रम्मी 500 कार्ड गेम के नियम - रम्मी 500 कैसे खेलें

रम्मी 500 कार्ड गेम के नियम - रम्मी 500 कैसे खेलें
Mario Reeves

विषयसूची

रम्मी 500 का उद्देश्य: कुल 500 अंक अर्जित करने वाला पहला खिलाड़ी बनना।

खिलाड़ियों की संख्या: 2-8 खिलाड़ी

कार्ड की संख्या : मानक 52 कार्ड डेक (जोकर वैकल्पिक है)

कार्ड की श्रेणी: A (15 अंक), K-Q-J (10 अंक), 10,9,8,7,6,5,4,3,2

खेल का प्रकार: रमी

दर्शक: वयस्क

सौदाइसके ऊपर): कार्ड को तुरंत पिघला दिया जाता है (नीचे देखें) और आप सभी कार्डों को उस कार्ड के ऊपर ले जाते हैं जिसे आप मिलाना चुनते हैं। उन्हें टेबल पर फेस-अप रखकर। खिलाड़ी पहले से मौजूद मेल्ड पर अपने कार्ड को 'लेट ऑफ' भी कर सकते हैं, चाहे वह उनका खुद का हो या अन्य खिलाड़ियों का। मेल किए गए कार्ड उस खिलाड़ी के लिए स्कोर किए जाते हैं जिसने उन्हें पिघलाया है, इसलिए, यदि आप अपना कार्ड किसी और के मेल्ड में जोड़ना चाहते हैं तो इसे अपने सामने रखें। मेलिंग के लिए रम्मी 500 नियमों की रूपरेखा नीचे दी गई है।
  • खिलाड़ी त्याग सकते हैं। जब तक आपके हाथ में मौजूद प्रत्येक कार्ड का उपयोग मेल करने के लिए नहीं किया जाता है, तब तक आपको अपने बचे हुए कार्डों में से ढेर के शीर्ष पर एक कार्ड फेस-अप को छोड़ना होगा। यदि आपने छंटे हुए ढेर से एक भी पत्ता निकाला है तो आपको उस पत्ते को त्यागने की अनुमति नहीं है। हालाँकि, यदि आपने त्यागने से कई कार्ड निकाले हैं, तो आप उनमें से एक को फिर से त्यागने के लिए चुन सकते हैं। एक मेल्ड एक ही रैंक के 3 या 4 कार्ड का सेट हो सकता है । उदाहरण के लिए, दिल का राजा, हुकुम का राजा और हीरे का राजा। एक से अधिक डेक वाले खेलों में, मेल्ड में एक ही सूट के समूह में 2 कार्ड नहीं हो सकते। उदाहरण के लिए, आपके पास हीरे के 2 फाइव और दिल के एक फाइव नहीं हो सकते, वे सभी अलग-अलग होने चाहिए। एक ही सूट। उदाहरण के लिए, यदि सभीकार्ड हुकुम हैं, 3-4-5-6 एक वैध मेल्ड है। इस प्रक्रिया को 'लेइंग ऑफ' कहा जाता है। जोकर वाइल्ड कार्ड के रूप में कार्य करते हैं और किसी भी कार्ड को मेल्ड में बदलने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है। जोकर के रैंक की घोषणा की जानी चाहिए और खेल के दौरान अपरिवर्तित रहना चाहिए।

    खेल खेलना तब तक जारी रहता है जब तक कि किसी खिलाड़ी के हाथ में कोई कार्ड नहीं रह जाता है (ऐसा तब होता है जब सभी कार्ड या एक को छोड़कर सभी मिश्रित हो जाते हैं) , और शेष कार्ड डिस्कार्ड में चला जाता है) या यदि ड्रॉ पाइल सूख जाता है और जिस खिलाड़ी की बारी है वह डिस्कार्ड से ड्रॉ नहीं करना चाहता। इसके बाद, गेमप्ले समाप्त होता है और हैंड्स स्कोर किए जाते हैं।

    यह सभी देखें: कार्यालय के खिलाफ बॉक्स - Gamerules.com के साथ खेलना सीखें

    कॉलिंग रम्मी

    यदि गेमप्ले के दौरान कोई खिलाड़ी किसी कार्ड को छोड़ देता है जिसे पिघलाया जा सकता था या डिस्कार्ड को छोड़ देता है ताकि उसके पास ऐसे कार्ड हों जो हो सकते हैं बिना किसी अतिरिक्त कार्ड के मेल किया गया, कोई भी खिलाड़ी लेकिन जिसने त्याग दिया वह कॉल कर सकता है, "RUMMY!" इसके बाद वे संबंधित कार्डों के साथ हटाए गए ढेर का एक हिस्सा ले सकते हैं। यह अगले खिलाड़ी के ड्रॉ होने से पहले किया जाना चाहिए। रम्मी बुलाने वाला खिलाड़ी अपनी शेष बारी को पूरा करता है और तब से खेल उनकी बाईं ओर से गुजरता है। यदि खेल समाप्त हो गया है तो आप रम्मी को कॉल नहीं कर सकते। अगर कई खिलाड़ी एक ही कार्ड के लिए रम्मी बुलाते हैं, तो छोड़ने वाले खिलाड़ी के निकटतम क्रम में खिलाड़ी कार्ड लेता है।

    स्कोरिंग

    खेल तब समाप्त होता है जब एक खिलाड़ी के हाथ में कोई कार्ड नहीं होता है या स्टॉक सूखा है औरमौजूदा खिलाड़ी हार से ड्रॉ नहीं करना चाहता। खिलाड़ी तब अपने हाथ में शेष कार्डों के मूल्य को घटाते हुए कुल कार्डों के लिए अंक स्कोर करते हैं। ये स्कोर प्रत्येक खिलाड़ी के संचयी स्कोर में जोड़े जाते हैं। जब खेल समाप्त हो जाता है तो आपको और अधिक पिघलने की अनुमति नहीं है। नकारात्मक स्कोर होना संभव है।

    यह सभी देखें: REGICIDE - Gamerules.com के साथ खेलना सीखें

    कार्ड से जुड़े मान इस प्रकार हैं। 2s, 3s, 4s, 5s, 6s, 7s, 8s, 9s, और 10s सभी अपने फेस वैल्यू के लायक हैं। जैक, रानी और राजा सभी 10 अंकों के लायक हैं। इक्के और जोकर प्रत्येक के 15 अंक हैं। हालांकि, एक अपवाद है कि 2 और 3 के साथ एक रन में पिघला हुआ ऐस अपने सामान्य 15 के बजाय केवल 1 अंक के लायक होता है।

    हाथ तब तक खेले जाते हैं जब तक कि कम से कम एक खिलाड़ी 500 तक नहीं पहुंच जाता या उससे अधिक नहीं हो जाता। अंक। उच्चतम स्कोर जीतता है। टाई होने की स्थिति में, दूसरे हाथ से निपटा जाता है।

    रम्मी 500 नियमों के संस्करण

    • जोकर के बिना गेमप्ले, रम्मी मूल रूप से जोकर के बिना खेला जाता था।
    • 5/10/15, रम्मी वैल्यू कार्ड के कुछ संस्करण 2-9 = 5 अंक। 10, जे, क्यू, के = 10 अंक। जोकर = 15 अंक।
    • फ्लोटिंग तब हो सकता है जब एक पूर्ण हाथ को जोड़ने के लिए उपयोग किया जाता है। चूँकि आप खेल को समाप्त नहीं कर सकते हैं और आप अपनी अगली बारी तक 'फ्लोट' करते हैं। अपने अगले मोड़ पर आप यह कर सकते हैं:
      • खेल समाप्त करते हुए ड्रा करें और छोड़ें, या
      • डिसकार्ड से कई कार्ड बनाएं, जिन्हें आप फिर मिलाते हैं, फिर शेष को छोड़ देंकार्ड, खेल को समाप्त करना, या
      • स्टॉकपाइल से एक कार्ड को मिलाएं और फिर से फ्लोट करें, या
      • त्यागें से कई निकालें, कुछ को मिलाएं, एक को छोड़ दें, और अभी भी कम से कम एक कार्ड है हाथ में। इससे खेल सामान्य रूप से चलता रहता है।
    • खेल समाप्त होने या "बाहर जाने" पर, त्यागने में डाला गया कार्ड खेलने योग्य नहीं होना चाहिए।

    आशा है कि 500 ​​रमी नियमों के बारे में यह लेख आपको पसंद आया होगा। असली या नकली पैसे के लिए ऑनलाइन रमी संबंधित कार्ड गेम खेलने की तलाश में, अपने क्षेत्र के लिए एक विनियमित ऑनलाइन कैसीनो साइट चुनें।




  • Mario Reeves
    Mario Reeves
    मारियो रीव्स एक बोर्ड गेम उत्साही और एक भावुक लेखक है जो ताश और बोर्ड गेम तब तक खेलता रहा है जब तक वह याद कर सकता है। खेलों और लेखन के प्रति उनके प्रेम ने उन्हें अपना ब्लॉग बनाने के लिए प्रेरित किया, जहां वे दुनिया भर के कुछ सबसे लोकप्रिय खेलों को खेलने के अपने ज्ञान और अनुभव को साझा करते हैं।मारियो का ब्लॉग पोकर, ब्रिज, शतरंज और कई अन्य खेलों के लिए व्यापक नियम और समझने में आसान निर्देश प्रदान करता है। उन्हें अपने पाठकों को इन खेलों को सीखने और आनंद लेने में मदद करने का शौक है, साथ ही वे अपने खेल को बेहतर बनाने में मदद करने के लिए युक्तियाँ और रणनीतियाँ भी साझा करते हैं।अपने ब्लॉग के अलावा, मारियो एक सॉफ्टवेयर इंजीनियर है और अपने खाली समय में अपने परिवार और दोस्तों के साथ बोर्ड गेम खेलना पसंद करता है। उनका मानना ​​है कि खेल न केवल मनोरंजन का स्रोत हैं बल्कि संज्ञानात्मक कौशल, समस्या सुलझाने की क्षमता और सामाजिक संपर्क विकसित करने में भी मदद करते हैं।अपने ब्लॉग के माध्यम से, मारियो का उद्देश्य बोर्ड गेम और कार्ड गेम की संस्कृति को बढ़ावा देना है, और लोगों को एक साथ आने और आराम करने, मज़े करने और मानसिक रूप से फिट रहने के तरीके के रूप में खेलने के लिए प्रोत्साहित करना है।