Règles du jeu de cartes Rummy 500 - Comment jouer au Rummy 500 ?

Règles du jeu de cartes Rummy 500 - Comment jouer au Rummy 500 ?
Mario Reeves

L'OBJECTIF DU RAMI 500 : Être le premier joueur à obtenir un total de 500 points.

LE NOMBRE DE JOUEURS : 2-8 joueurs

NOMBRE DE CARTES Jeu de cartes : Jeu de cartes standard de 52 cartes (le joker est facultatif)

RANG DE CARTES : A (15 points), K-Q-J (10 pts),10,9,8,7,6,5,4,3,2

TYPE DE JEU : Rami

AUDIENCE : Adultes

L'AFFAIRE

Le jeu de cartes Rummy 500 se joue généralement avec un jeu de 52 cartes plus les 2 Jokers, soit un total de 54 cartes. Dans les parties à 5 joueurs ou plus, on utilise deux jeux de cartes. Dans les parties à 2 joueurs ou plus, le croupier distribue les cartes une à une en commençant par sa gauche. Chaque joueur reçoit 7 cartes. Dans une partie à 2 joueurs, chaque joueur reçoit 13 cartes. Les cartes restantes forment le talon, une pile de cartes face cachée disponible pour tous les joueurs de la partie.Le joueur. La carte supérieure du talon est retournée face visible à côté d'elle, c'est la défausse. Les cartes de la défausse doivent se chevaucher de manière à être visibles. Les joueurs sont autorisés à regarder et à réarranger les cartes de leur main.

LE JEU

Le jeu commence avec le premier joueur à gauche du donneur et se déroule dans le sens des aiguilles d'une montre. Un tour se compose de trois parties :

Voir également: VIE ET MORT - Apprendre à jouer avec Gamerules.com
  1. Les joueurs peuvent tirage au sort uniquement la carte supérieure de la pile de stockage, en la gardant secrète pour les autres joueurs, et en l'ajoutant à votre main. Les joueurs peuvent également tirer uniquement la carte supérieure ou plusieurs cartes de la pile de défausse. Vous pouvez prendre des cartes dans la pile de défausse si (et non sur le dessus) : la carte est immédiatement fusionnée (voir ci-dessous) et vous prenez toutes les cartes au-dessus de la carte que vous avez choisi de fusionner.
  2. Les joueurs peuvent fusionner Les joueurs peuvent également "poser" leurs cartes sur des mélanges préexistants, qu'il s'agisse des leurs ou de celles d'autres joueurs. Les cartes mélangées sont comptabilisées pour le joueur qui les a mélangées, donc, si vous souhaitez ajouter votre carte au mélange de quelqu'un d'autre, placez-la devant vous. Les règles du Rummy 500 pour le mélange sont décrites ci-dessous.
  3. Les joueurs peuvent se débarrasser. A moins que toutes les cartes de votre main n'aient été utilisées pour la fusion, vous devez vous défausser d'une carte face visible sur le dessus de la pile de défausse parmi vos cartes restantes en main. Si vous avez tiré une seule carte de la pile de défausse, vous n'êtes pas autorisé à vous défausser de cette carte. Cependant, si vous avez tiré plusieurs cartes de la pile de défausse, vous pouvez choisir l'une d'entre elles pour vous défausser à nouveau.

Comment former un Meld :

  • Une fusion peut être un ensemble de 3 ou 4 cartes de même rang. Par exemple, le roi de cœur, le roi de pique et le roi de carreau. Dans les jeux avec plus d'un jeu, le mélange ne peut pas avoir 2 cartes dans un groupe de la même couleur. Par exemple, vous ne pouvez pas avoir 2 cinq de carreau et un cinq de cœur, ils doivent être tous différents.
  • Une fusion peut être une séquence de 3 cartes ou plus qui sont consécutives et de la même couleur. Par exemple, si toutes les cartes sont des piques, 3-4-5-6 est une fusion valide.

Les fusions peuvent être ajoutées si cela permet de prolonger la séquence. Ce processus est appelé "poser". Les jokers agissent comme des jokers et peuvent être utilisés pour remplacer n'importe quelle carte dans une fusion. Le rang du joker doit être annoncé et rester inchangé tout au long de la partie.

Le jeu se poursuit jusqu'à ce qu'un joueur n'ait plus de cartes en main (cela se produit lorsque toutes les cartes ou toutes les cartes sauf une sont mélangées et que la carte restante est mise dans la défausse) OU si la pioche est épuisée et que le joueur dont c'est le tour ne souhaite pas piocher dans la défausse.

APPEL À RUMMY

Si, au cours du jeu, un joueur se défausse d'une carte qui aurait pu être mélangée ou laisse la défausse telle qu'elle contient des cartes qui peuvent être mélangées sans cartes supplémentaires, tout autre joueur que celui qui s'est défaussé peut annoncer "RUMMY !". Il peut alors prendre une partie de la défausse avec les cartes correspondantes. Cela doit être fait avant que le joueur suivant ne tire. Le joueur qui a annoncé le rummy complète le reste de la défausse.Si plusieurs joueurs demandent la même carte, le joueur le plus proche dans l'ordre du tour du joueur qui s'est débarrassé de la carte la prend.

SCORING

Le jeu se termine lorsqu'un joueur n'a plus de cartes en main ou que le stock est épuisé et que le joueur actuel ne souhaite pas piocher dans la défausse. Les joueurs marquent alors des points pour le total des cartes qu'ils ont fusionnées en soustrayant la valeur des cartes restant en main. Ces scores sont ajoutés au score cumulé de chaque joueur. Lorsque le jeu se termine, vous n'êtes plus autorisé à fusionner. Il s'agit deIl est possible d'avoir un score négatif.

Voir également: Règles du jeu MAGE KNIGHT - Comment jouer à MAGE KNIGHT ?

Les valeurs associées aux cartes sont les suivantes : les 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 et 10 valent tous leur valeur faciale. Les valets, reines et rois valent tous 10 points chacun. Les as et les jokers valent 15 points chacun. Il y a cependant une exception : un as mélangé dans une manche avec un 2 et un 3 ne vaut qu'un point au lieu des 15 habituels.

Les mains se poursuivent jusqu'à ce qu'au moins un joueur atteigne ou dépasse 500 points. Le score le plus élevé l'emporte. En cas d'égalité, une autre main est distribuée.

VARIATIONS DES RÈGLES DU RUMMY 500

  • Jeu sans Jokers, À l'origine, le rami se jouait sans Jokers.
  • 5/10/15, dans certaines versions du rami, les cartes de valeur 2-9 = 5 points. 10, J, Q, K = 10 points. Joker = 15 points.
  • Flottant peut se produire lorsqu'une main pleine est utilisée pour fusionner. Comme vous ne pouvez pas vous défausser, le jeu ne se termine pas et vous "flottez" jusqu'à votre prochain tour. Lors de votre prochain tour, vous pouvez.. :
    • Tirer et se défausser, ce qui met fin à la partie, OU
    • Tirez plusieurs cartes de la défausse, que vous fusionnez ensuite, puis défaussez une carte restante, ce qui met fin à la partie, OU
    • Mélangez une seule carte de la réserve et remettez-la en jeu, OU
    • Tirez plusieurs cartes de la défausse, fusionnez-en quelques-unes, défaussez-en une, et ayez toujours au moins une carte en main.
  • Lors de la fin de la partie ou de la "sortie", la carte mise dans la défausse doit être injouable.

J'espère que vous avez apprécié cet article sur les 500 règles du rami. Lorsque vous cherchez à jouer à des jeux de cartes liés au rami en ligne pour de l'argent réel ou fictif, choisissez un site de casino en ligne réglementé pour votre région.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves est un passionné de jeux de société et un écrivain passionné qui joue aux jeux de cartes et de société depuis aussi longtemps qu'il se souvienne. Son amour pour les jeux et l'écriture l'a amené à créer son blog, où il partage ses connaissances et son expérience en jouant à certains des jeux les plus populaires au monde.Le blog de Mario fournit des règles complètes et des instructions faciles à comprendre pour des jeux comme le poker, le bridge, les échecs et bien d'autres. Il est passionné d'aider ses lecteurs à apprendre et à apprécier ces jeux tout en partageant des conseils et des stratégies pour les aider à améliorer leur jeu.En dehors de son blog, Mario est ingénieur logiciel et aime jouer à des jeux de société avec sa famille et ses amis pendant son temps libre. Il croit que les jeux ne sont pas seulement une source de divertissement, mais aident également à développer des compétences cognitives, des capacités de résolution de problèmes et des interactions sociales.À travers son blog, Mario vise à promouvoir la culture des jeux de société et des jeux de cartes, et à encourager les gens à se rassembler et à y jouer pour se détendre, s'amuser et rester en forme mentalement.