فهرست مطالب
![](/wp-content/uploads/board-games/63/ak9pcj2vtq.png)
موضوع SKIP-BO: هدف Skip-Bo این است که اولین بازیکنی باشید که تمام کارت های موجود در انبار شما را به ترتیب عددی بازی می کند.
تعداد بازیکنان: 2 تا 6 بازیکن
مواد: 144 کارت بازی، 18 کارت Skip-Bo، و دستورالعمل ها
TYPE OF GAME: Party Card Game
Audience: 7+
Over OF SKIP-BO
Skip- Bo یک بازی پارتی بازی سریع است که همه را سرپا نگه می دارد. سعی کنید با چیدن کارتها به ترتیب صعودی بر اساس تعداد آنها، شمعهای ساختمانی ایجاد کنید.
هر بازیکن ممکن است تنها چهار شمع ساختمان در یک زمان داشته باشد، و حتی آنها نیز میتوانند به سرعت بسیار زیاد شوند!
بازیکنان سعی کنید به سرعت انباشته آنها را خالی کنید، اما با توجه به اینکه کارتهای ضعیف فضایی را در دست شما اشغال میکنند، میتواند به طرز مسخرهای دشوار شود، بهطور مسخرهای سریع.
اگر شماره مورد نیاز شما نباشد، کارتهای Skip-Bo ممکن است باعث صرفهجویی شما شوند. آنجا، زیرا آنها می توانند فضای هر عددی را بگیرند.
![](/wp-content/uploads/board-games/63/ak9pcj2vtq-1.png)
SETUP
همه کارت ها را با هم مخلوط کنید و به هر بازیکن اجازه دهید یک کارت بکشد. بازیکنی که بالاترین کارت را می کشد، فروشنده می شود.
اگر بین دو تا چهار بازیکن وجود داشته باشد، فروشنده به هر بازیکن سی کارت می دهد. اگر پنج بازیکن یا بیشتر وجود داشته باشد، فروشنده بیست کارت به هر بازیکن می دهد.
کارتها رو به پایین نگه داشته میشوند و انبوه سهام هر بازیکن را ایجاد میکنند. سپس هر بازیکن کارت بالایی از انبوه سهام خود را برمیگرداند و همه کارتها را باقی میگذاردسایر کارتها بدون مزاحمت توضیحات
در طول بازی، هر بازیکن پنج پشته کارت ایجاد می کند.
![](/wp-content/uploads/board-games/63/ak9pcj2vtq-2.png)
Stock Pile
انباشته سهام بازیکنان در سمت راست آنها قرار می گیرد و کارت بالایی همیشه رو به بالا است.
همچنین ببینید: قوانین بازی QUICK WITS - نحوه بازی QUICK WITS![](/wp-content/uploads/board-games/63/ak9pcj2vtq-3.png)
Draw Pile
کارت هایی که پس از توزیع همه کارت ها به بازیکنان باقی می مانند، در وسط جدول قرار می گیرند و انبوه قرعه کشی را تشکیل می دهند.
![](/wp-content/uploads/board-games/63/ak9pcj2vtq-4.png)
Building Piles
هر بازیکن ممکن است تا چهار شمع ساختمان در طول بازی تشکیل دهد. یک کارت 1 یا یک کارت Skip-Bo ممکن است یک شمع ساختمانی را آغاز کند.
![](/wp-content/uploads/board-games/63/ak9pcj2vtq-5.png)
سپس هر شمع به صورت عددی، یک تا دوازده، به ترتیب صعودی ساخته میشود. هنگامی که یک انبوه از دوازده کارت تکمیل شد، می توان آن را حذف کرد و ممکن است یک انبوه جدید به جای آن شروع شود.
Discard Piles
ممکن است تا چهار شمع دور انداختن در سمت چپ انبوه سهام هر بازیکن ایجاد شده است. هر تعداد کارت ممکن است در انبوه های دور ریخته شود، اما فقط کارت بالایی می تواند بازی کند.
![](/wp-content/uploads/board-games/63/ak9pcj2vtq-6.png)
بازیکن سمت چپ فروشنده بازی را آغاز می کند. آنها با کشیدن پنج کارت از شمع قرعه کشی شروع می کنند.
اگر آنها یک کارت Skip-Bo یا یک کارت 1، چه در دست خود یا بالای انبوه انبار خود داشته باشند، ممکن است از آن برای شروع یک ساختمان استفاده کنند. توده. نوبت آنها ممکن است همچنان که کارتها را به ترتیب عددی اضافه می کنند ادامه یابدروی شمع ساختمانشان
![](/wp-content/uploads/board-games/63/ak9pcj2vtq-7.png)
اگر آنها هر پنج کارت را در دست خود بازی کنند، ممکن است پنج کارت دیگر بکشند.
اگر نتوانند کارت های بیشتری بگذارند، نوبت آنها زمانی به پایان می رسد که آنها یکی از کارتهایی را که در دست دارند در یکی از انبوههای دور انداختهشان بیاندازند.
بازی در اطراف گروه به سمت چپ ادامه مییابد.
در پیچ دوم و هر چرخشی که از آن گذشته باشد، بازیکنان فقط میتوانند هر تعداد کارت که نیاز دارند بکشند تا دست خود را تا پنج کارت برگردانند. آنها ممکن است سپس به شمع های ساختمان اضافه کنند.
بازیکنی که تمام کارتهای موجود در انبار خود را بازی کند، برنده بازی است!
همچنین ببینید: CRAZY RUMMY - یاد بگیرید چگونه با GameRules.com بازی کنیدپایان بازی
بازی زمانی به پایان می رسد که بازیکن از تمام کارت های موجود در انبار خود استفاده کند. آن بازیکن برنده است.
![](/wp-content/uploads/board-games/63/ak9pcj2vtq-8.png)
شما می توانید بازی را ادامه دهید تا دورهای متعددی انجام شود. در این صورت، برنده به ازای هر کارت باقی مانده در انبوه سهام حریف، پنج امتیاز و برای برنده شدن در بازی بیست و پنج امتیاز کسب خواهد کرد.
ممکن است دورهای متعدد تا زمانی که بازیکن به پانصد امتیاز برسد ادامه یابد و آنها برنده اعلام می شوند.