REGICIDE - Gamerules.com உடன் விளையாட கற்றுக்கொள்ளுங்கள்

REGICIDE - Gamerules.com உடன் விளையாட கற்றுக்கொள்ளுங்கள்
Mario Reeves

உள்ளடக்க அட்டவணை

ரெஜிசிட் ஆப்ஜெக்ட்: வீரர்களை உயிருடன் வைத்திருக்கும் போது அனைத்து 12 எதிரிகளையும் தோற்கடிப்பதே ரெஜிசைட்டின் நோக்கம்.

வீரர்களின் எண்ணிக்கை: 2 முதல் 4 வீரர்கள்

பொருட்கள்: 54 விளையாட்டு அட்டைகள், ஒரு விளையாட்டு உதவி அட்டை மற்றும் விதிகள்

விளையாட்டின் வகை: வியூக அட்டை விளையாட்டு

பார்வையாளர்கள்: 10+

ஆட்சியின் மேலோட்டம்

ஒரு குழுவாக கோட்டைக்குள் சென்று, காணப்படும் எதிரிகளை அழிக்கவும். நீங்கள் ஆழமாகப் பயணிக்க எதிரிகள் பெருகிய முறையில் வலிமையடைவார்கள் மற்றும் ஆபத்தானவர்கள். இங்கே வெற்றியாளர் இல்லை, எதிரிகளுக்கு எதிரான வீரர்கள் மட்டுமே. ஒரு வீரர் அழிந்தால், அனைத்து வீரர்களும் இழக்கிறார்கள். அனைத்து எதிரிகளும் தோற்கடிக்கப்பட்டால், வீரர்கள் வெற்றி பெறுவார்கள்!

உங்கள் நண்பர்கள் மற்றும் குடும்பத்தினருடன் உத்திகளை கையாள நீங்கள் தயாரா. சீட்டாட்டம் குறைவா? கலவையில் ஒரு சாதாரண டெக்கை இணைக்கவும். படங்கள் அவ்வளவு அழகாக இல்லை, ஆனால் அது வேலையைச் செய்யும்! நீங்கள் அழிந்து போனால், காப்புப் பிரதி எடுத்து, மீண்டும் போடவும்!

SETUP

அமைவைத் தொடங்க, நான்கு கிங் கார்டுகள், நான்கு ராணி அட்டைகள் மற்றும் நான்கு ஜாகர்நாட் கார்டுகளைக் கலக்கவும். ராணி அட்டைகளை கிங் கார்டுகளின் மேல் வைக்கவும், ஜாகர்நாட் கார்டுகளை ராணி அட்டைகளின் மேல் வைக்கவும். எதிரிகள் தீர்மானிக்கப்படும் கோட்டை தளம் இது. குழுவின் நடுவில் டெக்கை வைத்து மேல் அட்டையை புரட்டவும். இது புதிய எதிரி.

2-10 எண் கொண்ட அனைத்து கார்டுகளையும் நான்கு விலங்கு தோழர்கள் மற்றும் பல நகைச்சுவையாளர்களுடன் கலக்கவும். குழுவில் எத்தனை வீரர்கள் உள்ளனர் என்பதன் அடிப்படையில் ஜெஸ்டர்களின் எண்ணிக்கை தீர்மானிக்கப்படுகிறது. அடுத்து, கார்டுகளை டீல் செய்யவும்ஒவ்வொரு வீரரும் அவர்களின் அதிகபட்ச கை அளவை அடையும் வரை.

இரண்டு வீரர்களுடன் மட்டும் ஜெஸ்டர்கள் இல்லை, மேலும் அதிகபட்ச கை அளவு ஏழு அட்டைகள். மூன்று வீரர்களுடன் ஒரு ஜெஸ்டர் இருக்கிறார், அதிகபட்ச கை அளவு ஆறு அட்டைகள். நான்கு வீரர்களுடன் இரண்டு ஜெஸ்டர்கள் உள்ளனர், மேலும் அதிகபட்ச கை அளவு ஐந்து அட்டைகள் ஆகும்.

கேம்ப்ளே

தொடங்க, உங்கள் கையிலிருந்து ஒரு கார்டை விளையாடுங்கள் அல்லது விளைச்சல் கொடுக்கவும். அடுத்த வீரரிடம் திரும்பவும். அட்டையின் எண்ணிக்கை தாக்குதல் மதிப்பை தீர்மானிக்கிறது. எதிரியைத் தாக்க ஒரு கார்டை விளையாடிய பிறகு, கார்டின் சூட் பவரைச் செயல்படுத்தவும். ஒவ்வொரு சூட்டும் வெவ்வேறு சக்தியைக் கொண்டுள்ளது.

நிராகரிக்கப்பட்ட பைலை மாற்றவும், கார்டின் எண்ணிக்கைக்கு சமமான பல கார்டுகளை வெளியே இழுக்கவும், அவற்றை சாதாரண டெக்கின் கீழ் வேகப்படுத்தவும் இதயங்கள் உங்களை அனுமதிக்கின்றன. டெக்கிலிருந்து அட்டைகளை வரைய வைரங்கள் உங்களை அனுமதிக்கின்றன. ஒவ்வொரு வீரரும், குழுவைச் சுற்றி கடிகார திசையில் சென்று, வரையப்பட்ட அட்டைகளின் எண்ணிக்கை இணைப்பு மதிப்புக்கு சமமாக இருக்கும் வரை ஒரு அட்டையை வரைவார், ஆனால் வீரர் தனது அதிகபட்ச கைக்கு மேல் செல்ல முடியாது.

கருப்பு உடைகள் பின்னர் நடைமுறைக்கு வரும். கிளப்புகள் தாக்குதல் மதிப்பின் இருமடங்கு சேதத்தை அளிக்கின்றன. விளையாடப்படும் தாக்குதல் மதிப்பின் மூலம் எதிரியின் தாக்குதல் மதிப்பைக் குறைப்பதன் மூலம் எதிரி தாக்குதல்களுக்கு எதிராக ஸ்பேட்ஸ் கேடயம். கேடய விளைவுகள் ஒட்டுமொத்தமாக உள்ளன, எனவே எதிரிக்கு எதிராக விளையாடப்படும் அனைத்து மண்வெட்டிகளும் எதிரி தோற்கடிக்கப்படும் வரை செயல்பாட்டில் இருக்கும்.

சேதத்தை சமாளித்து எதிரி தோற்கடிக்கப்பட்டாரா என்பதை தீர்மானிக்கவும். ஜாகர்நாட்ஸ் 10 தாக்குதல் மற்றும் 20 ஆரோக்கியம். குயின்ஸ்தாக்குதல் 15 மற்றும் ஆரோக்கியம் 30. ராஜாக்கள் 20 தாக்குதல் மற்றும் 40 ஹீத்.

தாக்குதல் மதிப்புக்கு சமமான சேதம் இப்போது எதிரிக்கு கொடுக்கப்படுகிறது. மொத்த சேதம் எதிரியின் ஆரோக்கியத்திற்கு சமமாகவோ அல்லது அதிகமாகவோ இருந்தால், எதிரி நிராகரிக்கப்படுவார், விளையாடிய அனைத்து அட்டைகளும் நிராகரிக்கப்படும், மேலும் கோட்டை டெக்கின் அடுத்த அட்டை புரட்டப்படும். வீரர்கள் எதிரியின் ஆரோக்கியத்திற்குச் சமமான சேதத்தைச் சமாளித்தால், எதிரி அட்டையை டேவர்ன் டெக்கின் மேல் வைக்கலாம், பின்னர் அதைப் பயன்படுத்த அனுமதிக்கலாம்.

மேலும் பார்க்கவும்: BLURBLE விளையாட்டு விதிகள் - BLURBLE விளையாடுவது எப்படி

தோற்கடிக்கப்படாவிட்டால், எதிரி நீரோட்டத்தைத் தாக்கும். சேதத்தை கையாள்வதன் மூலம் வீரர். நினைவில் கொள்ளுங்கள், மண்வெட்டிகள் எதிரியின் தாக்குதல் மதிப்பைக் குறைக்கின்றன. எதிரியின் தாக்குதல் மதிப்புக்கு சமமான அட்டைகளை வீரர் தனது கையிலிருந்து நிராகரிக்க வேண்டும். சேதத்தை பூர்த்தி செய்ய வீரர் போதுமான அட்டைகளை நிராகரிக்க முடியாவிட்டால், அவர்கள் இறந்துவிடுவார்கள் மற்றும் அனைவரும் விளையாட்டை இழக்க நேரிடும்.

ஹவுஸ் ரூல்ஸ்

எதிரி நோய் எதிர்ப்பு சக்தி

எதிரிகள் தாங்கள் பொருந்திய சூட்டின் சூட் சக்திகளுக்கு எதிர்ப்புத் தெரிவிக்கின்றனர். அவர்களின் நோய் எதிர்ப்பு சக்தியை ரத்து செய்வதற்காக ஜெஸ்டர் கார்டு விளையாடப்படலாம், இது அவர்களுக்கு எதிராக ஏதேனும் சூட் பவரை பயன்படுத்த அனுமதிக்கிறது.

ஜெஸ்டர் விளையாடுவது சொந்தமாக விளையாடியது மற்றும் மற்றொரு அட்டையுடன் இணைக்கப்படவில்லை. அட்டையுடன் தொடர்புடைய தாக்குதல் மதிப்பு எதுவும் இல்லை. ஜெஸ்டர் அதற்குப் பதிலாக ஒரு எதிரியின் நோய் எதிர்ப்பு சக்தியை தங்கள் சொந்த உடையில் மன்னிக்கலாம், அவர்களுக்கு எதிராக எந்த சூட் சக்தியையும் பயன்படுத்த அனுமதிக்கிறது. ஸ்பேட் கார்டுகளுக்குப் பிறகு ஜெஸ்டர் கார்டு விளையாடியிருந்தால்,முன்பு விளையாடிய ஸ்பேட்ஸ் தாக்குதல் மதிப்பைக் குறைக்கத் தொடங்கும்.

ஜெஸ்டர் விளையாடிய பிறகு, கார்டை விளையாடிய வீரர் அடுத்ததாக எந்த வீரரைத் தேர்வு செய்கிறார். வீரர்கள் தங்கள் கையில் என்ன அட்டைகள் உள்ளன என்பதை வெளிப்படையாக விவாதிக்க முடியாது என்றாலும், அதற்குப் பதிலாக அவர்கள் அடுத்ததாக செல்ல விருப்பம் அல்லது தயக்கத்தை வெளிப்படுத்தலாம்.

விலங்குத் தோழர்கள்

விலங்குத் தோழர்கள் மற்றொரு அட்டையுடன் விளையாடலாம். அவை தாக்குதல் மதிப்பின் ஒரு கூடுதல் புள்ளியாகக் கருதப்படுகின்றன, ஆனால் அவை இரண்டு சூட் பவர்களையும் பயன்படுத்த அனுமதிக்கின்றன. கார்டின் சூட் பவர் மற்றும் அனிமல் கம்பேனியன்ஸ் சூட் பவர் இரண்டும் எதிரியை பாதிக்கலாம்.

மேலும் பார்க்கவும்: Baccarat விளையாட்டு விதிகள் - எப்படி Baccarat கேசினோ விளையாட்டை விளையாடுவது

தோற்கடிக்கப்பட்ட எதிரியை வரைதல்

எதிரி அட்டை உங்கள் கையில் வைக்கப்பட்டிருந்தால், அது டேவர்ன் டெக்கில் வைக்கப்படுவதால், அவர்கள் தாக்குவதற்குப் பயன்படுத்தப்படலாம். ஜாகர்நாட்களின் மதிப்பு 10, குயின்ஸ் ஆஃப் 15, மற்றும் வகைகளின் மதிப்பு 20. அவை தாக்குதல் அட்டைகளாகப் பயன்படுத்தப்படலாம் அல்லது ஒரு வீரர் தாக்கப்பட்டால் சேதத்தை திருப்திப்படுத்தலாம். அவர்களின் சூட் பவர் சாதாரணமாக பொருந்தும்

விளையாட்டின் முடிவில்

விளையாட்டு இரண்டு வழிகளில் ஒன்றில் முடிவடையும். கடைசி கிங்கை வீரர்கள் தோற்கடிக்கும் போது, ​​அவர்களை வெற்றியாளர்களாக அறிவிக்கும் போது அல்லது ஒரு வீரர் அழிந்து அனைத்து வீரர்களும் தோற்றால் அது முடிவடைகிறது.




Mario Reeves
Mario Reeves
மரியோ ரீவ்ஸ் ஒரு பலகை விளையாட்டு ஆர்வலர் மற்றும் ஒரு உணர்ச்சிமிக்க எழுத்தாளர், அவர் நினைவில் இருக்கும் வரை அட்டை மற்றும் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடி வருகிறார். கேம்கள் மற்றும் எழுத்து மீதான அவரது காதல் அவரை தனது வலைப்பதிவை உருவாக்க வழிவகுத்தது, அங்கு அவர் தனது அறிவையும் உலகெங்கிலும் உள்ள சில பிரபலமான கேம்களை விளையாடிய அனுபவத்தையும் பகிர்ந்து கொள்கிறார்.மரியோவின் வலைப்பதிவு போக்கர், பிரிட்ஜ், செஸ் மற்றும் பல விளையாட்டுகளுக்கான விரிவான விதிகள் மற்றும் எளிதில் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய வழிமுறைகளை வழங்குகிறது. இந்த கேம்களை தனது வாசகர்கள் கற்று ரசிக்க உதவுவதிலும், அவர்களின் விளையாட்டை மேம்படுத்த உதவும் உதவிக்குறிப்புகள் மற்றும் உத்திகளைப் பகிர்ந்து கொள்வதிலும் அவர் ஆர்வமாக உள்ளார்.அவரது வலைப்பதிவைத் தவிர, மரியோ ஒரு மென்பொருள் பொறியாளர் மற்றும் அவரது ஓய்வு நேரத்தில் அவரது குடும்பத்தினர் மற்றும் நண்பர்களுடன் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடுவதை ரசிக்கிறார். கேம்கள் பொழுதுபோக்கிற்கான ஆதாரம் மட்டுமல்ல, அறிவாற்றல் திறன்கள், சிக்கலைத் தீர்க்கும் திறன்கள் மற்றும் சமூக தொடர்புகளை வளர்ப்பதற்கும் உதவுகின்றன என்று அவர் நம்புகிறார்.மரியோ தனது வலைப்பதிவின் மூலம் பலகை விளையாட்டுகள் மற்றும் அட்டை விளையாட்டுகளின் கலாச்சாரத்தை ஊக்குவிப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளார், மேலும் ஓய்வெடுக்கவும், வேடிக்கையாகவும், மனரீதியாக இருக்கவும் ஒரு வழியாக மக்கள் ஒன்று கூடி விளையாடுவதை ஊக்குவிக்கிறார்.