REGICIDE - Matutong Maglaro Sa Gamerules.com

REGICIDE - Matutong Maglaro Sa Gamerules.com
Mario Reeves

OBJECT OF REGICIDE: Ang layunin ng Regicide ay talunin ang lahat ng 12 kalaban habang pinananatiling buhay ang mga manlalaro.

BILANG NG MANLALARO: 2 hanggang 4 na manlalaro

MGA MATERYAL: 54 Playing Cards, isang Game Aid Card, at Mga Panuntunan

URI NG LARO: Strategy Card Game

AUDIENCE: 10+

PANGKALAHATANG-IDEYA NG REGICIDE

Pumunta sa kastilyo bilang isang team at sirain ang lahat ng kaaway na natagpuan. Lalong lalakas at mas mapanganib ang mga kalaban kapag lumalalim ka sa paglalakbay. Walang panalo dito, mga manlalaro lang laban sa mga kalaban. Kung mapahamak ang isang manlalaro, matatalo ang lahat ng manlalaro. Kung matatalo ang lahat ng kalaban, mananalo ang mga manlalaro!

Handa ka na bang mag-strategize kasama ang iyong mga kaibigan at pamilya. Kulang sa paglalaro ng baraha? Isama lamang ang isang normal na deck sa halo. Ang mga larawan ay hindi kasing ganda, ngunit gagawin nito ang trabaho! Kung mapahamak ka, i-back up at putt muli!

SETUP

Upang simulan ang pag-setup, i-shuffle ang apat na king card, ang apat na queen card, at ang apat na juggernaut card. Ilagay ang mga queen card sa ibabaw ng king card at ang juggernaut card sa ibabaw ng queen card. Ito ang Castle deck kung saan matutukoy ang mga kalaban. Ilagay ang deck sa gitna ng grupo at i-flip ang tuktok na card. Ito ang bagong kalaban.

I-shuffle ang lahat ng card na may numerong 2-10 kasama ang apat na Animal Companions at ilang Jesters. Ang bilang ng mga Jesters ay tinutukoy ng kung gaano karaming mga manlalaro ang nasa grupo. Susunod, deal card sabawat manlalaro hanggang sa maabot ang kanilang maximum na laki ng kamay.

Sa dalawang manlalaro lamang ay walang Jesters, at ang maximum na laki ng kamay ay pitong baraha. Sa tatlong manlalaro mayroong isang Jester, at ang maximum na laki ng kamay ay anim na baraha. Sa apat na manlalaro, mayroong dalawang Jesters, at ang maximum na laki ng kamay ay limang card.

GAMEPLAY

Upang magsimula, maglaro ng card mula sa iyong kamay o ibigay, na ibibigay ang iyong lumingon sa susunod na manlalaro. Tinutukoy ng numero ng card ang halaga ng pag-atake. Pagkatapos maglaro ng card para atakehin ang kalaban, i-activate ang suit power ng card. Ang bawat suit ay may iba't ibang kapangyarihan.

Binibigyang-daan ka ng Hearts na i-shuffle ang discard pile, maglabas ng ilang card na katumbas ng bilang ng card, at i-pace ang mga ito sa ilalim ng normal na deck. Pinapayagan ka ng mga diamante na gumuhit ng mga card mula sa deck. Ang bawat manlalaro, paikot-ikot sa grupo, ay bubunot ng card hanggang ang bilang ng mga baraha na iginuhit ay katumbas ng halaga ng kalakip, ngunit hindi kailanman maaaring lampasan ng manlalaro ang kanilang pinakamataas na kamay.

Itim na suit ay magkakabisa sa ibang pagkakataon. Ang mga club ay nagbibigay ng dobleng pinsala sa halaga ng pag-atake. Panangga ang mga spades laban sa mga pag-atake ng kaaway sa pamamagitan ng pagpapababa sa halaga ng pag-atake ng kalaban sa pamamagitan ng halaga ng pag-atake na nilalaro. Ang mga epekto ng kalasag ay pinagsama-sama, kaya lahat ng spade na nilalaro laban sa isang kaaway ay mananatiling may bisa hanggang sa matalo ang kalaban.

Haharapin ang pinsala at tukuyin kung ang kalaban ay natalo. Ang mga Juggernauts ay may atake na 10 at kalusugan ng 20. Queensmagkaroon ng atake na 15 at kalusugan na 30. Ang mga hari ay may atake na 20 at isang heath na 40.

Ang pinsala na katumbas ng halaga ng pag-atake ay ibinibigay na ngayon sa kaaway. Kung ang kabuuang pinsalang natanggap ay katumbas o mas malaki kaysa sa kalusugan ng kalaban, itatapon ang kalaban, itatapon ang lahat ng card na nilalaro, at ang susunod na card sa Castle deck ay i-flip. Kung ang mga manlalaro ay nagdulot ng pinsala na eksaktong katumbas ng kalusugan ng kalaban, ang card ng kaaway ay maaaring ilagay sa ibabaw ng Tavern deck, na nagpapahintulot na magamit ito sa ibang pagkakataon.

Kung hindi matatalo, ang kaaway ay aatake sa kasalukuyang player sa pamamagitan ng pagharap ng pinsala. Tandaan, binabawasan ng mga spade ang halaga ng pag-atake ng kalaban. Dapat itapon ng manlalaro ang mga card mula sa kanilang sariling kamay kahit man lang katumbas ng halaga ng pag-atake ng kalaban. Kung ang manlalaro ay hindi makapagtapon ng sapat na card upang matugunan ang pinsala, sila ay mamamatay at lahat ay matatalo sa laro.

Tingnan din: RING OF FIRE RULES Drinking Game - Paano laruin ang Ring of Fire

HOUSE RULES

EEMY IMMUNITY

Ang mga kaaway ay immune sa mga kapangyarihan ng suit ng suit na katugma nila. Maaaring laruin ang Jester Card upang kanselahin ang kanilang immunity, na nagbibigay-daan sa anumang suit power na gamitin laban sa kanila.

PLAYING THE JESTER

Ang Jester card ay maaari lamang naglaro nang mag-isa at hindi kailanman ipinares sa ibang card. Walang halaga ng pag-atake na nauugnay sa card. Sa halip ay maaaring idahilan ng Jester ang kaligtasan ng isang kaaway sa kanilang sariling suit, na nagpapahintulot sa anumang kapangyarihan ng suit na gamitin laban sa kanila. Kung ang isang Jester Card ay naglaro pagkatapos ng mga spade card,pagkatapos ay magsisimulang bawasan ang halaga ng pag-atake ang mga pala na naunang nilalaro.

Pagkatapos maglaro ng Jester, pipiliin ng manlalaro na naglaro ng card kung aling manlalaro ang susunod. Bagama't hindi hayagang talakayin ng mga manlalaro kung anong mga card ang nasa kanilang kamay, maaari nilang ipahayag ang kanilang pagnanais o pag-aatubili na sumunod.

MGA KASAMANG HAYOP

Maaaring laruin ang Mga Kasamang Hayop gamit ang isa pang card. Ibinibilang ang mga ito bilang isang dagdag na punto ng halaga ng pag-atake, ngunit pinapayagan nila ang parehong mga kapangyarihan ng suit na magamit. Ang suit power ng card at ang Animal Companions suit power ay parehong makakaapekto sa kalaban.

DRAWING A DEFEATED ENEMY

Kung ang isang kaaway na card ay inilagay sa iyong kamay, dahil sa ito ay inilagay sa Tavern deck, maaari silang gamitin sa pag-atake. Ang Juggernauts ay may value na 10, Queens of 15, at Kinds as 20. Maaaring gamitin ang mga ito bilang attack card o para ma-satisfy ang damage kung ang isang player ay inaatake. Nalalapat ang kanilang suit power bilang normal

Tingnan din: Bourré (Booray) Mga Panuntunan sa Laro - Paano Maglaro ng Bourré

END OF GAME

Maaaring tapusin ang laro sa isa sa dalawang paraan. Matatapos ito kapag natalo ng mga manlalaro ang huling Hari, idineklara silang mga panalo, o kapag namatay ang isang manlalaro at natalo ang lahat ng manlalaro.




Mario Reeves
Mario Reeves
Si Mario Reeves ay isang mahilig sa board game at isang masigasig na manunulat na naglalaro ng card at board games hangga't naaalala niya. Ang kanyang pagmamahal sa mga laro at pagsusulat ay nagbunsod sa kanya upang lumikha ng kanyang blog, kung saan ibinahagi niya ang kanyang kaalaman at karanasan sa paglalaro ng ilan sa mga pinakasikat na laro sa buong mundo.Nagbibigay ang blog ni Mario ng mga komprehensibong panuntunan at madaling maunawaan na mga tagubilin para sa mga laro tulad ng poker, bridge, chess, at marami pa. Siya ay masigasig sa pagtulong sa kanyang mga mambabasa na matuto at masiyahan sa mga larong ito habang nagbabahagi din ng mga tip at diskarte upang matulungan silang mapabuti ang kanilang laro.Bukod sa kanyang blog, si Mario ay isang software engineer at mahilig maglaro ng mga board game kasama ang kanyang pamilya at mga kaibigan sa kanyang libreng oras. Naniniwala siya na ang mga laro ay hindi lamang isang mapagkukunan ng libangan ngunit nakakatulong din sa pagbuo ng mga kasanayan sa pag-iisip, mga kakayahan sa paglutas ng problema, at mga pakikipag-ugnayan sa lipunan.Sa pamamagitan ng kanyang blog, nilalayon ni Mario na isulong ang kultura ng mga board game at card game, at hikayatin ang mga tao na magsama-sama at laruin ang mga ito bilang isang paraan upang makapagpahinga, magsaya, at manatiling malusog sa pag-iisip.