ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ
ਰੇਜੀਸਾਈਡ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਰੇਜੀਸਾਈਡ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਜ਼ਿੰਦਾ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ ਸਾਰੇ 12 ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣਾ ਹੈ।
ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 2 ਤੋਂ 4 ਖਿਡਾਰੀ
ਸਮੱਗਰੀ: 54 ਪਲੇਇੰਗ ਕਾਰਡ, ਇੱਕ ਗੇਮ ਏਡ ਕਾਰਡ, ਅਤੇ ਨਿਯਮ
ਗੇਮ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਰਣਨੀਤੀ ਕਾਰਡ ਗੇਮ
ਦਰਸ਼ਕ: 10+
ਰੈਜੀਸਾਈਡ ਦੀ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ
ਇੱਕ ਟੀਮ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕਿਲ੍ਹੇ ਵਿੱਚ ਜਾਓ ਅਤੇ ਲੱਭੇ ਗਏ ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਕਰੋ। ਤੁਸੀਂ ਜਿੰਨਾ ਡੂੰਘਾਈ ਵਿੱਚ ਸਫ਼ਰ ਕਰੋਗੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਮਜ਼ਬੂਤ ਹੋਣਗੇ ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਖ਼ਤਰਨਾਕ ਹੋਣਗੇ. ਇੱਥੇ ਕੋਈ ਵਿਜੇਤਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਸਿਰਫ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਖਿਡਾਰੀ ਹਨ. ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਮਰ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਹਾਰ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਹਾਰ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੇ ਹਨ!
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਗੋਲਫ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - ਗੋਲਫ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈਕੀ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਦੋਸਤਾਂ ਅਤੇ ਪਰਿਵਾਰ ਨਾਲ ਰਣਨੀਤੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੋ। ਤਾਸ਼ ਖੇਡਣ 'ਤੇ ਛੋਟਾ? ਬਸ ਮਿਸ਼ਰਣ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਆਮ ਡੈੱਕ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ। ਤਸਵੀਰਾਂ ਇੰਨੀਆਂ ਸੁੰਦਰ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਪਰ ਇਹ ਕੰਮ ਕਰੇਗੀ! ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਬੈਕਅੱਪ ਕਰੋ ਅਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਪੁਟ ਕਰੋ!
ਸੈੱਟਅੱਪ
ਸੈੱਟਅੱਪ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਚਾਰ ਕਿੰਗ ਕਾਰਡ, ਚਾਰ ਕੁਈਨ ਕਾਰਡ, ਅਤੇ ਚਾਰ ਜੁਗਰਨਾਟ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਫਲ ਕਰੋ। ਕਿੰਗ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਰਾਣੀ ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਰਾਣੀ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਜਗਰਨਾਟ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਰੱਖੋ। ਇਹ ਕੈਸਲ ਡੇਕ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਡੇਕ ਨੂੰ ਸਮੂਹ ਦੇ ਮੱਧ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ ਅਤੇ ਉੱਪਰਲੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਫਲਿਪ ਕਰੋ। ਇਹ ਨਵਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਹੈ।
ਚਾਰ ਜਾਨਵਰਾਂ ਦੇ ਸਾਥੀਆਂ ਅਤੇ ਕਈ ਜੈਸਟਰਾਂ ਨਾਲ 2-10 ਨੰਬਰ ਵਾਲੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਫਲ ਕਰੋ। ਜੈਸਟਰਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਇਸ ਗੱਲ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੇ ਖਿਡਾਰੀ ਹਨ। ਅੱਗੇ, ਨਾਲ ਕਾਰਡ ਡੀਲ ਕਰੋਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਸਦੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੱਥ ਦਾ ਆਕਾਰ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂਦਾ।
ਸਿਰਫ਼ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਕੋਈ ਜੈਸਟਰ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੱਥ ਦਾ ਆਕਾਰ ਸੱਤ ਕਾਰਡ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਤਿੰਨ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਜੈਸਟਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੱਥ ਦਾ ਆਕਾਰ ਛੇ ਕਾਰਡ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਚਾਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਦੋ ਜੈਸਟਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੱਥ ਦਾ ਆਕਾਰ ਪੰਜ ਕਾਰਡ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: SPIT IN The EAN Game Rules - SPIT IN The EAN ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈਗੇਮਪਲੇ
ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਜਾਂ ਉਪਜ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡੋ, ਆਪਣੇ ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਵੱਲ ਮੁੜੋ। ਕਾਰਡ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਹਮਲੇ ਦਾ ਮੁੱਲ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਦੁਸ਼ਮਣ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਕਾਰਡ ਦੀ ਸੂਟ ਪਾਵਰ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ। ਹਰ ਸੂਟ ਦੀ ਇੱਕ ਵੱਖਰੀ ਸ਼ਕਤੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਦਿਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲ ਨੂੰ ਬਦਲਣ, ਕਾਰਡ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਢਣ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਾਧਾਰਨ ਡੈੱਕ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਹੀਰੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਡੈੱਕ ਤੋਂ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ, ਸਮੂਹ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵੱਲ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਖਿੱਚੇਗਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਖਿੱਚੇ ਗਏ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਅਟੈਚ ਮੁੱਲ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂਦੀ, ਪਰ ਖਿਡਾਰੀ ਕਦੇ ਵੀ ਆਪਣੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੱਥ ਤੋਂ ਉੱਪਰ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ।
ਕਾਲੇ ਸੂਟ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਲਾਗੂ ਹੋਣਗੇ। ਕਲੱਬ ਹਮਲੇ ਦੇ ਮੁੱਲ ਤੋਂ ਦੁੱਗਣਾ ਨੁਕਸਾਨ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਖੇਡੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਹਮਲੇ ਦੇ ਮੁੱਲ ਦੁਆਰਾ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹਮਲੇ ਦੇ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਘਟਾ ਕੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹਮਲਿਆਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਸਪੇਡਜ਼ ਢਾਲ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਸ਼ੀਲਡ ਇਫੈਕਟ ਸੰਚਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਇਸਲਈ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਖੇਡੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਸਾਰੇ ਸਪੇਡ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਪ੍ਰਭਾਵੀ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਹਰਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦਾ।
ਨੁਕਸਾਨ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠੋ ਅਤੇ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੋ ਕਿ ਕੀ ਦੁਸ਼ਮਣ ਹਾਰ ਗਿਆ ਹੈ। Juggernauts 10 ਦਾ ਹਮਲਾ ਹੈ ਅਤੇ 20 ਦੀ ਸਿਹਤ ਹੈ. Queens15 ਦਾ ਹਮਲਾ ਹੈ ਅਤੇ 30 ਦੀ ਸਿਹਤ ਹੈ। ਰਾਜਿਆਂ ਨੂੰ 20 ਦਾ ਹਮਲਾ ਹੈ ਅਤੇ 40 ਦੀ ਸਿਹਤ ਹੈ।
ਹਮਲੇ ਦੇ ਮੁੱਲ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਨੁਕਸਾਨ ਹੁਣ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕੁੱਲ ਨੁਕਸਾਨ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਸਿਹਤ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਜਾਂ ਵੱਧ ਹੈ, ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਖੇਡੇ ਗਏ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਕੈਸਲ ਡੈੱਕ 'ਤੇ ਅਗਲਾ ਕਾਰਡ ਫਲਿੱਪ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਸਿਹਤ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਇਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਟੇਵਰਨ ਡੈੱਕ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਸਨੂੰ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਜੇ ਨਹੀਂ ਹਾਰਿਆ, ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਮੌਜੂਦਾ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਨੁਕਸਾਨ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਦੁਆਰਾ ਖਿਡਾਰੀ. ਯਾਦ ਰੱਖੋ, ਸਪੇਡ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹਮਲੇ ਦੇ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹਮਲੇ ਦੇ ਮੁੱਲ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਮਰ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਹਰ ਕੋਈ ਗੇਮ ਹਾਰ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਘਰ ਦੇ ਨਿਯਮ
ਦੁਸ਼ਮਣ ਪ੍ਰਤੀਰੋਧਕਤਾ <10
ਦੁਸ਼ਮਣ ਸੂਟ ਦੀਆਂ ਸੂਟ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਤੋਂ ਬਚੇ ਹੋਏ ਹਨ ਜੋ ਉਹ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਹਨ। ਜੈਸਟਰ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਇਮਿਊਨਿਟੀ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਲਈ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸੂਟ ਪਾਵਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਜੇਸਟਰ ਨੂੰ ਖੇਡਣਾ
ਜੇਸਟਰ ਕਾਰਡ ਸਿਰਫ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਆਪਣੇ ਆਪ ਖੇਡਿਆ ਅਤੇ ਕਦੇ ਵੀ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਜੋੜਾ ਨਹੀਂ ਬਣਾਇਆ। ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਜੁੜਿਆ ਕੋਈ ਹਮਲਾ ਮੁੱਲ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਜੈਸਟਰ ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਕਿਸੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਛੋਟ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਆਪਣੇ ਸੂਟ ਲਈ ਬਹਾਨਾ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਸੂਟ ਸ਼ਕਤੀ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਵਰਤਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਸਪੇਡ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਜੇਸਟਰ ਕਾਰਡ ਖੇਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ,ਫਿਰ ਪਹਿਲਾਂ ਖੇਡੇ ਗਏ ਸਪੇਡ ਹਮਲੇ ਦੇ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।
ਜੇਸਟਰ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਕਾਰਡ ਖੇਡਿਆ ਉਹ ਚੁਣਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਹੜਾ ਖਿਡਾਰੀ ਅੱਗੇ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਖੁੱਲ੍ਹੇਆਮ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਚਰਚਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਕਿਹੜੇ ਕਾਰਡ ਹਨ, ਉਹ ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਅੱਗੇ ਜਾਣ ਲਈ ਆਪਣੀ ਇੱਛਾ ਜਾਂ ਝਿਜਕ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਜਾਨਵਰ ਸਾਥੀ
ਜਾਨਵਰ ਸਾਥੀ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਖੇਡੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਹਮਲੇ ਦੇ ਮੁੱਲ ਦੇ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਬਿੰਦੂ ਵਜੋਂ ਗਿਣਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਉਹ ਦੋਵੇਂ ਸੂਟ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਕਾਰਡ ਦੀ ਸੂਟ ਪਾਵਰ ਅਤੇ ਐਨੀਮਲ ਕੰਪੈਨੀਅਨਜ਼ ਸੂਟ ਪਾਵਰ ਦੋਵੇਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਇੱਕ ਹਾਰੇ ਹੋਏ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣਾ
ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਦੁਸ਼ਮਣ ਕਾਰਡ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਟੇਵਰਨ ਡੇਕ ਵਿੱਚ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜੁਗਰਨਾਟਸ ਦਾ ਮੁੱਲ 10, ਕਵੀਂਸ 15 ਅਤੇ ਕਿਸਮਾਂ 20 ਹਨ। ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਜਾਂ ਤਾਂ ਹਮਲਾਵਰ ਕਾਰਡਾਂ ਵਜੋਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਤਾਂ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਸੂਟ ਪਾਵਰ ਆਮ ਵਾਂਗ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ
ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ
ਗੇਮ ਦੋ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਖਤਮ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਜਾਂ ਤਾਂ ਉਦੋਂ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਆਖਰੀ ਰਾਜਾ ਨੂੰ ਹਰਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਜੇਤੂ ਘੋਸ਼ਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਾਂ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਮੌਤ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਹਾਰ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।