Inhoudsopgave
VOORWERP VAN REGICIDE: Het doel van Regicide is om alle 12 vijanden te verslaan terwijl de spelers in leven blijven.
AANTAL SPELERS: 2 tot 4 spelers
MATERIALEN: 54 speelkaarten, een spelhulpkaart en spelregels
SOORT SPEL: Strategiekaartspel
PUBLIEK: 10+
OVERZICHT VAN REGICIDE
Ga als team het kasteel in en vernietig alle vijanden die je tegenkomt. Vijanden worden steeds sterker en gevaarlijker naarmate je dieper gaat. Er is hier geen winnaar, alleen spelers tegen vijanden. Als één speler sneuvelt, verliezen alle spelers. Als alle vijanden worden verslagen, winnen de spelers!
Ben je klaar om strategieën te bedenken met je vrienden en familie? Heb je geen speelkaarten meer? Voeg gewoon een normaal kaartspel toe aan de mix. De foto's zijn niet zo mooi, maar het werkt wel! Als je sneuvelt, ga dan terug en putt opnieuw!
SETUP
Om met de opstelling te beginnen, schud je de vier koningskaarten, de vier koninginnekaarten en de vier juggernautkaarten. Leg de koninginnekaarten bovenop de koningskaarten en de juggernautkaarten bovenop de koninginnekaarten. Dit is de stapel kastelen waar de vijanden worden bepaald. Leg de stapel in het midden van de groep en draai de bovenste kaart om. Dit is de nieuwe vijand.
Schud alle kaarten genummerd 2-10 met de vier gezelschapsdieren en een aantal narren. Het aantal narren wordt bepaald door het aantal spelers in de groep. Deel vervolgens kaarten uit aan elke speler tot de maximale handgrootte is bereikt.
Zie ook: De spelregels van Shanghai - Hoe speel ik het kaartspel Shanghai?Met slechts twee spelers zijn er geen Narren en is de maximale handgrootte zeven kaarten. Met drie spelers is er één Nar en is de maximale handgrootte zes kaarten. Met vier spelers zijn er twee Narren en is de maximale handgrootte vijf kaarten.
Zie ook: BLACK CARD REVOKED Spelregels - Hoe BLACK CARD REVOKED te spelenSPELPLAATS
Om te beginnen speel je een kaart uit je hand of van de opbrengst, waardoor de volgende speler aan de beurt is. Het nummer van de kaart bepaalt de aanvalswaarde. Nadat je een kaart hebt gespeeld om de vijand aan te vallen, activeer je de kracht van de kleur van de kaart. Elke kleur heeft een andere kracht.
Met harten kun je de aflegstapel schudden, er een aantal kaarten uithalen dat gelijk is aan het nummer van de kaart en ze onder de normale stapel leggen. Met ruiten kun je kaarten van de stapel trekken. Elke speler trekt met de klok mee een kaart totdat het aantal getrokken kaarten gelijk is aan de waarde van het aanhangsel, maar de speler kan nooit zijn maximale hand overschrijden.
Schoppen beschermen tegen vijandelijke aanvallen door de aanvalswaarde van de vijand te verlagen met de aanvalswaarde die wordt gespeeld. Schaduweffecten zijn cumulatief, dus alle schoppen die tegen een vijand worden gespeeld blijven van kracht totdat de vijand is verslagen.
Deel schade uit en bepaal of de vijand is verslagen. Juggernauts hebben een aanval van 10 en een gezondheid van 20. Queens hebben een aanval van 15 en een gezondheid van 30. Kings hebben een aanval van 20 en een gezondheid van 40.
Als de totale schade gelijk is aan of groter is dan de gezondheid van de vijand, dan wordt de vijand afgelegd, worden alle uitgespeelde kaarten afgelegd en wordt de volgende kaart op de burchtstapel omgedraaid. Als de spelers precies evenveel schade hebben aangericht als de gezondheid van de vijand, dan kan de vijandkaart bovenop de burchtstapel worden gelegd, zodat deze later kan worden gebruikt.
Als de speler niet verslagen wordt, mag de vijand de huidige speler aanvallen door schade toe te brengen. Onthoud dat schoppen de aanvalswaarde van de vijand vermindert. De speler moet kaarten van zijn eigen hand afleggen die minstens gelijk zijn aan de aanvalswaarde van de vijand. Als de speler niet genoeg kaarten kan afleggen om aan de schade te voldoen, sterft hij en verliest iedereen het spel.
HUISREGELS
VIJANDELIJKE IMMUNITEIT
Vijanden zijn immuun voor de suit powers van de suit waarmee ze overeenkomen. De Jester Card kan worden gespeeld om hun immuniteit op te heffen, zodat elke suit power tegen hen kan worden gebruikt.
DE NAR SPELEN
De Nar kan alleen op zichzelf worden gespeeld en nooit worden gecombineerd met een andere kaart. Er is geen aanvalswaarde aan de kaart verbonden. De Nar kan in plaats daarvan de immuniteit van een vijand voor zijn eigen kleur excuseren, waardoor elke kleurkracht tegen hem kan worden gebruikt. Als een Nar na schoppenkaarten is gespeeld, beginnen de schoppen die daarvoor zijn gespeeld met het verlagen van de aanvalswaarde.
Nadat de Nar is uitgespeeld, kiest de speler die de kaart heeft uitgespeeld wie de volgende speler wordt. Hoewel de spelers niet openlijk kunnen bespreken welke kaarten ze in hun hand hebben, kunnen ze wel hun wens of tegenzin uitspreken om de volgende speler te worden.
DIERENVRIENDEN
Animal Companions kunnen samen met een andere kaart worden gespeeld. Ze tellen als een extra punt van aanvalswaarde, maar ze staan toe dat beide suitekrachten worden gebruikt. De suitekracht van de kaart en de suitekracht van Animal Companions kunnen beide effect hebben op de vijand.
EEN VERSLAGEN VIJAND TEKENEN
Als je een vijandelijke kaart in je hand hebt, omdat die in de Tavernstapel is gelegd, mogen ze worden gebruikt om aan te vallen. Juggernauts hebben een waarde van 10, Queens van 15 en Kinds als 20. Ze mogen worden gebruikt als aanvalskaarten of om schade te vergoeden als een speler wordt aangevallen. Hun suitekracht geldt als normaal.
EINDE VAN HET SPEL
Het spel kan op twee manieren eindigen: of het eindigt wanneer de spelers de laatste koning verslaan, waardoor ze als winnaars worden uitgeroepen, of het eindigt wanneer een speler sneuvelt en alle spelers verliezen.