REGICIDE - Lernu Ludi Kun Gamerules.com

REGICIDE - Lernu Ludi Kun Gamerules.com
Mario Reeves

OBJEKTO DE REGICIDO: La celo de Regicido estas venki ĉiujn 12 malamikojn konservante la ludantojn vivantaj.

NOMBRO DE LUDOJ: 2 al 4 ludantoj

MATERIOJ: 54 Ludkartoj, Ludhelpa Karto kaj Reguloj

LUDOTIPO: Strategia Kartludo

SEPTARO: 10+

SUPERVIRO DE REGICIDO

Iru en la kastelon kiel teamo kaj detruu ĉiujn trovitajn malamikojn. Malamikoj fariĝos ĉiam pli fortaj kaj danĝeraj ju pli profunden vi vojaĝas. Ne estas venkinto ĉi tie, nur ludantoj kontraŭ malamikoj. Se unu ludanto pereas, ĉiuj ludantoj perdas. Se ĉiuj malamikoj estas venkitaj, la ludantoj venkas!

Ĉu vi pretas strategii kun viaj amikoj kaj familio. Ĉu mankas pri ludkarto? Simple enmetu normalan ferdekon en la miksaĵon. La bildoj ne estas tiel belaj, sed ĝi faros la laboron! Se vi pereas, reiru kaj putu denove!

ARGO

Por komenci aranĝon, miksu la kvar reĝajn kartojn, la kvar reĝinkartojn kaj la kvar juggernaut-kartojn. Metu la reĝinkartojn sur la reĝ-kartojn kaj la reĝinkartojn sur la reĝinkartojn. Ĉi tiu estas la Kastelo-ferdeko kie malamikoj estos determinitaj. Metu la ferdekon en la mezon de la grupo kaj turnu la supran karton. Ĉi tiu estas la nova malamiko.

Miku ĉiujn kartojn numeritajn 2-10 kun la kvar Bestaj Kunuloj kaj kelkaj pajacoj. La nombro da pajacoj estas determinita de kiom multaj ludantoj estas en la grupo. Poste, disdonu kartojn alĉiu ludanto ĝis ilia maksimuma mangrandeco estas renkontita.

Ke nur du ludantoj ekzistas neniuj pajacoj, kaj la maksimuma mangrandeco estas sep kartoj. Kun tri ludantoj ekzistas unu pajaco, kaj la maksimuma mangrandeco estas ses kartoj. Kun kvar ludantoj estas du paĉuloj, kaj la maksimuma mangrandeco estas kvin kartoj.

LUDO

Por komenci, ludu karton el via mano aŭ cedu, donante vian turnu vin al la sekva ludanto. La nombro de la karto determinas la atakvaloron. Post ludado de karto por ataki la malamikon, aktivigu la kostumon de la karto. Ĉiu vestokompleto havas malsaman potencon.

Vidu ankaŭ: FOURTEEN OUT - Ludaj Reguloj Lernu Ludi Kun Ludaj Reguloj

Koroj permesas al vi miksi la forĵetamason, eltiri kelkajn kartojn egale al la nombro de la karto, kaj paŝi ilin sub la normala ferdeko. Diamantoj permesas vin tiri kartojn el la ferdeko. Ĉiu ludanto, irante dekstrume ĉirkaŭ la grupo, tiras karton ĝis la nombro da kartoj tiritaj estas egala al la kuna valoro, sed ludanto neniam povas superi sian maksimuman manon.

Nigraj kostumoj efektiviĝas poste. Kluboj disponigas duoble la difekton de la atakvaloro. Piko ŝirmas kontraŭ malamikaj atakoj malaltigante la atakvaloron de la malamiko per la atakvaloro kiu estas ludita. Ŝildefikoj estas akumulaj, do ĉiuj fosiloj luditaj kontraŭ malamiko restas validaj ĝis la malamiko estas venkita.

Faki damaĝon kaj determini ĉu la malamiko estas venkita. Juggernauts havas atakon de 10 kaj sanon de 20. Kvinzohavas atakon de 15 kaj sanon de 30. Reĝoj havas atakon de 20 kaj erikejon de 40.

Vidu ankaŭ: Ludo-Reguloj de CANDELIER - Kiel Ludi CANDELIER

Damaĝo egala al la atakvaloro nun estas farita al la malamiko. Se la totala damaĝo kaŭzita estas egala aŭ pli granda ol la sano de la malamiko tiam la malamiko estas forĵetita, ĉiuj kartoj luditaj estas forĵetitaj, kaj la venonta karto sur la Castle-ferdeko estas renversita. Se la ludantoj kaŭzis damaĝon precize egalan al la sano de la malamiko, tiam la malamikkarto povas esti metita sur la supro de la Tavern-ferdeko, permesante ĝin esti uzata poste.

Se ne venkita, la malamiko atingas la nunan atakon. ludanto farante damaĝon. Memoru, pikoj malpliigas la atakvaloron de la malamiko. La ludanto devas forĵeti kartojn de sia propra mano almenaŭ egalaj al la atakvaloro de la malamiko. Se la ludanto ne povas forĵeti sufiĉe da kartoj por kontentigi la damaĝon, ili mortas kaj ĉiuj perdas la ludon.

DOMAJ REGULO

IMUNECO DE MALAMIKANO

Malamikoj estas imunaj kontraŭ la vestokompletaj potencoj de la vestokompleto kiun ili egalas. Oni povas ludi la Pafacon-Karton por nuligi ilian imunecon, permesante ke ajna vestokompleto povu esti uzata kontraŭ ili.

LUDADO DE LA BUFO

La pafaca karto povas nur esti ludata memstare kaj neniam parigita kun alia karto. Ne estas atakvaloro asociita kun la karto. La pajaco povas anstataŭe senkulpigi la imunecon de malamiko al sia propra vestokompleto, permesante al ajna vestokompletpovo esti uzita kontraŭ ili. Se Jester Card estis ludita post ŝpatkartoj,tiam la fosiloj luditaj antaŭe komencos redukti atakvaloron.

Post kiam la pajaco estas ludita, la ludanto kiu ludis la karton elektas kiu ludanto iras poste. Kvankam ludantoj ne povas malkaŝe diskuti kiajn kartojn estas en sia mano, ili povas anstataŭe esprimi sian deziron aŭ malemon iri poste.

BESTAJ KUNkompanOJ

Bestaj Kunuloj povas esti luditaj per alia karto. Ili validas kiel unu ekstra punkto de atakvaloro, sed ili permesas ke ambaŭ vestokompletpotencoj estu uzitaj. La vestokompleto de la karto kaj la Besto-Kunuloj-kostumopovo povas ambaŭ efiki la malamikon.

TRENI VENKITA MALAKIKO

Se malamika karto estis metita en vian manon, pro tio, ke ĝi estas metita en la Tavern-ferdekon, ili povas esti uzataj por ataki. Juggernauts havas valoron de 10, Queens de 15, kaj Kinds kiel 20. Ili povas aŭ esti utiligitaj kiel atakkartoj aŭ por kontentigi difekton se ludanto estas atakita. Ilia kostumo-povo validas normale

FINO DE LUDO

La ludo povas fini unu el du manieroj. Ĝi aŭ finiĝas kiam la ludantoj venkas la lastan Reĝon, deklarante ilin la gajnantoj, aŭ kiam ludanto pereas kaj ĉiuj ludantoj perdas.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves estas tabulluda entuziasmulo kaj pasia verkisto, kiu ludis kartojn kaj tabulludojn tiom longe kiom li memoras. Lia amo por ludoj kaj skribo kondukis lin krei sian blogon, kie li dividas sian scion kaj sperton ludi kelkajn el la plej popularaj ludoj tra la mondo.La blogo de Mario provizas ampleksajn regulojn kaj facile kompreneblajn instrukciojn por ludoj kiel pokero, ponto, ŝako kaj multaj aliaj. Li estas pasia pri helpi siajn legantojn lerni kaj ĝui ĉi tiujn ludojn dum ankaŭ dividas konsiletojn kaj strategiojn por helpi ilin plibonigi sian ludon.Krom sia blogo, Mario estas programaro-inĝeniero kaj ĝuas ludi tabulludojn kun sia familio kaj amikoj en sia libera tempo. Li kredas ke ludoj estas ne nur fonto de distro sed ankaŭ helpas en evoluigado de kognaj kapabloj, problemsolvaj kapabloj kaj sociaj interagoj.Per sia blogo, Mario celas antaŭenigi la kulturon de tabulludoj kaj kartludoj, kaj instigi homojn kunveni kaj ludi ilin kiel maniero malstreĉiĝi, amuziĝi kaj resti mense kapabla.