Innehållsförteckning
FÖREMÅL FÖR KUNGAMORD: Målet med Regicide är att besegra alla 12 fiender och samtidigt hålla spelarna vid liv.
ANTAL SPELARE: 2 till 4 spelare
MATERIAL: 54 spelkort, ett spelhjälpskort och spelregler
TYP AV SPEL: Strategiskt kortspel
PUBLIKEN: 10+
ÖVERSIKT ÖVER REGICIDE
Gå in i slottet som ett lag och förgör alla fiender som finns. Fienderna blir allt starkare och farligare ju djupare ni kommer. Det finns ingen vinnare här, bara spelare mot fiender. Om en spelare går under förlorar alla spelare. Om alla fiender besegras vinner spelarna!
Är du redo att lägga upp en strategi med dina vänner och din familj? Har du ont om spelkort? Då är det bara att blanda in en vanlig kortlek. Bilderna är inte lika vackra, men det kommer att göra jobbet! Om du förlorar, backa och putta igen!
INSTÄLLNING
Blanda de fyra kungakorten, de fyra drottningkorten och de fyra juggernautkorten. Placera drottningkorten ovanpå kungakorten och juggernautkorten ovanpå drottningkorten. Detta är slottsleken där fienderna kommer att bestämmas. Placera leken i mitten av gruppen och vänd på det översta kortet. Detta är den nya fienden.
Blanda alla kort numrerade 2-10 med de fyra djurkompanjonerna och ett antal gycklare. Antalet gycklare bestäms av hur många spelare som finns i gruppen. Dela sedan ut kort till varje spelare tills deras maximala handstorlek har uppnåtts.
Med endast två spelare finns det inga Jesters, och den maximala handstorleken är sju kort. Med tre spelare finns det en Jester, och den maximala handstorleken är sex kort. Med fyra spelare finns det två Jesters, och den maximala handstorleken är fem kort.
GAMEPLAY
Börja med att spela ett kort från din hand eller från din yield, och lämna över din tur till nästa spelare. Kortets nummer avgör attackvärdet. När du har spelat ett kort för att attackera fienden aktiverar du kortets färgkraft. Varje färg har en annan kraft.
Med hjärter får du blanda korthögen, dra ut ett antal kort som är lika med kortets nummer och lägga dem under den vanliga kortleken. Med ruter får du dra kort från kortleken. Varje spelare, som går medurs runt gruppen, drar ett kort tills antalet dragna kort är lika med fästvärdet, men spelaren kan aldrig överskrida sin maximala hand.
Svarta dräkter träder i kraft senare. Klöver ger dubbel skada av attackvärdet. Spader skyddar mot fiendens attacker genom att sänka fiendens attackvärde med det attackvärde som spelas. Sköldeffekter är kumulativa, så alla spader som spelas mot en fiende förblir i kraft tills fienden har besegrats.
Ge skada och avgör om fienden har besegrats. Juggernauts har en attack på 10 och en hälsa på 20. Drottningar har en attack på 15 och en hälsa på 30. Kungar har en attack på 20 och en hälsa på 40.
Fienden tillfogas nu skada som är lika med attackvärdet. Om den totala skadan är lika med eller större än fiendens hälsa kastas fienden, alla spelade kort kastas och nästa kort på slottsleken vänds. Om spelarna tillfogade skada som var exakt lika med fiendens hälsa kan fiendekortet placeras ovanpå tavernaleken, så att det kan användas senare.
Om fienden inte besegras får den attackera den aktuella spelaren genom att orsaka skada. Kom ihåg att spader minskar fiendens attackvärde. Spelaren måste kasta kort från sin egen hand som är minst lika med fiendens attackvärde. Om spelaren inte kan kasta tillräckligt med kort för att täcka skadan dör han och alla förlorar spelet.
HUSETS REGLER
FIENDENS IMMUNFÖRSVAR
Fiender är immuna mot färgkrafterna i den färg som de matchar. Jester-kortet kan spelas för att upphäva deras immunitet, vilket gör att alla färgkrafter kan användas mot dem.
Se även: Bästa spelen att spela på Cousin's Reunion Night - SpelreglerATT SPELA GYCKLARE
Jester-kortet får bara spelas ensamt och aldrig paras ihop med ett annat kort. Det finns inget attackvärde kopplat till kortet. Jester kan istället ursäkta en fiendes immunitet mot sin egen färg, så att alla färgkrafter kan användas mot dem. Om ett Jester-kort har spelats efter spaderkort, kommer de spader som spelats före att börja minska attackvärdet.
När Jester har spelats ut väljer den spelare som spelade ut kortet vilken spelare som står på tur. Även om spelarna inte öppet kan diskutera vilka kort de har på handen kan de istället uttrycka sin önskan eller motvilja att stå på tur.
DJURKAMRATER
Djurkompanjoner kan spelas med ett annat kort. De räknas som en extra poäng i attackvärde, men de tillåter att båda färgkrafterna används. Kortets färgkraft och djurkompanjonernas färgkraft kan båda påverka fienden.
RITA EN BESEGRAD FIENDE
Om ett fiendekort har placerats på din hand, på grund av att det har placerats i Tavernadäcket, kan de användas för att attackera. Juggernauts har ett värde på 10, Queens på 15 och Kinds på 20. De kan antingen användas som attackkort eller för att kompensera skada om en spelare blir attackerad. Deras färgkraft gäller som vanligt
Se även: SOCIAL SABOTAGE - Lär dig spela med Gamerules.comSLUT PÅ SPELET
Spelet kan avslutas på två sätt: antingen genom att spelarna besegrar den sista kungen och därmed vinner, eller genom att en spelare dör och alla spelare förlorar.