Table des matières
OBJET DU RÉGICIDE : Le but de Regicide est de vaincre les 12 ennemis tout en gardant les joueurs en vie.
LE NOMBRE DE JOUEURS : 2 à 4 joueurs
MATÉRIAUX : 54 cartes à jouer, une carte d'aide au jeu et les règles
TYPE DE JEU : Jeu de cartes stratégique
AUDIENCE : 10+
APERÇU DU RÉGICIDE
Entrez dans le château en équipe et détruisez tous les ennemis qui s'y trouvent. Les ennemis deviennent de plus en plus forts et dangereux au fur et à mesure que vous avancez. Il n'y a pas de gagnant ici, seulement des joueurs contre des ennemis. Si un joueur périt, tous les joueurs perdent. Si tous les ennemis sont vaincus, les joueurs gagnent !
Voir également: ROLL FOR IT - Apprendre à jouer avec Gamerules.comVous êtes prêt à élaborer des stratégies avec vos amis et votre famille. Vous n'avez pas assez de cartes à jouer ? Incorporez simplement un jeu de cartes normal dans le mélange. Les images ne sont pas aussi jolies, mais elles feront l'affaire ! Si vous périssez, revenez en arrière et recommencez à jouer !
SETUP
Pour commencer la mise en place, mélangez les quatre cartes roi, les quatre cartes reine et les quatre cartes juggernaut. Placez les cartes reine sur les cartes roi et les cartes juggernaut sur les cartes reine. C'est la pioche du château où les ennemis seront déterminés. Placez la pioche au milieu du groupe et retournez la carte du haut. C'est le nouvel ennemi.
Mélangez toutes les cartes numérotées de 2 à 10 avec les quatre compagnons animaux et un certain nombre de bouffons. Le nombre de bouffons est déterminé par le nombre de joueurs dans le groupe. Ensuite, distribuez les cartes à chaque joueur jusqu'à ce que la taille maximale de leur main soit atteinte.
Avec seulement deux joueurs, il n'y a pas de bouffon et la taille maximale de la main est de sept cartes. Avec trois joueurs, il y a un bouffon et la taille maximale de la main est de six cartes. Avec quatre joueurs, il y a deux bouffons et la taille maximale de la main est de cinq cartes.
JEU DE JEU
Pour commencer, jouez une carte de votre main ou de votre réserve, et passez votre tour au joueur suivant. Le numéro de la carte détermine la valeur d'attaque. Après avoir joué une carte pour attaquer l'ennemi, activez le pouvoir de la couleur de la carte. Chaque couleur a un pouvoir différent.
Les cœurs permettent de mélanger la pile de défausse, d'en retirer un nombre de cartes égal au numéro de la carte et de les placer sous la pioche normale. Les carreaux permettent de tirer des cartes de la pioche. Chaque joueur, dans le sens des aiguilles d'une montre autour du groupe, tirera une carte jusqu'à ce que le nombre de cartes tirées soit égal à la valeur attachée, mais les joueurs ne peuvent jamais dépasser leur main maximale.
Voir également: Règles du jeu OURSES VS BABIES - Comment jouer à OURSES VS BABIES ?Les couleurs noires prennent effet plus tard. Les trèfles fournissent le double des dégâts de la valeur d'attaque. Les piques servent de bouclier contre les attaques ennemies en diminuant la valeur d'attaque de l'ennemi de la valeur d'attaque jouée. Les effets du bouclier sont cumulatifs, donc tous les piques joués contre un ennemi restent en vigueur jusqu'à ce que l'ennemi ait été vaincu.
Inflige des dégâts et détermine si l'ennemi a été vaincu. Les Juggernauts ont une attaque de 10 et des points de vie de 20. Les Reines ont une attaque de 15 et des points de vie de 30. Les Rois ont une attaque de 20 et des points de vie de 40.
Des dégâts égaux à la valeur d'attaque sont alors infligés à l'ennemi. Si le total des dégâts infligés est égal ou supérieur à la santé de l'ennemi, celui-ci est défaussé, toutes les cartes jouées sont défaussées et la carte suivante de la pioche Château est retournée. Si les joueurs ont infligé des dégâts exactement égaux à la santé de l'ennemi, la carte de l'ennemi peut être placée sur le dessus de la pioche Taverne, ce qui lui permettra d'être utilisée plus tard.
S'il n'est pas vaincu, l'ennemi peut attaquer le joueur en cours en lui infligeant des dégâts. N'oubliez pas que les piques diminuent la valeur d'attaque de l'ennemi. Le joueur doit se défausser de cartes de sa main au moins égales à la valeur d'attaque de l'ennemi. Si le joueur ne peut pas se défausser de suffisamment de cartes pour satisfaire les dégâts, il meurt et tout le monde perd la partie.
RÈGLEMENT INTÉRIEUR
IMMUNITÉ DES ENNEMIS
Les ennemis sont immunisés contre les pouvoirs de la couleur à laquelle ils correspondent. La carte Bouffon peut être jouée afin d'annuler leur immunité, ce qui permet d'utiliser n'importe quel pouvoir de couleur contre eux.
JOUER AU BOUFFON
La carte Bouffon ne peut être jouée que seule et jamais associée à une autre carte. Aucune valeur d'attaque n'est associée à cette carte. Le Bouffon peut à la place excuser l'immunité d'un ennemi à sa propre couleur, permettant d'utiliser n'importe quel pouvoir de couleur contre lui. Si une carte Bouffon a été jouée après des cartes Pique, les Piques joués avant commenceront à réduire la valeur d'attaque.
Une fois que le bouffon a été joué, le joueur qui a joué la carte choisit le joueur suivant. Bien que les joueurs ne puissent pas discuter ouvertement des cartes qu'ils ont en main, ils peuvent exprimer leur désir ou leur réticence à passer au suivant.
LES ANIMAUX DE COMPAGNIE
Les compagnons animaux peuvent être joués avec une autre carte. Ils comptent comme un point d'attaque supplémentaire, mais ils permettent d'utiliser les deux pouvoirs de couleur. Le pouvoir de couleur de la carte et le pouvoir de couleur des compagnons animaux peuvent tous deux affecter l'ennemi.
DESSINER UN ENNEMI VAINCU
Si une carte ennemie a été placée dans votre main parce qu'elle a été placée dans la pioche de la Taverne, elle peut être utilisée pour attaquer. Les Juggernauts ont une valeur de 10, les reines de 15 et les sortes de 20. Ils peuvent être utilisés comme cartes d'attaque ou pour satisfaire les dégâts si un joueur est attaqué. Le pouvoir de leur couleur s'applique normalement.
FIN DU JEU
Le jeu peut se terminer de deux façons : soit lorsque les joueurs battent le dernier roi, ce qui les déclare vainqueurs, soit lorsqu'un joueur périt et que tous les joueurs perdent.