Regras do xogo de cartas de Rummy 500: como xogar a Rummy 500

Regras do xogo de cartas de Rummy 500: como xogar a Rummy 500
Mario Reeves

Táboa de contidos

OBXECTIVO DE RUMMY 500: Ser o primeiro xogador en conseguir un total de 500 puntos.

NÚMERO DE XOGADORES: 2-8 Xogadores

NÚMERO DE CARTAS : baralla estándar de 52 cartas (Joker é opcional)

CLASIFICACIÓN DE CARTAS: A (15 puntos), K-Q-J (10 pts),10,9,8,7,6,5,4,3,2

TIPO DE XOGO: Rummy

PÚBLICO: Adultos

O OFERTOparte superior): a carta fúndese inmediatamente (ver máis abaixo) e tomas todas as cartas por riba da carta que escollas combinar.
  • Os xogadores poden fondar combinacións de cartas na súa man mediante colocándoos boca arriba sobre a mesa. Os xogadores tamén poden "despedir" as súas cartas en combinacións preexistentes, xa sexan os seus propios xogadores ou outros. As cartas combinadas son puntuadas para o xogador que as fusionou, polo que, se queres engadir a túa tarxeta á combinación doutra persoa, colócaa diante de ti. As regras de Rummy 500 para a fusión descríbense a continuación.
  • Os xogadores poden descartar. A menos que se usen todas as cartas da túa man para combinar, debes descartar unha carta boca arriba enriba da pila de descartes das túas cartas restantes na man. Se sacas unha soa carta da pila de descartes non tes permiso para descartar esa carta. Non obstante, se sacas varias cartas do descarte podes escoller unha delas para descartar de novo.
  • Como formar unha fusión:

    • Unha fusión pode ser un conxunto de 3 ou 4 cartas do mesmo rango . Por exemplo, King of Hearts, King of Spades e King of Diamonds. Nos xogos con máis dunha baralla, a combinación non pode ter 2 cartas nun grupo do mesmo palo. Por exemplo, non podes ter 2 cinco de diamantes e un cinco de corazóns, deben ser todos diferentes.
    • Unha fusión pode ser unha secuencia de 3 ou máis cartas que sexan ambas consecutivas e do mesmo traxe. Por exemplo, se todos osas cartas son espadas, 3-4-5-6 é unha fusión válida.

    As fusións pódense engadir se estende a secuencia. Este proceso chámase "despedimento". Os comodíns actúan como comodíns e pódense usar para substituír calquera carta nunha combinación. O rango do Joker debe anunciarse e permanecer inalterado durante o transcurso do xogo.

    O xogo continúa ata que un xogador non ten cartas na súa man (isto ocorre cando se fusionan todas as cartas ou todas menos unha). , e a carta restante pasa ao descarte) OU se a pila de descartes queda seca e o xogador ao que lle toca a quenda non quere sacar do descarte. Despois disto, o xogo remata e as mans son puntuadas.

    CALLANDO RUMMY

    Se durante o xogo un xogador descarta unha carta que podería combinarse ou deixa o descarte para que teña cartas que se poidan combinado sen ningunha carta adicional, calquera xogador, excepto o que descartou, pode chamar "RUMMY!" Despois poden levar unha parte da pila de descartes coas cartas correspondentes. Isto debe facerse antes de que o seguinte xogador empate. O xogador que chamou rummy completa o resto da súa quenda e a partir de entón o xogo pasa á súa esquerda. Non podes chamar rummy se o xogo rematou. Se varios xogadores piden rummy pola mesma carta, o xogador máis próximo por quendas ao xogador que descarta leva a carta.

    Ver tamén: CUARTOS - Aprende a xogar con Gamerules.com

    PUNTUACIÓN

    O xogo remata cando un xogador xa non ten cartas na man. ou o stock está seco e oo xogador actual non quere sacar do descarte. Despois, os xogadores suman puntos polo total das cartas que combinaron mentres restan o valor das cartas que quedan na súa man. Estas puntuacións engádense á puntuación acumulada de cada xogador. Cando remata o xogo non tes permitido fusionar máis. É posible ter unha puntuación negativa.

    Os valores asociados ás tarxetas son os seguintes. 2s, 3s, 4s, 5s, 6s, 7s, 8s, 9s e 10s valen todos os seus valores nominales. Jotas, damas e reis valen 10 puntos cada un. Ases e Jokers valen 15 puntos cada un. Non obstante, hai unha excepción, que un As combinado nunha carreira con 2 e 3 só vale 1 punto en lugar dos seus 15 habituais.

    Continúanse xogando as mans ata que polo menos un xogador alcance ou supere 500. puntos. Gaña a maior puntuación. En caso de empate, reparte outra man.

    Ver tamén: RISK DEEP SPACE Regras do xogo - Como xogar RISK DEEP SPACE

    VARIACIONES DAS REGRAS DE RUMMY 500

    • Xogo sen Jokers, Rummy xogouse orixinalmente sen Jokers.
    • 5/10/15, algunhas versións das tarxetas de valor Rummy 2-9 = 5 puntos. 10, J, Q, K = 10 puntos. Joker = 15 puntos.
    • A flotación pode ocorrer cando se usa unha man completa para fundir. Como non podes descartar, o xogo non remata e "flotas" ata a túa próxima quenda. No teu seguinte turno podes:
      • Robar e descartar, rematando o xogo, OU
      • Robar varias cartas do descarte, que logo fusionas e despois descarta as restantes.carta, rematando o xogo, OU
      • Fusionar unha única carta da reserva e flotar de novo, OU
      • Sacar varias das cartas descartadas, combinar algunhas, descartar unha e aínda ter polo menos unha carta na man. Isto mantén o xogo normal.
    • Ao rematar o xogo ou "saír", a carta posta no descarte debe ser non xogable.

    Espero que che guste este artigo sobre as 500 Regras Rummy. Cando busques xogar en liña a xogos de cartas relacionados con Rummy por diñeiro real ou falso, escolle un sitio de casino en liña regulado para a túa rexión.




    Mario Reeves
    Mario Reeves
    Mario Reeves é un entusiasta dos xogos de mesa e un escritor apaixonado que leva xogando a cartas e xogos de mesa dende que recorda. O seu amor polos xogos e a escritura levouno a crear o seu blog, onde comparte os seus coñecementos e experiencia de xogar a algúns dos xogos máis populares de todo o mundo.O blog de Mario ofrece regras completas e instrucións fáciles de entender para xogos como póquer, bridge, xadrez e moitos máis. Encántalle axudar aos seus lectores a aprender e gozar destes xogos á vez que comparte consellos e estratexias para axudalos a mellorar o seu xogo.Ademais do seu blog, Mario é enxeñeiro de software e gústalle xogar a xogos de mesa coa súa familia e amigos no seu tempo libre. El cre que os xogos non só son unha fonte de entretemento, senón que tamén axudan a desenvolver habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interaccións sociais.A través do seu blog, Mario pretende promover a cultura dos xogos de mesa e de cartas, e animar á xente a que se xunte e xogue a eles como unha forma de relaxarse, divertirse e manterse mentalmente en forma.