Rummy 500 Rêbazên Lîstika Qertên Rummy - Meriv çawa Rummy 500 bilîze

Rummy 500 Rêbazên Lîstika Qertên Rummy - Meriv çawa Rummy 500 bilîze
Mario Reeves

Tabloya naverokê

ARMANCA RUMMY 500: Ji bo ku hûn bibin lîstikvanê yekem ku bi tevahî 500 pûan bi dest bixe.

HEJMARA LÎSTÎKAN: 2-8 Lîstikvan

HEJMARA QERTÊN : Destûra qerta standard 52 (Joker vebijarkî ye)

RÊTEYA QERTAN: A (15 xal), K-Q-J (10 pts), 10,9,8,7,6,5,4,3,2

TURÊ LÎSTIKÊ: Rummy

TEVÎDAN: Mezinan

DÊŞANDINserê wê): Qert tavilê tê hevdan (li jêr binêre) û tu hemû qertên li jor qerta ku te hilbijartiye ji bo berhevkirinê hildibijêre.
  • Lîstikvan dikarin bihevxistina qertên di destê xwe de bi hev re bihêlin li ser maseyê rû bi rû bi cih dikin. Di heman demê de lîstikvan dikarin qertên xwe li ser meldên berê-heyî jî 'derxin', çi ew bi xwe ne an lîstikvanên din bin. Kartên hevedudanî ji bo lîstikvanê ku ew tevlihev kirine têne tomar kirin, ji ber vê yekê, ger hûn bixwazin qerta xwe li melda kesek din zêde bikin, wê li ber xwe bidin. Rêzikên Rummy 500 yên ji bo tevlihevkirinê li jêr hatine destnîşan kirin.
  • Lîstikvan dikarin berbikin. Heta ku her qertek di destê we de ji bo berhevkirinê nehatibe bikar anîn, divê hûn qertek berbi jor li ser pelika avêtinê ji kartên xwe yên mayî yên di dest de bavêjin. Ger we yek qertek ji pileya avêtinê kişand, hûn ne destûr in ku wê kartê bavêjin. Lêbelê, heke we gelek kartên ji avêtinê kişandin hûn dikarin yek ji wan hilbijêrin ku ji nû ve bavêjin.
  • Meriv çawa Meld ava dike:

    • Meld dikare komek ji 3 an 4 kartên heman rêzê be . Mînakî, King of Hearts, King of Spades, and King of Diamonds. Di lîstikên ku ji yek deqê zêdetir in, meld nikare di komekê de 2 kartên ji heman cilê hebe. Mînakî, hûn nekarin 2 pênc elmas û yek pênc dil hebin, divê ew hemî ji hev cuda bin.
    • Meld dikare bibe rêzek ji 3 an zêdetir kartên ku hem li pey hev û hem jî ji heman cilên. Mînakî, heke hemîqertên qiloç in, 3-4-5-6 hevokek derbasdar e.

    Heke rêzê dirêj bike, qertên wê dikarin li ser werin zêdekirin. Ji vê pêvajoyê re tê gotin 'jikarderxistin.' Joker wekî qertên hov tevdigerin û dikarin werin bikar anîn da ku her qertek di meldê de biguhezînin. Divê rêza Joker bê ragihandin û di dema lîstikê de neguhere.

    Lîstik heta ku di destê lîstikvanekî de kartek nemîne (ev yek diqewime dema ku hemî kart an jî hemî kartên ji bilî yekî bêne hev kirin) , û qerta mayî ber bi avêtinê ve diçe) AN heke pileya xêzkirinê zuwa bibe û lîstikvanê ku dora wî ye naxwaze ji avêtinê derxe. Piştî vê yekê, lîstik bi dawî dibe û destan têne tomar kirin.

    BANG LI RUMMYê

    Heke di dema lîstikê de lîstikvan kartek ku dikaribû bihevre bihata avêtin bavêje an jî dev jê berde da ku kartên wê hebin. bêyî qertên zêde hatine tevlihev kirin, her lîstikvanek lê yê ku avêtine dikare gazî bike, "RUMMY!" Dûv re ew dikarin bi kartên têkildar re beşek ji pileya avêtinê bigirin. Ev divê berî ku lîstikvanê din dikişîne were kirin. Lîstikvanê ku gazî rummy kiriye, dora xwe ya mayî diqedîne û ji vir şûnde lîstik derbasî aliyê çepê dibe. Heke lîstik qediya hûn nekarin gazî rummy bikin. Ger çend lîstikvan ji bo heman qertê gazî rummy bikin, lîstikvanê herî nêzik ji lîstikvanê ku jê derdixe kartê digire.

    Binêre_jî: SIC BO - Fêr bibin ku Bi Gamerules.com re bilîzin

    GELÊNIN

    Lîstik bi dawî dibe dema ku lîstikvanek êdî ti kartên di destê xwe de nebin an stock hişk e û yalîstikvanê heyî naxwaze ji avêtinê derxîne. Dûv re lîstikvan ji bo tevaya qertên ku li hev kirine puanan distînin dema ku nirxa qertên di destê xwe de mayî kêm dikin. Van pûanan li xala berhevkirî ya her lîstikvanek têne zêdekirin. Dema ku lîstik qediya êdî destûr nayê dayîn ku hûn tevlihev bibin. Dibe ku pûanek neyînî hebe.

    Nirxên ku bi qertan ve girêdayî ne ev in. 2s, 3s, 4s, 5s, 6s, 7s, 8s, 9s, and 10s hemî hêjayî nirxên rûyê wan in. Jacks, queens, û Kings hemî hêjayî 10 xalan in. Aces û Jokers hêjayî 15 xalên hev. Lêbelê îstîsnayek heye, ku Asiyek ku di bazdanek bi 2 û 3-an de tê hev kirin, li şûna 15-ya xwe ya asayî tenê 1 pûan e.

    Binêre_jî: PIŞÎKÊN LI QÛŞÊ - Fêr bibin ku Bi Gamerules.com re bilîzin

    Lîstina destan berdewam dikin heya ku bi kêmanî lîstikvanek bigihîje 500 an derbas bibe. xalên. Pûanên herî bilind serdikeve. Di bûyera wekheviyê de, destek din tê dayîn.

    VARÎYANÊN RUMMY 500 RULES

    • Lîstika bêyî Jokers, Rummy di destpêkê de bêyî Jokers hate lîstin.
    • 5/10/15, hin guhertoyên kartên nirxa Rummy 2-9 = 5 xal. 10, J, Q, K = 10 xal. Joker = 15 pûan.
    • Floating dibe ku gava destek tije ji bo tevlihevkirinê were bikar anîn. Ji ber ku hûn nekarin lîstin biqedînin û hûn heta dora xweya din 'livînin'. Di gera xweya paşîn de hûn dikarin:
      • Daxê bikin û bavêjin, lîstikê biqedînin, OR
      • Gelek qertên ji avêtinê derxînin, ku hûn dûv re wan tevlihev bikin, dûv re yekî mayî bavêjin.qert, lîstikê biqedîne, OR
      • Qertek tenê ji stokê bihelînin û dîsa biherikînin, OR
      • Çendekan ji avêtinê derxînin, hinan biqewirînin, yek jê bavêjin û dîsa jî bi kêmanî kartek hebe. di dest de. Ev lîstok wekî normal berdewam dike.
    • Dema lîstikê diqede an jî "derketin", divê qerta ku tê avêtin neyê lîstin.

    Hêvîdarim ku we ji vê gotarê di derbarê 500 Rêgezên Rummy de kêfa we hat. Dema ku hûn lê digerin ku hûn bi pereyê rast an derewîn bi serhêl lîstokên qertên têkildar ên Rummy bilîzin, ji bo herêma xwe malperek serhêl casino ya birêkûpêk hilbijêrin.




    Mario Reeves
    Mario Reeves
    Mario Reeves dilxwazek lîstika panelê û nivîskarek dilşewat e ku heya ku tê bîra wî lîstikên qert û sifrê dileyze. Evîna wî ji lîstikan û nivîsandinê re bû sedem ku ew bloga xwe biafirîne, li wir ew zanîn û ezmûna xwe ya lîstina hin lîstikên herî populer ên li çaraliyê cîhanê parve dike.Bloga Mario ji bo lîstikên mîna poker, bridge, şetrenc, û hêj bêtir rêwerzên berfireh û rêwerzên hêsan-fêmkirî peyda dike. Ew dilşewat e ku ji xwendevanên xwe re bibe alîkar ku van lîstikan fêr bibin û kêfê bikin di heman demê de serişte û stratejiyan jî parve dike da ku ji wan re bibe alîkar ku lîstika xwe baştir bikin.Ji xeynî bloga xwe, Mario endezyarek nermalavê ye û di dema xwe ya vala de bi malbat û hevalên xwe re ji lîstikên sifrê dilîze. Ew bawer dike ku lîstik ne tenê çavkaniyek şahiyê ne lê di heman demê de di pêşvebirina jêhatîbûnên cognitive, jêhatîbûna pirsgirêka-çareseriyê û danûstendinên civakî de jî dibin alîkar.Bi riya bloga xwe, Mario armanc dike ku çanda lîstikên sifrê û lîstokên qertan pêşve bixe, û mirovan teşwîq bike ku werin cem hev û wan bilîzin wekî rêyek ku rihet bibin, kêf bikin, û ji hêla derûnî ve têr bimînin.