مواد جي جدول
![](/wp-content/uploads/board-games/63/ak9pcj2vtq.png)
SKIP-BO جو مقصد: Skip-Bo جو مقصد اهو آهي ته پهريون پليئر آهي جيڪو توهان جي اسٽاڪ پائل ۾ سڀني ڪارڊن کي عددي ترتيب ۾ کيڏندو.
پليئرن جو تعداد: 2 کان 6 رانديگر
مواد: 144 گيم ڪارڊ، 18 اسڪيپ-بو ڪارڊ، ۽ هدايتون
TYPE راند جو: پارٽي ڪارڊ گيم
شاعر: 7+
اسڪپ-بو جو جائزو 6>>Skip- بو هڪ جلدي راند پارٽي راند آهي جيڪا هر ڪنهن کي پنهنجي آڱرين تي رکي ٿي. انهن جي انگن جي بنياد تي وڌندي ترتيب ۾ ڪارڊ اسٽيڪ ڪري بلڊنگ پائلز ٺاهڻ جي ڪوشش ڪريو.
هر رانديگر کي هڪ وقت ۾ صرف چار بلڊنگ پائل هوندا، ۽ اهو به تمام گهڻو جلدي حاصل ڪري سگهي ٿو!
پليئر انهن جي اسٽاڪ جي انبار کي جلدي ختم ڪرڻ جي ڪوشش ڪريو، پر ناقص ڪارڊن سان توهان جي هٿ ۾ جاءِ وٺندي، اهو مضحکہ خیز طور تي مشڪل سان مضحکہ خیز جلدي حاصل ڪري سگهي ٿو.
Skip-Bo ڪارڊ شايد توهان جي بچت جي مهرباني ٿي سگهي ٿي جيڪڏهن توهان کي گهربل نمبر نه آهي اتي، جيئن اهي ڪنهن به نمبر جي جاءِ وٺي سگهن.
![](/wp-content/uploads/board-games/63/ak9pcj2vtq-1.png)
SETUP
سڀني ڪارڊن کي گڏ ڪريو ۽ هر رانديگر کي ڪارڊ ڪڍڻ جي اجازت ڏيو. رانديگر جيڪو سڀ کان وڌيڪ ڪارڊ ڪڍندو اهو ڊيلر بڻجي ويندو.
ڏسو_ پڻ: SUCK FOR A BUCK راند جا ضابطا - SUCK FOR A BUCK کي ڪيئن ادا ڪجيجيڪڏهن ٻن کان چار رانديگرن جي وچ ۾ هجي، ڊيلر هر رانديگر کي ٽيهه ڪارڊ ڊيل ڪندو. جيڪڏهن پنج يا وڌيڪ رانديگر آهن، ڊيلر هر رانديگر کي ويهه ڪارڊ ڊيل ڪندو.
ڪارڊ کي منهن هيٺ رکيو ويو آهي، هر رانديگر جي اسٽاڪ پائل ٺاهيندي. هر رانديگر وري پنهنجي اسٽاڪ پائل جي مٿين ڪارڊ کي فلپ ڪندو، سڀني کي ڇڏي ڏيندوٻيا ڪارڊ اڻ کٽ آهن.
باقي ڊيڪ کيڏڻ واري علائقي جي وچ ۾ سامهون رکيل آهي.
GAMEPLAY
پائل وضاحتون
سڄي راند ۾، هر رانديگر پنجن اسٽيڪ ڪارڊ ٺاهيندو.
![](/wp-content/uploads/board-games/63/ak9pcj2vtq-2.png)
اسٽاڪ پائل 14>7> رانديگرن جا اسٽاڪ پائل انهن جي ساڄي پاسي واقع هوندا، مٿين ڪارڊ سان هر وقت سامهون هوندو.
ڊرا پائل 14>
جيڪي ڪارڊ سڀني ڪارڊن کي ڊيل ڪرڻ کان پوءِ رانديگرن کي ڏنا ويندا آهن، اهي ٽيبل جي وچ ۾ رکيا ويندا آهن، ڊرا پائل ٺاهيندا آهن.
![](/wp-content/uploads/board-games/63/ak9pcj2vtq-4.png)
![](/wp-content/uploads/board-games/63/ak9pcj2vtq-5.png)
هر پائل وري عددي طور تي، هڪ کان ٻارهن، وڌندي ترتيب سان ٺاهيو ويندو آهي. هڪ ڀيرو ٻارهن ڪارڊن جو هڪ ڍير مڪمل ٿي وڃي ٿو، ان کي ختم ڪري سگهجي ٿو، ۽ ان جي جاءِ تي هڪ نئون ڍير شروع ڪري سگهجي ٿو.
پائلس کي رد ڪريو
ٿي سگهي ٿو. هر پليئر جي اسٽاڪ پائل جي کاٻي پاسي ٺاهيل چار رد ٿيل پائل. ڪارڊن جو ڪو به تعداد ڊسڪارڊ پائلز ۾ وڃي سگھي ٿو، پر صرف مٿيون ڪارڊ کيڏي سگھجي ٿو.
![](/wp-content/uploads/board-games/63/ak9pcj2vtq-6.png)
ڊيلر جي کاٻي پاسي وارو پليئر راند شروع ڪندو. اهي ڊرائنگ پائل مان پنج ڪارڊ ٺاهي شروع ڪندا.
جيڪڏهن انهن وٽ هڪ Skip-Bo يا هڪ 1 ڪارڊ آهي، يا ته انهن جي هٿ ۾ يا انهن جي اسٽاڪ جي چوٽي تي، اهي شايد ان کي استعمال ڪري عمارت شروع ڪرڻ لاءِ انبار سندن موڙ جاري ٿي سگھي ٿو جيئن اھي ڪارڊ شامل ڪن، عددي ترتيب ۾انهن جي عمارت جي ڍير تي.
![](/wp-content/uploads/board-games/63/ak9pcj2vtq-7.png)
جيڪڏهن اهي سڀئي پنج ڪارڊ پنهنجي هٿ ۾ کيڏندا آهن، اهي شايد پنج وڌيڪ ٺاهي سگهندا آهن.
جيڪڏهن اهي وڌيڪ ڪارڊ رکڻ جي قابل نه هوندا، انهن جو موڙ ختم ٿي ويندو جڏهن اهي انهن جي هٿ ۾ موجود ڪارڊن مان هڪ کي رد ڪري ڇڏيو انهن جي رد ٿيل ڍڳن مان هڪ ۾.
گيم پلے کاٻي پاسي گروپ جي چوڌاري جاري رهي ٿو.
ٻئي موڙ تي، ۽ ڪنهن به موڙ تي، رانديگر صرف ڪري سگهن ٿا. جيترو ڪارڊ ٺاھيو انھن کي پنھنجي ھٿ کي پنجن ڪارڊن تائين واپس آڻڻ جي ضرورت آھي. اهي وري عمارت جي ڍير ۾ شامل ڪري سگھن ٿا.
جيڪو رانديگر سڀ ڪارڊ کيڏندو آهي انهن جي اسٽاڪ جي پائل ۾ اهو راند کٽيندو آهي!
گيم جو آخر 6>7> راند ختم ٿي ويندي آهي جڏهن هڪ رانديگر پنهنجي اسٽاڪ پائل ۾ سڀ ڪارڊ استعمال ڪري ٿو. اهو رانديگر فاتح آهي.
توهان چونڊ ڪري سگهو ٿا راند کي جاري رکڻ لاءِ ڪيترن ئي رائونڊن جي اجازت ڏيڻ لاءِ. جيڪڏهن اهو معاملو آهي، فاتح مخالفن جي اسٽاڪ پائلز ۾ رهيل هر ڪارڊ لاءِ پنج پوائنٽس ۽ راند کٽڻ لاءِ 25 پوائنٽس حاصل ڪندو.
ڪيترائي رائونڊ جاري ٿي سگهن ٿا جيستائين هڪ رانديگر پنج سئو پوائنٽن تائين پهچي وڃي، ۽ انهن کي فاتح قرار ڏنو ويندو.
ڏسو_ پڻ: CROSSWORD راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي CROSSWORD