विषयसूची
शासन का उद्देश्य: खिलाड़ियों को जीवित रखते हुए सभी 12 शत्रुओं को पराजित करना ही है।
खिलाड़ियों की संख्या: 2 से 4 खिलाड़ी
सामग्री: 54 ताश के पत्ते, एक खेल सहायता कार्ड, और नियम
खेल का प्रकार: रणनीति कार्ड खेल
दर्शक: 10+
RegICIDE का अवलोकन
एक टीम के रूप में महल में जाएं और पाए गए सभी दुश्मनों को नष्ट कर दें। जितनी गहराई में आप यात्रा करेंगे, दुश्मन उतने ही मजबूत और खतरनाक होते जाएंगे। यहां कोई विजेता नहीं है, केवल खिलाड़ी दुश्मनों के खिलाफ हैं। यदि एक खिलाड़ी हार जाता है, तो सभी खिलाड़ी हार जाते हैं। अगर सभी दुश्मन हार जाते हैं, तो खिलाड़ी जीत जाते हैं!
क्या आप अपने दोस्तों और परिवार के साथ रणनीति बनाने के लिए तैयार हैं। ताश खेलने में कमी? मिश्रण में बस एक सामान्य डेक शामिल करें। तस्वीरें उतनी सुंदर नहीं हैं, लेकिन यह काम करेगी! यदि आप नष्ट हो जाते हैं, तो बैक अप लें और फिर से डालें!
सेटअप
सेटअप शुरू करने के लिए, चार किंग कार्ड, चार क्वीन कार्ड और चार जगरनॉट कार्ड को शफल करें। किंग कार्ड्स के ऊपर क्वीन कार्ड्स रखें और क्वीन कार्ड्स के ऊपर जगरनॉट कार्ड्स रखें। यह कैसल डेक है जहां दुश्मनों का निर्धारण किया जाएगा। डेक को समूह के बीच में रखें और शीर्ष कार्ड को पलटें। यह नया दुश्मन है।
2-10 नंबर वाले सभी कार्डों को चार पशु साथियों और कई जेस्टर्स के साथ शफल करें। जेस्टर्स की संख्या इस बात से निर्धारित होती है कि समूह में कितने खिलाड़ी हैं। इसके बाद, कार्डों को डील करेंप्रत्येक खिलाड़ी जब तक कि उनके हाथों का अधिकतम आकार पूरा नहीं हो जाता।
केवल दो खिलाड़ियों के साथ कोई जेस्टर्स नहीं है, और अधिकतम हाथ का आकार सात कार्ड है। तीन खिलाड़ियों के साथ एक जस्टर होता है, और अधिकतम हाथ का आकार छह कार्ड होता है। चार खिलाड़ियों के साथ दो जस्टर होते हैं, और अधिकतम हाथ का आकार पांच कार्ड होता है। अगले खिलाड़ी की ओर मुड़ें। कार्ड की संख्या हमले के मूल्य को निर्धारित करती है। दुश्मन पर हमला करने के लिए कार्ड खेलने के बाद, कार्ड की सूट पावर को सक्रिय करें। प्रत्येक सूट की एक अलग शक्ति होती है।
यह सभी देखें: पासिंग गेम गेम के नियम - पासिंग गेम कैसे खेलेंहार्ट आपको छोड़े गए ढेर को फेरबदल करने, कार्ड की संख्या के बराबर संख्या में कार्ड निकालने और उन्हें सामान्य डेक के नीचे गति देने की अनुमति देता है। हीरे आपको डेक से कार्ड बनाने की अनुमति देते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी, समूह के चारों ओर दक्षिणावर्त जा रहा है, तब तक एक कार्ड खींचेगा जब तक कि खींचे गए कार्डों की संख्या संलग्न मूल्य के बराबर न हो, लेकिन खिलाड़ी कभी भी अपने अधिकतम हाथ से ऊपर नहीं जा सकता।
काले सूट बाद में प्रभावी होते हैं। क्लब हमले के मूल्य का दोगुना नुकसान प्रदान करते हैं। खेले जाने वाले हमले के मूल्य से दुश्मन के हमले के मूल्य को कम करके दुश्मन के हमलों के खिलाफ हुकुम ढाल। ढाल प्रभाव संचयी होते हैं, इसलिए दुश्मन के खिलाफ खेले गए सभी हुकुम तब तक प्रभावी रहते हैं जब तक कि दुश्मन हार न जाए।
यह सभी देखें: मूर्ख खेल के नियम - मूर्ख कैसे खेलेंनुकसान का सामना करें और निर्धारित करें कि क्या दुश्मन हार गया है। रथ में 10 का हमला और 20 का स्वास्थ्य है। रानियां15 का हमला और 30 का स्वास्थ्य है। राजाओं के पास 20 का हमला और 40 का ढेर है।
हमले के मूल्य के बराबर नुकसान अब दुश्मन को निपटाया जाता है। यदि कुल नुकसान दुश्मन के स्वास्थ्य के बराबर या उससे अधिक है, तो दुश्मन को छोड़ दिया जाता है, खेले गए सभी कार्डों को छोड़ दिया जाता है, और कैसल डेक पर अगला कार्ड फ़्लिप किया जाता है। यदि खिलाड़ी दुश्मन के स्वास्थ्य के बराबर नुकसान का सामना करते हैं, तो दुश्मन कार्ड टैवर्न डेक के शीर्ष पर रखा जा सकता है, जिससे इसे बाद में इस्तेमाल किया जा सकता है।
यदि पराजित नहीं होता है, तो दुश्मन वर्तमान पर हमला करने के लिए मिलता है। नुकसान का सौदा करके खिलाड़ी। याद रखें, हुकुम दुश्मन के हमले के मूल्य को कम करते हैं। खिलाड़ी को कम से कम दुश्मन के हमले के मूल्य के बराबर अपने हाथ से कार्ड त्यागने चाहिए। यदि खिलाड़ी क्षति को संतुष्ट करने के लिए पर्याप्त कार्ड नहीं छोड़ सकता है, तो वे मर जाते हैं और हर कोई गेम हार जाता है।
हाउस रूल्स
एनीमी इम्युनिटी <10
दुश्मन जिस सूट से मेल खाते हैं उसकी सूट शक्तियों के प्रति प्रतिरक्षित हैं। जस्टर कार्ड उनकी प्रतिरक्षा को रद्द करने के लिए खेला जा सकता है, जिससे उनके खिलाफ किसी भी सूट की शक्ति का उपयोग किया जा सकता है। अपने दम पर खेला और कभी भी दूसरे कार्ड के साथ पेयर नहीं किया। कार्ड से जुड़ा कोई हमला मूल्य नहीं है। जस्टर इसके बजाय किसी दुश्मन की प्रतिरक्षा को अपने स्वयं के सूट के लिए बहाना कर सकता है, जिससे उनके खिलाफ किसी भी सूट की शक्ति का उपयोग किया जा सके। यदि स्पेड कार्ड के बाद जस्टर कार्ड खेला गया है,तो पहले खेले गए हुकुम हमले के मूल्य को कम करना शुरू कर देंगे।
जस्टर के खेले जाने के बाद, कार्ड खेलने वाला खिलाड़ी चुनता है कि कौन सा खिलाड़ी आगे जाएगा। हालांकि खिलाड़ी खुले तौर पर चर्चा नहीं कर सकते कि उनके हाथ में कौन से कार्ड हैं, इसके बजाय वे आगे जाने की इच्छा या अनिच्छा व्यक्त कर सकते हैं।
जानवरों के साथी
जानवरों के साथी दूसरे कार्ड से खेले जा सकते हैं। वे हमले के मूल्य के एक अतिरिक्त बिंदु के रूप में गिने जाते हैं, लेकिन वे दोनों सूट शक्तियों का उपयोग करने की अनुमति देते हैं। कार्ड की सूट पावर और एनिमल कंपैनियंस सूट पावर दोनों ही दुश्मन को प्रभावित कर सकते हैं।
पराजित शत्रु को आकर्षित करना
यदि कोई शत्रु कार्ड आपके हाथ में रखा गया है, तो इसे टैवर्न डेक में रखे जाने के कारण, उनका उपयोग हमला करने के लिए किया जा सकता है। Juggernauts का मान 10, क्वीन्स का 15, और Kinds का 20 होता है। उनका उपयोग या तो आक्रमण कार्ड के रूप में किया जा सकता है या किसी खिलाड़ी पर हमला होने पर क्षति को पूरा करने के लिए किया जा सकता है। उनकी सूट शक्ति सामान्य रूप से लागू होती है
खेल का अंत
खेल दो में से एक तरीके से समाप्त हो सकता है। यह या तो समाप्त हो जाता है जब खिलाड़ी अंतिम राजा को हरा देते हैं, उन्हें विजेता घोषित करते हैं, या जब एक खिलाड़ी की मृत्यु हो जाती है और सभी खिलाड़ी हार जाते हैं।