Regole del gioco del ramino 500 - Come giocare a ramino 500

Regole del gioco del ramino 500 - Come giocare a ramino 500
Mario Reeves

OBIETTIVO DEL RAMINO 500: Essere il primo giocatore a guadagnare un totale di 500 punti.

NUMERO DI GIOCATORI: 2-8 giocatori

NUMERO DI CARTE Mazzo di carte standard da 52 carte (il jolly è facoltativo)

RANK OF CARDS: A (15 punti), K-Q-J (10 punti),10,9,8,7,6,5,4,3,2

TIPO DI GIOCO: Ramino

PUBBLICO: Adulti

L'AFFARE

Il gioco di carte Rummy 500 si gioca tipicamente con un mazzo di 52 carte più i 2 Jolly, per un totale di 54 carte. Nelle partite con più di 5 giocatori si usano due mazzi. Nelle partite con più di 2 giocatori, il mazziere distribuisce le carte una alla volta partendo dalla sua sinistra. Ogni giocatore riceve 7 carte. In una partita a 2 giocatori, ogni giocatore riceve 13 carte. Le carte rimaste formano il mazzo di carte, un mazzo di carte a faccia in giù a disposizione di ogni giocatore.La carta più alta del mazzo viene girata a faccia in su: questo è il mazzo degli scarti. Le carte nello scarto devono essere sovrapposte in modo da essere visibili. I giocatori possono guardare e riordinare le carte nella loro mano.

IL GIOCO

Il gioco inizia con il primo giocatore a sinistra del mazziere e si muove in senso orario. Un turno è composto da tre parti:

  1. I giocatori possono sorteggio I giocatori possono anche pescare solo la prima carta dal mazzo degli scarti o più carte dal mazzo degli scarti. Si possono prendere carte dal mazzo degli scarti se (non sopra di esso): la carta viene immediatamente fusa (vedi sotto) e si prendono tutte le carte sopra la carta che si sceglie di fondere.
  2. I giocatori possono fondere I giocatori possono anche "posare" le loro carte su mischie preesistenti, sia proprie che di altri giocatori. Le carte mischiate sono segnate per il giocatore che le ha mischiate, quindi se volete aggiungere la vostra carta alla mischia di qualcun altro, mettetela davanti a voi. Le regole di Rummy 500 per la mischia sono descritte di seguito.
  3. I giocatori possono scartare. A meno che tutte le carte della mano non siano state usate per la fusione, si deve scartare una carta a faccia in su in cima al mazzo degli scarti tra quelle rimaste in mano. Se si è pescata una sola carta dal mazzo degli scarti non è consentito scartarla, ma se si sono pescate più carte dal mazzo degli scarti si può scegliere una di queste da scartare nuovamente.

Come formare una fusione:

  • Una fusione può essere un insieme di 3 o 4 carte dello stesso rango. Ad esempio, Re di cuori, Re di picche e Re di quadri. Nelle partite con più di un mazzo, la fusione non può avere 2 carte dello stesso seme in un gruppo. Ad esempio, non si possono avere 2 cinque di quadri e un cinque di cuori, devono essere tutti diversi.
  • Una fusione può essere una sequenza di 3 o più carte consecutive e dello stesso seme. Ad esempio, se tutte le carte sono picche, 3-4-5-6 è una fusione valida.

Le fusioni possono essere aggiunte se prolungano la sequenza. Questo processo è chiamato "posa". I Jolly agiscono come carte jolly e possono essere utilizzati per sostituire qualsiasi carta in una fusione. Il rango del Jolly deve essere annunciato e rimanere invariato nel corso della partita.

Il gioco continua fino a quando un giocatore non ha più carte in mano (questo accade quando tutte le carte o tutte tranne una vengono fuse e la carta rimanente va nello scarto) oppure se la pila di pesca si esaurisce e il giocatore a cui tocca non vuole pescare dallo scarto. Dopodiché il gioco termina e le mani vengono segnate.

CHIAMARE RUMMY

Se durante il gioco un giocatore scarta una carta che avrebbe potuto essere fusa o lascia lo scarto in modo da avere carte che possono essere fuse senza altre carte, qualsiasi giocatore, tranne quello che ha scartato, può chiamare "RUMMY!" e prendere una parte del monte degli scarti con le relative carte. Questo deve essere fatto prima che il giocatore successivo peschi. Il giocatore che ha chiamato il ramino completa il resto del monte degli scarti.Non è possibile chiamare il ramino se la partita è finita. Se più giocatori chiamano il ramino per la stessa carta, la carta viene presa dal giocatore più vicino in ordine di turno a quello che l'ha scartata.

PUNTEGGIO

La partita termina quando uno dei giocatori non ha più carte in mano o la scorta è esaurita e il giocatore in carica non desidera pescare dallo scarto. I giocatori ottengono quindi punti per il totale delle carte che hanno fuso, sottraendo il valore delle carte rimaste in mano. Questi punteggi vengono aggiunti al punteggio cumulativo di ciascun giocatore. Quando la partita termina non è più consentito fondere. Èè possibile avere un punteggio negativo.

Guarda anche: Regole del gioco TWENTY TWO - Come giocare a TWENTY TWO

I valori associati alle carte sono i seguenti: i 2, i 3, i 4, i 5, i 6, i 7, gli 8, i 9 e i 10 valgono tutti il loro valore nominale. I fanti, le regine e i re valgono tutti 10 punti ciascuno. Gli assi e i jolly valgono 15 punti ciascuno. C'è un'eccezione, tuttavia, per cui un Asso fuso in una manche con un 2 e un 3 vale solo 1 punto invece dei soliti 15 punti.

Le mani continuano a essere giocate finché almeno un giocatore non raggiunge o supera i 500 punti. Vince il punteggio più alto. In caso di parità, viene distribuita un'altra mano.

Guarda anche: Come giocare a poker - Regole del gioco

VARIAZIONI DELLE REGOLE DEL RAMINO 500

  • Gioco senza Jolly, Il ramino era originariamente giocato senza jolly.
  • 5/10/15, alcune versioni del ramino carte di valore 2-9 = 5 punti. 10, J, Q, K = 10 punti. Joker = 15 punti.
  • Galleggiante Poiché non si può scartare, il gioco non termina e il giocatore "galleggia" fino al suo turno successivo. Al suo turno successivo, può essere usato per fondere una mano piena:
    • Pescare e scartare, terminando la partita, OPPURE
    • Pescare diverse carte dallo scarto, che poi si fondono, quindi scartare una carta rimanente, terminando la partita, OPPURE
    • Fondere una singola carta dal mucchio e fluttuare di nuovo, OPPURE
    • Pescare diverse carte dallo scarto, fonderne alcune, scartarne una e avere ancora almeno una carta in mano. In questo modo il gioco prosegue normalmente.
  • Quando si termina la partita o si "esce", la carta messa nello scarto deve essere ingiocabile.

Spero che questo articolo sulle regole del ramino 500 vi sia piaciuto. Quando cercate di giocare online a giochi di carte legati al ramino per soldi veri o finti, scegliete un sito di casinò online regolamentato per la vostra regione.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves è un appassionato di giochi da tavolo e uno scrittore appassionato che gioca a carte e giochi da tavolo da sempre. Il suo amore per i giochi e la scrittura lo ha portato a creare il suo blog, dove condivide la sua conoscenza ed esperienza di gioco con alcuni dei giochi più popolari in tutto il mondo.Il blog di Mario fornisce regole complete e istruzioni di facile comprensione per giochi come poker, bridge, scacchi e molti altri. È appassionato di aiutare i suoi lettori a imparare e divertirsi con questi giochi, condividendo anche suggerimenti e strategie per aiutarli a migliorare il loro gioco.Oltre al suo blog, Mario è un ingegnere informatico e si diverte a giocare ai giochi da tavolo con la famiglia e gli amici nel tempo libero. Crede che i giochi non siano solo una fonte di intrattenimento, ma aiutino anche a sviluppare capacità cognitive, capacità di risoluzione dei problemi e interazioni sociali.Attraverso il suo blog, Mario mira a promuovere la cultura dei giochi da tavolo e di carte e incoraggiare le persone a riunirsi e giocarci come un modo per rilassarsi, divertirsi e mantenersi mentalmente in forma.