Rummy 500 Kartludo-Reguloj - Kiel ludi Rummy 500

Rummy 500 Kartludo-Reguloj - Kiel ludi Rummy 500
Mario Reeves

Enhavtabelo

OBJEKTIVO DE RUMMY 500: Esti la unua ludanto se temas pri gajni entute 500 poentojn.

NOMBRO DE LUDOJ: 2-8 Ludantoj.

NOMBRO DA KARTOJ : Norma 52-kartferdeko (Ĵokero estas laŭvola)

RANGO DE KARTOJ: A (15 poentoj), K-Q-J (10 ptoj),10,9,8,7,6,5,4,3,2

TIPO DE LUDO: Rumio

SEPTARO: Plenkreskuloj

LA INTERVENTOsupro de ĝi): la karto tuj estas kunfandita (vidu malsupre) kaj vi prenas ĉiujn kartojn super la karto kiun vi elektas kunfandi.
  • Ludantoj povas kunfandi kombinaĵojn de kartoj en sia mano per metante ilin vizaĝsupren sur la tablon. Ludantoj ankaŭ povas "maldungi" siajn kartojn sur antaŭekzistantaj kunfandaĵoj, ĉu ĝi estas sia propra aŭ aliaj ludantoj. Kunfanditaj kartoj estas gajnitaj por la ludanto kiu kunfandis ilin, do, se vi volas aldoni vian karton al la kunfandado de aliulo, metu ĝin antaŭ vi. La Rummy 500 reguloj por kunfandi estas skizita malsupre.
  • Ludantoj povas forĵeti. Krom se ĉiu karto en via mano ne estis uzata por kunfandi, vi devas forĵeti unu karton vizaĝo supre sur la forĵetamaso el viaj ceteraj kartoj en la mano. Se vi tiris ununuran karton el la forĵetamaso vi ne rajtas forĵeti tiun karton. Tamen, se vi tiris plurajn kartojn el la forĵeto, vi povas elekti unu el tiuj por forĵeti denove.
  • Kiel formi Kunfandiĝon:

    • Fandiĝo povas esti aro de 3 aŭ 4 kartoj de la sama rango . Ekzemple, Reĝo de Koroj, Reĝo de Piko, kaj Reĝo de Diamantoj. En ludoj kun pli ol unu ferdeko, la kunfandiĝo ne povas havi 2 kartojn en grupo de la sama vestokompleto. Ekzemple, vi ne povas havi 2 kvin el diamantoj kaj unu kvin el koroj, ili devas esti ĉiuj malsamaj.
    • Fandiĝo povas esti sinsekvo de 3 aŭ pli da kartoj kiuj estas kaj sinsekvaj kaj de la sama kostumo. Ekzemple, se ĉiuj lakartoj estas piko, 3-4-5-6 estas valida kunfandiĝo.

    Fandaĵoj povas esti aldonitaj sur se ĝi etendas la sinsekvon. Ĉi tiu procezo nomiĝas 'maldungado.' Ĵokeroj funkcias kiel sovaĝaj kartoj kaj povas esti uzataj por anstataŭigi ajnan karton en kunfandiĝo. La rango de la ĵokero devas esti anoncita kaj resti senŝanĝa dum la ludo.

    Vidu ankaŭ: THE OREGON TRAIL Ludaj Reguloj- Kiel Ludi THE OREGON TRAIL

    Ludado daŭras ĝis aŭ ludanto havas neniujn kartojn en sia mano (ĉi tio okazas kiam ĉiuj kartoj aŭ ĉiuj krom unu estas kunfanditaj). , kaj la restanta karto iras al la forĵeto) AŬ se la remizo sekiĝas kaj la ludanto, kies vico ĝi estas, ne volas tiri el la forĵeto. Post tio, la ludado finiĝas kaj la manoj estas poentitaj.

    VOKO RUMMY

    Se dum ludado ludanto forĵetas karton kiu povus esti kunfandita aŭ forlasas la forĵeton tiel ke ĝi havas kartojn kiuj povas esti kunfandita sen aldonaj kartoj, iu ajn ludanto krom tiu, kiu forĵetis, povas voki, "RUMMY!" Ili tiam povas preni parton de la forĵetamaso kun la koncernaj kartoj. Ĉi tio devas esti farita antaŭ ol la sekva ludanto remizos. La ludanto kiu vokis rumion kompletigas la reston de sia vico kaj de tiam ludo pasas maldekstren. Vi ne povas voki rummy se la ludo finiĝis. Se pluraj ludantoj vokas rumion por la sama karto, la ludanto plej proksima laŭvice al la forĵetanta ludanto prenas la karton.

    POENTO

    La ludo finiĝas kiam unu ludanto ne plu havas iujn ajn kartojn en la mano. aŭ la stoko estas seka kaj lanuna ludanto ne volas tiri el la forĵeto. Ludantoj tiam gajnas poentojn por la totalo de la kartoj kiujn ili kunfandis dum subtrahas la valoron de la kartoj restantaj en sia mano. Ĉi tiuj poentaro estas aldonitaj al la akumula poentaro de ĉiu ludanto. Kiam la ludo finiĝas, vi ne rajtas kunfandiĝi plu. Eblas havi negativan poentaron.

    Vidu ankaŭ: HIVE - Lernu Ludi Kun Gamerules.com

    La valoroj asociitaj kun kartoj estas jenaj. 2s, 3s, 4s, 5s, 6s, 7s, 8s, 9s, kaj 10s ĉiuj valoras siajn nominalajn valorojn. Fantoj, reĝinoj kaj reĝoj ĉiuj valoras po 10 poentojn. Asoj kaj ĵokeroj valoras po 15 poentojn. Tamen estas escepto, ke Aso kunfandita en kuro kun 2 kaj 3 valoras nur 1 poenton anstataŭ siaj kutimaj 15.

    Manoj daŭre estas luditaj ĝis almenaŭ unu ludanto atingas aŭ superas 500. punktoj. Plej alta poentaro gajnas. Okaze de egaleco, alia mano estas disdonata.

    VARIOJ DE RUMMY 500 REGULO

    • Ludado sen ĵokeroj, Rummy estis origine ludita sen ĵokeroj.
    • 5/10/15, kelkaj versioj de Rummy-valorkartoj 2-9 = 5 poentoj. 10, J, Q, K = 10 poentoj. Ĵokero = 15 poentoj.
    • Flosado povas okazi kiam plena mano estas uzata por kunfandi. Ĉar vi ne povas forĵeti ludon ne finiĝas kaj vi 'flosas' ĝis via sekva vico. En via sekva vico vi povas:
      • Eltiri kaj forĵeti, finante la ludon, AŬ
      • Eltiri plurajn kartojn el la forĵeto, kiujn vi poste kunfandas, poste forĵeti restantan.karto, finante la ludon, AŬ
      • Kunfandi ununuran karton el la stoko kaj flosi denove, AŬ
      • Eltiru plurajn el la forĵeto, kunfandi kelkajn, forĵeti unu, kaj ankoraŭ havi almenaŭ unu karton. en la mano. Ĉi tio daŭrigas la ludon kiel normale.
    • Finante la ludon aŭ "elirante", la karto metita en la forĵeton devas esti neludebla.

    Espereble vi ĝuis ĉi tiun artikolon pri la 500 Rummy-Reguloj. Kiam vi serĉas ludi interretan kartludojn pri Rummy por reala aŭ falsa mono, elektu reguligitan interretan kazinan retejon por via regiono.




    Mario Reeves
    Mario Reeves
    Mario Reeves estas tabulluda entuziasmulo kaj pasia verkisto, kiu ludis kartojn kaj tabulludojn tiom longe kiom li memoras. Lia amo por ludoj kaj skribo kondukis lin krei sian blogon, kie li dividas sian scion kaj sperton ludi kelkajn el la plej popularaj ludoj tra la mondo.La blogo de Mario provizas ampleksajn regulojn kaj facile kompreneblajn instrukciojn por ludoj kiel pokero, ponto, ŝako kaj multaj aliaj. Li estas pasia pri helpi siajn legantojn lerni kaj ĝui ĉi tiujn ludojn dum ankaŭ dividas konsiletojn kaj strategiojn por helpi ilin plibonigi sian ludon.Krom sia blogo, Mario estas programaro-inĝeniero kaj ĝuas ludi tabulludojn kun sia familio kaj amikoj en sia libera tempo. Li kredas ke ludoj estas ne nur fonto de distro sed ankaŭ helpas en evoluigado de kognaj kapabloj, problemsolvaj kapabloj kaj sociaj interagoj.Per sia blogo, Mario celas antaŭenigi la kulturon de tabulludoj kaj kartludoj, kaj instigi homojn kunveni kaj ludi ilin kiel maniero malstreĉiĝi, amuziĝi kaj resti mense kapabla.