Sommario
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OGGETTO DI SKIP-BO: Lo scopo di Skip-Bo è quello di essere il primo giocatore a giocare tutte le carte del proprio mazzo in ordine numerico.
NUMERO DI GIOCATORI: Da 2 a 6 giocatori
MATERIALI: 144 carte gioco, 18 carte Skip-Bo e istruzioni
TIPO DI GIOCO: Gioco di carte per feste
PUBBLICO: 7+
PANORAMICA DI SKIP-BO
Skip-Bo è un gioco veloce per feste che tiene tutti sulle spine. Cercate di creare pile di costruzioni impilando le carte in ordine crescente in base ai loro numeri.
Ogni giocatore può disporre solo di quattro pile di edifici alla volta, e anche questo può diventare un'esagerazione in breve tempo!
I giocatori tentano di svuotare rapidamente il loro mucchio di scorte, ma con le carte povere che occupano spazio nella mano, può diventare ridicolmente difficile e ridicolmente veloce.
Le carte Skip-Bo possono essere la vostra salvezza se il numero di cui avete bisogno non è presente, in quanto possono occupare lo spazio di qualsiasi numero.
Guarda anche: Regole del gioco CHANDELIER - Come giocare a CHANDELIER![](/wp-content/uploads/board-games/63/ak9pcj2vtq-1.png)
IMPOSTAZIONE
Mescolate tutte le carte e lasciate che ogni giocatore ne peschi una. Il giocatore che pesca la carta più alta diventa il mazziere.
Se ci sono da due a quattro giocatori, il mazziere distribuirà a ciascuno trenta carte, mentre se ci sono cinque o più giocatori, il mazziere distribuirà venti carte a ciascun giocatore.
Le carte vengono tenute a faccia in giù, creando il mazzo di carte di ogni giocatore, che poi girerà la carta più alta del proprio mazzo, lasciando indisturbate tutte le altre carte.
Il resto del mazzo è posizionato a faccia in giù al centro dell'area di gioco.
GIOCO
Descrizioni delle pile
Nel corso della partita, ogni giocatore svilupperà cinque pile di carte.
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Mucchio di scorte
Le pile di azioni dei giocatori si trovano alla loro destra con la carta superiore sempre rivolta verso l'alto.
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Pile di estrazione
Le carte rimaste dopo la distribuzione di tutte le carte ai giocatori vengono messe al centro del tavolo, formando il mazzo di pesca.
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Pali da costruzione
Ogni giocatore può formare fino a quattro pile di costruzioni nel corso della partita. Una carta 1 o una carta Skip-Bo può iniziare una pila di costruzioni.
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Ogni mazzo viene quindi costruito numericamente, da uno a dodici, in ordine crescente. Una volta completato un mazzo di dodici carte, è possibile rimuoverlo e iniziare un nuovo mazzo al suo posto.
Pile di scarto
A sinistra della pila delle azioni di ciascun giocatore possono essere create fino a quattro pile di scarto, nelle quali può finire qualsiasi numero di carte, ma solo la carta più alta può essere giocata.
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Il giocatore alla sinistra del mazziere inizierà la partita pescando cinque carte dal mazzo di carte.
Se hanno una carta Skip-Bo o una carta 1, in mano o in cima alla pila delle azioni, possono usarla per iniziare una pila di costruzioni. Il loro turno può continuare aggiungendo carte, in ordine numerico, alla loro pila di costruzioni.
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Se giocano tutte e cinque le carte in mano, possono pescarne altre cinque.
Guarda anche: Regole del gioco del ramino 500 - Come giocare a ramino 500Se non sono in grado di posare altre carte, il loro turno termina quando scartano una delle carte in mano in una delle loro pile di scarto.
Il gioco continua intorno al gruppo a sinistra.
Al secondo turno, e a tutti i turni successivi, i giocatori possono pescare solo il numero di carte necessario per riportare la loro mano a cinque carte, per poi aggiungere alle pile di costruzioni.
Il giocatore che gioca tutte le carte del suo mazzo di carte vince la partita!
FINE DEL GIOCO
La partita termina quando un giocatore utilizza tutte le carte del suo mazzo di carte: quel giocatore è il vincitore.
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Si può scegliere di continuare la partita per consentire numerosi turni; in questo caso, il vincitore guadagnerà cinque punti per ogni carta rimasta nelle pile di azioni degli avversari e venticinque punti per la vittoria della partita.
Numerosi round possono continuare fino a quando un giocatore non raggiunge i cinquecento punti e viene dichiarato vincitore.