleibt, und fünfundzwanzig Punkte für den Gewinn des Spiels.
Es können mehrere Runden gespielt werden, bis ein Spieler fünfhundert Punkte erreicht und zum Sieger erklärt wird.