رمی 500 کارڈ گیم رولز - رمی 500 کو کیسے کھیلا جائے۔

رمی 500 کارڈ گیم رولز - رمی 500 کو کیسے کھیلا جائے۔
Mario Reeves

فہرست کا خانہ

رمی 500 کا مقصد: کل 500 پوائنٹس حاصل کرنے والا پہلا کھلاڑی۔

کھلاڑیوں کی تعداد: 2-8 کھلاڑی

کارڈز کی تعداد : معیاری 52 کارڈ ڈیک (جوکر اختیاری ہے)

کارڈز کی درجہ بندی: A (15 پوائنٹس)، K-Q-J (10) pts),10,9,8,7,6,5,4,3,2

کھیل کی قسم: رمی

سامعین: بالغ

ڈیلاس کے اوپر): کارڈ کو فوری طور پر ملایا جاتا ہے (نیچے دیکھیں) اور آپ جس کارڈ کا انتخاب کرتے ہیں اس کے اوپر تمام کارڈز لے لیتے ہیں۔ انہیں میز پر رکھ کر. کھلاڑی پہلے سے موجود میلڈز پر اپنے کارڈز بھی 'چھوڑ' سکتے ہیں، چاہے یہ ان کے اپنے ہوں یا دوسرے کھلاڑی۔ میلڈ کارڈز اس کھلاڑی کے لیے بنائے جاتے ہیں جس نے انہیں ملایا، لہذا، اگر آپ اپنا کارڈ کسی اور کے میلڈ میں شامل کرنا چاہتے ہیں تو اسے اپنے سامنے رکھیں۔ میلڈنگ کے لیے رمی 500 کے قواعد ذیل میں بیان کیے گئے ہیں۔
  • کھلاڑی چھوڑ سکتے ہیں۔ 3 اگر آپ نے ڈسکارڈ پائل سے ایک کارڈ نکالا ہے تو آپ کو اس کارڈ کو ضائع کرنے کی اجازت نہیں ہے۔ تاہم، اگر آپ نے ڈسکارڈ سے متعدد کارڈز نکالے ہیں تو آپ ان میں سے کسی ایک کو دوبارہ رد کرنے کے لیے منتخب کر سکتے ہیں۔
  • میلڈ بنانے کا طریقہ:

    • ایک میلڈ ایک ہی رینک کے 3 یا 4 کارڈز کا سیٹ ہو سکتا ہے ۔ مثال کے طور پر، دلوں کا بادشاہ، اسپیڈ کا بادشاہ، اور ہیروں کا بادشاہ۔ ایک سے زیادہ ڈیک والے گیمز میں، میلڈ میں ایک ہی سوٹ کے گروپ میں 2 کارڈ نہیں ہو سکتے۔ مثال کے طور پر، آپ کے پاس 2 پانچ ہیرے اور ایک پانچ دل نہیں ہو سکتے، وہ سب مختلف ہونے چاہئیں۔
    • ایک میلڈ 3 یا اس سے زیادہ کارڈز کا تسلسل ہو سکتا ہے جو لگاتار اور ایک ہی سوٹ مثال کے طور پر، اگر تمامکارڈز سپیڈز ہیں، 3-4-5-6 ایک درست میلڈ ہے۔

    اگر یہ ترتیب کو بڑھاتا ہے تو میلڈز کو اس میں شامل کیا جا سکتا ہے۔ اس عمل کو 'چھٹانا' کہا جاتا ہے۔ جوکر وائلڈ کارڈ کے طور پر کام کرتے ہیں اور کسی بھی کارڈ کو میلڈ میں تبدیل کرنے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ جوکر کے رینک کا اعلان کیا جانا چاہیے اور گیم کے دوران کوئی تبدیلی نہیں کی جانی چاہیے۔

    گیم پلے اس وقت تک جاری رہتا ہے جب تک کہ کسی کھلاڑی کے ہاتھ میں کوئی کارڈ باقی نہ رہ جائے (ایسا اس وقت ہوتا ہے جب تمام کارڈز یا ایک کو چھوڑ کر سبھی مل جاتے ہیں۔ ، اور بقیہ کارڈ ڈسکارڈ کو جاتا ہے) یا اگر ڈرا کا ڈھیر خشک ہوجاتا ہے اور جس کھلاڑی کی باری آتی ہے وہ ڈسکارڈ سے ڈرا نہیں کرنا چاہتا۔ اس کے بعد، گیم پلے ختم ہو جاتا ہے اور ہاتھوں کو گول کر دیا جاتا ہے۔

    رمی کو کال کرنا

    اگر گیم پلے کے دوران کوئی کھلاڑی کسی ایسے کارڈ کو ضائع کر دیتا ہے جسے ملایا جا سکتا تھا یا اسے چھوڑ دیتا ہے تاکہ اس کے پاس ایسے کارڈ ہوں جو بغیر کسی اضافی کارڈ کے ملایا گیا، کوئی بھی کھلاڑی لیکن جس نے مسترد کر دیا وہ کال کر سکتا ہے، "RUMMY!" اس کے بعد وہ متعلقہ کارڈز کے ساتھ ضائع شدہ ڈھیر کا ایک حصہ لے سکتے ہیں۔ اگلے کھلاڑی کے ڈرا ہونے سے پہلے یہ کرنا ضروری ہے۔ رمی کہنے والا کھلاڑی اپنی باری کا بقیہ حصہ مکمل کرتا ہے اور اس کے بعد کھیل ان کے بائیں طرف جاتا ہے۔ اگر کھیل ختم ہو گیا ہے تو آپ رمی کو کال نہیں کر سکتے۔ اگر ایک ہی کارڈ کے لیے ایک سے زیادہ کھلاڑی رمی کہتے ہیں، تو سب سے قریبی کھلاڑی کارڈ لے جاتا ہے جو اسے چھوڑنے والے کھلاڑی سے ہوتا ہے۔

    اسکورنگ

    گیم اس وقت ختم ہوجاتا ہے جب ایک کھلاڑی کے ہاتھ میں کوئی کارڈ نہیں ہوتا ہے۔ یا اسٹاک خشک ہے اورموجودہ کھلاڑی ضائع ہونے سے ڈرا نہیں کرنا چاہتا۔ اس کے بعد کھلاڑی اپنے ہاتھ میں باقی کارڈز کی قیمت کو گھٹاتے ہوئے ان کے ملاپ کردہ کارڈز کے کل کے لیے پوائنٹس اسکور کرتے ہیں۔ یہ اسکور ہر کھلاڑی کے مجموعی اسکور میں شامل کیے جاتے ہیں۔ گیم ختم ہونے پر آپ کو مزید میلڈ ہونے کی اجازت نہیں ہے۔ منفی سکور حاصل کرنا ممکن ہے۔

    کارڈز سے وابستہ قدریں درج ذیل ہیں۔ 2s، 3s، 4s، 5s، 6s، 7s، 8s، 9s، اور 10s سبھی ان کے چہرے کی قدر کے قابل ہیں۔ جیکس، کوئینز، اور کنگز سبھی 10 پوائنٹس کے قابل ہیں۔ Aces اور Jokers ہر ایک کے 15 پوائنٹس ہیں۔ تاہم اس میں ایک استثناء ہے کہ 2 اور 3 کے ساتھ رن میں ملا ہوا Ace اس کے معمول کے 15 کے بجائے صرف 1 پوائنٹ کا ہوتا ہے۔

    بھی دیکھو: PIŞTI - Gamerules.com کے ساتھ کھیلنا سیکھیں۔

    ہاتھ کھیلے جاتے ہیں جب تک کہ کم از کم ایک کھلاڑی 500 تک نہ پہنچ جائے یا اس سے زیادہ نہ ہو جائے۔ پوائنٹس سب سے زیادہ اسکور جیتتا ہے۔ ٹائی ہونے کی صورت میں، دوسرا ہاتھ ڈیل کیا جاتا ہے۔

    بھی دیکھو: پچیس (25) - GameRules.com کے ساتھ کھیلنے کا طریقہ سیکھیں۔

    رمی کے 500 اصولوں کی تبدیلیاں

    • جوکرز کے بغیر گیم پلے، رمی اصل میں جوکرز کے بغیر کھیلی جاتی تھی۔
    • 5/10/15, رمی ویلیو کارڈز کے کچھ ورژن 2-9 = 5 پوائنٹس۔ 10، J، Q، K = 10 پوائنٹس۔ جوکر = 15 پوائنٹس۔
    • تیرتا ہوا اس وقت ہوسکتا ہے جب مکمل ہاتھ ملانے کے لیے استعمال کیا جائے۔ چونکہ آپ رد نہیں کر سکتے کھیل ختم نہیں ہوتا اور آپ اپنی اگلی باری تک 'تیرتے' رہتے ہیں۔ اپنی اگلی موڑ پر آپ یہ کر سکتے ہیں:
      • کھیل کو ختم کرتے ہوئے ڈرا اور رد کر سکتے ہیں، یا
      • اسکارڈ سے کئی کارڈز ڈرا کر سکتے ہیں، جنہیں آپ پھر ملاتے ہیں، پھر باقی کو ضائع کر سکتے ہیں۔کارڈ، گیم کو ختم کرنا، یا
      • ذخیرہ سے ایک ہی کارڈ کو ملا کر دوبارہ فلوٹ کریں، یا
      • خارج میں سے کئی ڈرا کریں، کچھ ملا دیں، ایک کو ضائع کریں، اور پھر بھی کم از کم ایک کارڈ موجود ہے۔ ہاتھ میں. اس سے گیم معمول کی طرح چلتی رہتی ہے۔
    • گیم کو ختم کرتے وقت یا "باہر جاتے ہوئے"، ڈسکارڈ میں رکھا جانے والا کارڈ ناقابل پلے ہونا چاہیے۔

    امید ہے کہ آپ کو 500 رمی رولز کے بارے میں یہ مضمون پسند آیا ہوگا۔ اصلی یا جعلی پیسوں کے لیے آن لائن رمی سے متعلق کارڈ گیمز کھیلنے کی تلاش میں، اپنے علاقے کے لیے ایک ریگولیٹڈ آن لائن کیسینو سائٹ کا انتخاب کریں۔




    Mario Reeves
    Mario Reeves
    ماریو ریوز ایک بورڈ گیم کے شوقین اور ایک پرجوش مصنف ہیں جو جب تک یاد رکھتے ہیں تاش اور بورڈ گیمز کھیل رہے ہیں۔ گیمز اور لکھنے سے اس کی محبت نے اسے اپنا بلاگ بنانے پر مجبور کیا، جہاں وہ دنیا بھر میں کچھ مشہور گیمز کھیلنے کے بارے میں اپنے علم اور تجربے کا اشتراک کرتا ہے۔ماریو کا بلاگ پوکر، پل، شطرنج، اور بہت کچھ جیسے گیمز کے لیے جامع اصول اور سمجھنے میں آسان ہدایات فراہم کرتا ہے۔ وہ اپنے قارئین کو ان گیمز کو سیکھنے اور ان سے لطف اندوز ہونے میں مدد کرنے کے لیے پرجوش ہے اور ساتھ ہی ساتھ ان کے کھیل کو بہتر بنانے میں مدد کرنے کے لیے تجاویز اور حکمت عملیوں کا اشتراک بھی کرتا ہے۔اپنے بلاگ کے علاوہ، ماریو ایک سافٹ ویئر انجینئر ہے اور اپنے فارغ وقت میں اپنے خاندان اور دوستوں کے ساتھ بورڈ گیمز کھیلنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ ان کا ماننا ہے کہ گیمز نہ صرف تفریح ​​کا ذریعہ ہیں بلکہ یہ علمی مہارتوں، مسائل حل کرنے کی صلاحیتوں اور سماجی تعاملات کو فروغ دینے میں بھی معاون ہیں۔اپنے بلاگ کے ذریعے، ماریو کا مقصد بورڈ گیمز اور تاش کے کھیلوں کی ثقافت کو فروغ دینا، اور لوگوں کو اکٹھے ہونے اور آرام کرنے، تفریح ​​کرنے اور ذہنی طور پر فٹ رہنے کے طریقے کے طور پر کھیلنے کی ترغیب دینا ہے۔