Indholdsfortegnelse
GENSTAND FOR KONGEMORD: I Regicide gælder det om at besejre alle 12 fjender og samtidig holde spillerne i live.
ANTAL SPILLERE: 2 til 4 spillere
MATERIALER: 54 spillekort, et hjælpekort og spilleregler
TYPE AF SPIL: Strategi-kortspil
PUBLIKUM: 10+
OVERSIGT OVER KONGEMORD
Gå ind i slottet som et hold og ødelæg alle fjender, I finder. Fjenderne bliver stærkere og farligere, jo dybere I kommer. Der er ingen vinder her, kun spillere mod fjender. Hvis én spiller dør, taber alle spillere. Hvis alle fjender bliver besejret, vinder alle spillere!
Er du klar til at lægge en strategi sammen med dine venner og familie? Har du ikke så mange spillekort? Du skal bare blande et almindeligt spil kort i. Billederne er ikke så smukke, men det gør arbejdet! Hvis du går til grunde, så bak op og put igen!
OPSÆTNING
Bland de fire kongekort, de fire dronningkort og de fire juggernaut-kort for at begynde opsætningen. Læg dronningkortene oven på kongekortene og juggernaut-kortene oven på dronningkortene. Dette er slotsbunken, hvor fjenderne skal bestemmes. Læg bunken i midten af gruppen, og vend det øverste kort. Dette er den nye fjende.
Bland alle kort med numrene 2-10 med de fire dyrekammerater og et antal gøglere. Antallet af gøglere bestemmes af, hvor mange spillere der er i gruppen. Giv derefter kort til hver spiller, indtil deres maksimale håndstørrelse er nået.
Med kun to spillere er der ingen Jesters, og den maksimale håndstørrelse er syv kort. Med tre spillere er der en Jester, og den maksimale håndstørrelse er seks kort. Med fire spillere er der to Jesters, og den maksimale håndstørrelse er fem kort.
GAMEPLAY
For at begynde skal du spille et kort fra din hånd eller udbytte og give din tur til den næste spiller. Kortets nummer bestemmer angrebsværdien. Når du har spillet et kort for at angribe fjenden, skal du aktivere kortets farvekraft. Hver farve har en anden kraft.
Se også: JOKING HAZARD spilleregler - Sådan spiller du JOKING HAZARDHjerter giver dig mulighed for at blande afkastbunken, trække et antal kort ud svarende til kortets nummer og lægge dem under den normale bunke. Ruder giver dig mulighed for at trække kort fra bunken. Hver spiller, der går med uret rundt om gruppen, trækker et kort, indtil antallet af trukkede kort er lig med den vedhæftede værdi, men spilleren kan aldrig gå over sin maksimale hånd.
Se også: ASSUMPTIONS spilleregler - Sådan spiller du ASSUMPTIONSSorte farver træder i kraft senere. Klør giver dobbelt så meget skade som angrebsværdien. Spar beskytter mod fjendens angreb ved at sænke fjendens angrebsværdi med den angrebsværdi, der spilles. Skjoldeffekter er kumulative, så alle spar, der spilles mod en fjende, forbliver i kraft, indtil fjenden er besejret.
Gør skade og afgør, om fjenden er blevet besejret. Juggernauts har et angreb på 10 og et helbred på 20. Queens har et angreb på 15 og et helbred på 30. Kings har et angreb på 20 og et helbred på 40.
Fjenden får nu uddelt skade svarende til angrebsværdien. Hvis den samlede uddelte skade er lig med eller større end fjendens helbred, smides fjenden ud, alle spillede kort smides ud, og det næste kort på slotsbunken vendes. Hvis spillerne har uddelt skade, der er præcis lig med fjendens helbred, kan fjendens kort lægges oven på Tavern-bunken, så det kan bruges senere.
Hvis fjenden ikke besejres, kan den angribe den aktuelle spiller ved at give skade. Husk, at spar reducerer fjendens angrebsværdi. Spilleren skal kassere kort fra sin egen hånd, der mindst svarer til fjendens angrebsværdi. Hvis spilleren ikke kan kassere nok kort til at tilfredsstille skaden, dør de, og alle taber spillet.
HUSETS REGLER
FJENDENS IMMUNITET
Fjender er immune over for de kulørte kræfter i den kulør, de matcher. Jester-kortet kan spilles for at ophæve deres immunitet, så enhver kulørt kraft kan bruges mod dem.
AT SPILLE GØGLER
Jester-kortet kan kun spilles alene og aldrig parres med et andet kort. Der er ingen angrebsværdi forbundet med kortet. Jester kan i stedet undskylde en fjendes immunitet over for deres egen farve, så enhver farvekraft kan bruges mod dem. Hvis et Jester-kort er blevet spillet efter spar-kort, vil de spar, der er spillet før, begynde at reducere angrebsværdien.
Når narren er blevet spillet, vælger den spiller, der spillede kortet, hvilken spiller der skal være den næste. Selvom spillerne ikke åbent kan diskutere, hvilke kort de har på hånden, kan de i stedet udtrykke deres ønske om eller modvilje mod at være den næste.
DYREKAMMERATER
Animal Companions kan spilles sammen med et andet kort. De tæller som et ekstra point i angrebsværdi, men de giver mulighed for at bruge begge kulørkræfter. Kortets kulørkraft og Animal Companions kulørkraft kan begge påvirke fjenden.
TEGNING AF EN BESEJRET FJENDE
Hvis et fjendtligt kort er blevet placeret på din hånd, fordi det er blevet placeret i Tavernedækket, kan de bruges til at angribe. Juggernauts har en værdi på 10, Queens på 15 og Kinds som 20. De kan enten bruges som angrebskort eller til at udligne skade, hvis en spiller bliver angrebet. Deres farvekraft gælder som normalt
SLUT PÅ SPILLET
Spillet kan slutte på to måder: Enten ved at spillerne besejrer den sidste konge, så de er vindere, eller ved at en spiller omkommer, og alle spillerne taber.