Mundarija
REGICIDE MAQSADI: Regicide maqsadi o'yinchilarni tirik qoldirgan holda barcha 12 dushmanni mag'lub etishdir.
O'YINCHILAR SONI: 2 tagacha 4 ta o'yinchi
MATERIALLAR: 54 o'yin kartasi, o'yinga yordam kartasi va qoidalar
O'YIN TURI: Strategiya kartasi o'yini
Tomoshabinlar: 10+
REGICIDE HAQIDA UMUMIY SHARX
Bir jamoa bo'lib qasrga kiring va barcha topilgan dushmanlarni yo'q qiling. Siz qanchalik chuqurroq sayohat qilsangiz, dushmanlar kuchayib boradi va xavfliroq bo'ladi. Bu erda g'olib yo'q, faqat dushmanlarga qarshi o'yinchilar. Agar bitta o'yinchi halok bo'lsa, barcha o'yinchilar yutqazadilar. Agar barcha dushmanlar mag'lub bo'lsa, o'yinchilar g'alaba qozonadi!
Shuningdek qarang: BANDIDO o'yin qoidalari - BANDIDO o'ynashDo'stlaringiz va oilangiz bilan strategiya tuzishga tayyormisiz. O'yin kartalari haqida qisqacha? Oddiy qavatni aralashmaga qo'shish kifoya. Rasmlar unchalik chiroyli emas, lekin bu vazifani bajaradi! Agar halok bo'lsangiz, zaxira nusxasini yarating va qayta o'rnating!
SETUP
Sozlashni boshlash uchun to'rtta qirol kartasini, to'rtta qirolicha kartasini va to'rtta juggernaut kartasini aralashtiring. Qirolicha kartalarini qirol kartalari ustiga, juggernaut kartalarini esa malika kartalari ustiga qo'ying. Bu dushmanlar aniqlanadigan Qal'aning pastki qismidir. Dekni guruhning o'rtasiga qo'ying va yuqori kartani aylantiring. Bu yangi dushman.
To'rtta Hayvon yo'ldoshlari va bir qancha Jesterlar bilan 2-10 raqamli barcha kartalarni aralashtirish. Jesterlar soni guruhda qancha o'yinchi borligiga qarab belgilanadi. Keyinchalik, kartalarni tarqatingHar bir oʻyinchi qoʻlning maksimal hajmiga erishilgunga qadar.
Faqat ikki oʻyinchi boʻlsa, Jesters boʻlmaydi va qoʻlning maksimal hajmi yettita kartadan iborat. Uch o'yinchi bilan bitta Jester mavjud va maksimal qo'l hajmi oltita karta. To'rtta o'yinchi bilan ikkita Jester mavjud va qo'lning maksimal hajmi beshta karta.
Shuningdek qarang: MARCO POLO POOL O'YINI O'YINI QOIDALARI - MARCO POLO POOL O'YINI qanday o'ynash kerakO'YINI
Boshlash uchun qo'lingizdan kartani o'ynang yoki o'zingizning qo'lingizdan kartani bering. keyingi o'yinchiga o'ting. Kartaning raqami hujum qiymatini belgilaydi. Dushmanga hujum qilish uchun kartani o'ynaganingizdan so'ng, kartaning kostyum kuchini faollashtiring. Har bir kostyum har xil kuchga ega.
Yuraklar sizga tashlab qo'yilgan qoziqni aralashtirishga, karta soniga teng bo'lgan bir nechta kartalarni chiqarib tashlashga va ularni oddiy paluba ostida o'tkazishga imkon beradi. Olmoslar sizga kemadan kartalarni chizish imkonini beradi. Har bir o'yinchi guruh bo'ylab soat yo'nalishi bo'yicha aylanib, chizilgan kartalar soni biriktirilgan qiymatga teng bo'lgunga qadar kartani tortadi, lekin o'yinchi hech qachon maksimal qo'lini oshira olmaydi.
Qora kostyumlar keyinroq kuchga kiradi. Klublar hujum qiymatining ikki barobar zararini ta'minlaydi. Spades o'ynaladigan hujum qiymati bilan dushmanning hujum qiymatini pasaytirish orqali dushman hujumlaridan himoya qiladi. Qalqon effektlari jamlangan, shuning uchun dushmanga qarshi o'ynalgan barcha belkuraklar dushman mag'lub bo'lgunga qadar o'z kuchida qoladi.
Zarar yetkazing va dushman mag'lub bo'lganligini aniqlang. Juggernautlarning hujumi 10 va sog'lig'i 20. QueensHujum 15 va sog'ligi 30. Shohlarning hujumi 20 va sog'ligi 40.
Hujum qiymatiga teng zarar endi dushmanga yetkaziladi. Agar etkazilgan umumiy zarar dushmanning sog'lig'iga teng yoki undan katta bo'lsa, dushman o'chiriladi, o'ynagan barcha kartalar o'chiriladi va Qal'aning pastki qismidagi keyingi karta aylantiriladi. Agar o'yinchilar dushmanning sog'lig'iga to'liq teng zarar etkazgan bo'lsa, dushman kartasi Tavern kemasining tepasiga joylashtirilishi mumkin, bu esa undan keyinroq foydalanishga imkon beradi.
Agar mag'lub bo'lmasa, dushman oqimga hujum qiladi. zarar etkazish orqali o'yinchi. Esingizda bo'lsin, belkuraklar dushmanning hujum qiymatini pasaytiradi. O'yinchi o'z qo'lidan hech bo'lmaganda dushmanning hujum qiymatiga teng bo'lgan kartalarni tashlashi kerak. Agar o'yinchi zararni qoplash uchun yetarlicha kartalarni tashlab qo'ymasa, ular o'ladi va hamma o'yinni yo'qotadi.
UY QOIDALARI
DUSHMAN Immuniteti
Dushmanlar o'zlari mos keladigan kostyumning kuchiga qarshi immunitetga ega. Jester kartasi ularning immunitetini bekor qilish uchun o'ynalishi mumkin, bu ularga har qanday kostyum kuchidan foydalanishga imkon beradi.
JESTERNI O'YNASH
Jester kartasi faqat o'z-o'zidan o'ynadi va hech qachon boshqa karta bilan bog'lanmagan. Karta bilan bog'liq hech qanday hujum qiymati yo'q. Jester o'rniga dushmanning o'z kostyumiga qarshi immunitetini oqlashi mumkin, bu esa har qanday kostyum kuchidan ularga qarshi foydalanishga imkon beradi. Agar Jester kartasi belkurak kartalaridan keyin o'ynalgan bo'lsa,keyin oldin o'ynalgan belaklar hujum qiymatini pasaytira boshlaydi.
Jester o'ynalgandan so'ng, kartani o'ynagan o'yinchi keyingi o'yinchini tanlaydi. Garchi o'yinchilar qo'llarida qanday kartalar borligini ochiq muhokama qila olmasalar ham, ular o'z xohishlarini yoki keyingi o'tishni istamasligini bildirishlari mumkin.
HAYVONLARNING HAMROQLARI
Hayvon yo'ldoshlari boshqa karta bilan o'ynashi mumkin. Ular hujum qiymatining bitta qo'shimcha nuqtasi hisoblanadi, lekin ular ikkala kostyum kuchidan foydalanishga imkon beradi. Karta kostyumining kuchi va Hayvon yo'ldoshlarining kostyum kuchi dushmanga ta'sir qilishi mumkin.
Mag'lub bo'lgan dushmanni chizish
Agar dushman kartasi sizning qo'lingizga qo'yilgan bo'lsa, uning Tavern palubasiga qo'yilganligi sababli, ular hujum qilish uchun ishlatilishi mumkin. Juggernautlar 10, Queens 15 va Kinds 20 qiymatiga ega. Ular hujum kartalari sifatida yoki o'yinchi hujumga uchragan taqdirda zararni qoplash uchun ishlatilishi mumkin. Ularning kostyum kuchi odatdagidek qo'llaniladi
O'YIN OXIRASI
O'yin ikki yo'ldan birida tugashi mumkin. U o'yinchilar oxirgi Qirolni mag'lub etib, ularni g'olib deb e'lon qilganda yoki o'yinchi halok bo'lganida va barcha o'yinchilar yutqazganda tugaydi.