Sisukord
![](/wp-content/uploads/board-games/63/ak9pcj2vtq.png)
OBJEKTI SKIP-BO: Skip-Bo eesmärk on olla esimene mängija, kes mängib kõik oma kaardihunnikus olevad kaardid numbrilises järjekorras välja.
MÄNGIJATE ARV: 2 kuni 6 mängijat
MATERJALID: 144 mängukaarti, 18 Skip-Bo kaarti ja juhised
MÄNGU TÜÜP: Peo kaardimäng
AUDIENCE: 7+
ÜLEVAADE SKIP-BO
Skip-Bo on kiire peomäng, mis hoiab kõik mängijad pingul. Püüa luua ehitushunnikuid, pannes kaardid numbrite järgi kasvavasse järjekorda.
Igal mängijal võib korraga olla ainult neli ehitushunnikut ja isegi see võib kiiresti üle jõu käia!
Mängijad püüavad oma varude kuhja kiiresti tühjendada, kuid kuna kehvad kaardid võtavad käes ruumi, võib see muutuda naeruväärselt kiiresti naeruväärselt keeruliseks.
Skip-Bo kaardid võivad olla teie päästevahend, kui vajalikku numbrit ei ole, sest need võivad võtta mis tahes numbri koha.
![](/wp-content/uploads/board-games/63/ak9pcj2vtq-1.png)
SETUP
Segage kõik kaardid kokku ja laske igal mängijal tõmmata üks kaart. Mängija, kes tõmbab kõrgeima kaardi, saab diileriks.
Kui mängijaid on kaks kuni neli, jagab diiler igale mängijale kolmkümmend kaarti. Kui mängijaid on viis või rohkem, jagab diiler igale mängijale kakskümmend kaarti.
Kaardid hoitakse näoga allapoole, moodustades iga mängija varude virna. Seejärel keerab iga mängija oma varude virna ülemise kaardi ümber, jättes kõik ülejäänud kaardid puutumata.
Ülejäänud kaart asetatakse mänguväljaku keskele.
Vaata ka: Lepingu rummy mängureeglid - Kuidas mängida lepingu rummy'tGAMEPLAY
Hunniku kirjeldused
Mängu jooksul arendab iga mängija viis kaardipakki.
![](/wp-content/uploads/board-games/63/ak9pcj2vtq-2.png)
Stock Pile
Mängijate varud asuvad nende paremal pool, kusjuures ülemine kaart on alati ülespoole.
![](/wp-content/uploads/board-games/63/ak9pcj2vtq-3.png)
Joonistamishunnik
Kaardid, mis jäävad alles pärast seda, kui kõik kaardid on mängijatele jagatud, asetatakse laua keskele, moodustades tõmbehunniku.
![](/wp-content/uploads/board-games/63/ak9pcj2vtq-4.png)
Ehitus vaiad
Iga mängija võib mängu jooksul moodustada kuni neli ehitushunnikut. 1 kaart või Skip-Bo kaart võib alustada ehitushunnikut.
![](/wp-content/uploads/board-games/63/ak9pcj2vtq-5.png)
Seejärel moodustatakse iga kuhi numbriliselt, üks kuni kaksteist, kasvavas järjekorras. Kui kaheteistkümnest kaardist koosnev kuhi on valmis, võib selle eemaldada ja selle asemele võib alustada uut kuhja.
Heitkogumid
Iga mängija varudest vasakule võib moodustada kuni neli viskajakihti. Viskajakihti võib panna ükskõik kui palju kaarte, kuid mängida võib ainult ülemist kaarti.
![](/wp-content/uploads/board-games/63/ak9pcj2vtq-6.png)
Mängu alustab diilerist vasakule jääv mängija, kes tõmbab esmalt viis kaarti tõmbamishunnikust.
Kui neil on kas käes või varude virna peal hüpoteek või kaart 1, võivad nad seda kasutada ehitushunniku alustamiseks. Nende mänguvoor võib jätkuda, kui nad lisavad kaardid numbrilises järjekorras oma ehitushunnikule.
![](/wp-content/uploads/board-games/63/ak9pcj2vtq-7.png)
Kui nad mängivad välja kõik viis kaarti oma käes, võivad nad tõmmata veel viis kaarti.
Kui nad ei saa enam ühtegi kaarti maha panna, lõpeb nende mänguvoor, kui nad viskavad ühe oma käes oleva kaardi ühte oma viskajapakki.
Mäng jätkub ümber grupi vasakule.
Vaata ka: OSMOSIS - Õppige mängima Gamerules.com-gaTeisel ja igal järgneval käigul võivad mängijad tõmmata ainult nii palju kaarte, kui nad vajavad, et viia oma käsi tagasi viie kaardini. Seejärel võivad nad lisada hoonete kuhjadesse.
Mängija, kes mängib kõik oma varude kaardid välja, võidab mängu!
MÄNGU LÕPP
Mäng lõpeb, kui üks mängija kasutab ära kõik oma kaardid. See mängija on võitja.
![](/wp-content/uploads/board-games/63/ak9pcj2vtq-8.png)
Võite valida mängu jätkamise, et võimaldada arvukaid voorusid. Sellisel juhul teenib võitja iga vastaste varudest allesjäänud kaardi eest viis punkti ja mängu võitmise eest kakskümmend viis punkti.
Mitu vooru võib jätkuda, kuni mängija saavutab viissada punkti ja kuulutatakse võitjaks.