REGICIDE - Mācies spēlēt ar Gamerules.com

REGICIDE - Mācies spēlēt ar Gamerules.com
Mario Reeves

REGICIDA OBJEKTS: Spēles Regicide mērķis ir sakaut visus 12 ienaidniekus, vienlaikus saglabājot spēlētāju dzīvu.

SPĒLĒTĀJU SKAITS: 2 līdz 4 spēlētāji

MATERIĀLI: 54 spēļu kartes, spēles palīgkarte un noteikumi

SPĒĻU VEIDS: Stratēģijas kāršu spēle

AUDITORIJA: 10+

PĀRSKATS PAR REGICIDU

Ejiet pilī kā komanda un iznīciniet visus atrastos ienaidniekus. Jo dziļāk ceļosiet, jo spēcīgāki un bīstamāki kļūs ienaidnieki. Šeit nav uzvarētāja, tikai spēlētāji pret ienaidniekiem. Ja viens spēlētājs iet bojā, visi spēlētāji zaudē. Ja visi ienaidnieki ir uzvarēti, spēlētāji uzvar!

Vai esat gatavs kopā ar draugiem un ģimeni izspēlēt stratēģiju. Jums trūkst spēļu kāršu? Vienkārši pievienojiet parastu kāršu komplektu. Attēli nav tik skaisti, bet tas paveiks savu darbu! Ja sabojājaties, atgriezieties atpakaļ un izspēlēiet vēlreiz!

IESTATĪŠANAS IESTATĪŠANA

Lai sāktu uzstādīšanu, samaisiet četras karaļa kartes, četras dāmas kartes un četras žongliera kartes. Uzlieciet dāmas kartes uz karaļa kartēm un žongliera kartes uz dāmas kartēm. Tas ir pils komplekts, kurā tiks noteikti ienaidnieki. Novietojiet komplektu grupas vidū un apgrieziet augšējo karti. Tas ir jaunais ienaidnieks.

Skatīt arī: FIVE CROWNS RULES - Mācies spēlēt ar Gamerules.com

Sajauc visas 2-10 numurētas kārtis ar četriem dzīvnieku pavadoņiem un vairākiem jokdakariem. Jokdakaru skaitu nosaka atkarībā no tā, cik spēlētāju ir grupā. Tad izdaliet kārtis katram spēlētājam, līdz ir sasniegts maksimālais kombinācijas lielums.

Ja ir tikai divi spēlētāji, nav neviena Džouta, un maksimālais kombinācijas lielums ir septiņas kārtis. Ja ir trīs spēlētāji, ir viens Džouts, un maksimālais kombinācijas lielums ir sešas kārtis. Ja ir četri spēlētāji, ir divi Džouti, un maksimālais kombinācijas lielums ir piecas kārtis.

GAMEPLAY

Lai sāktu spēli, nospēlē kārti no savas rokas vai izspēles, atdodot savu kārtu nākamajam spēlētājam. Kārtas numurs nosaka uzbrukuma vērtību. Pēc kārts nospēlēšanas, lai uzbruktu ienaidniekam, aktivizējiet kārts krāsas spēku. Katrai krāsai ir atšķirīgs spēks.

Sirdspalvas ļauj samaisīt izmetamo kāršu kaudzi, izvilkt no tās kāršu skaitu, kas vienāds ar kāršu skaitu, un novietot tās zem parastās kārtis. Dimanti ļauj izvilkt kārtis no kāršu kaudzes. Katrs spēlētājs, ejot pulksteņrādītāja kustības virzienā, izvelk pa vienai kārtai, līdz izvilkto kāršu skaits ir vienāds ar pielikumu vērtību, taču spēlētājs nedrīkst pārsniegt savu maksimālo kāršu skaitu.

Skatīt arī: Labāko jauno kazino saraksts Apvienotajā Karalistē - (JUNIJS 2023)

Melnās krāsas stājas spēkā vēlāk. Pikas nodrošina divkāršu uzbrukuma vērtības bojājumu. Pikas aizsargā pret ienaidnieka uzbrukumiem, samazinot ienaidnieka uzbrukuma vērtību par nospēlēto uzbrukuma vērtību. Aizsarga efekts ir kumulatīvs, tāpēc visas pikas, kas nospēlētas pret ienaidnieku, paliek spēkā, līdz ienaidnieks ir sakauts.

Piešķiriet bojājumus un noskaidrojiet, vai ienaidnieks ir sakauts. Juggernautiem ir 10 uzbrukumi un 20 veselība. Karalienēm ir 15 uzbrukumi un 30 veselība. Karaliem ir 20 uzbrukumi un 40 veselība.

Tagad ienaidniekam tiek nodarīts kaitējums, kas ir vienāds ar uzbrukuma vērtību. Ja kopējais nodarītais kaitējums ir vienāds ar ienaidnieka veselību vai lielāks par to, ienaidnieks tiek izmests, visas izspēlētās kārtis tiek izmestas un tiek apgriezta nākamā pils kārts. Ja spēlētāji nodarīja kaitējumu, kas ir tieši vienāds ar ienaidnieka veselību, tad ienaidnieka karti var novietot virs kroga kārts, lai to varētu izmantot vēlāk.

Ja pretinieks netiek uzvarēts, viņš uzbrūk pašreizējam spēlētājam, nodarot viņam bojājumus. Atcerieties, ka pikas samazina pretinieka uzbrukuma vērtību. Spēlētājam no savas rokas jāizmet kārtis, kuru vērtība ir vismaz vienāda ar pretinieka uzbrukuma vērtību. Ja spēlētājs nevar izmest pietiekami daudz kāršu, lai apmierinātu bojājumus, viņš iet bojā, un visi zaudē spēli.

MĀJAS NOTEIKUMI

VĒRIENA IMMUNITĀTE

Ienaidnieki ir imūni pret tās krāsas spēkiem, kurai tie atbilst. Lai atceltu viņu imunitāti, var izspēlēt Jester karti, tādējādi ļaujot pret tiem izmantot jebkuras krāsas spēkus.

SPĒLĒJOT JOKDARI

Jestera karti var izspēlēt tikai vienu pašu un nekad kopā ar citu karti. Ar šo karti nav saistīta uzbrukuma vērtība. Tā vietā Jesters var attaisnot ienaidnieka imunitāti pret savu krāsu, ļaujot pret viņu izmantot jebkuru krāsu spēku. Ja Jestera karte ir izspēlēta pēc pīķa kārtīm, tad pirms tam izspēlētās pīķa kārtis sāk samazināt uzbrukuma vērtību.

Pēc tam, kad Jester ir izspēlēts, spēlētājs, kurš izspēlēja šo karti, izvēlas, kurš spēlētājs dosies nākamais. Lai gan spēlētāji nevar atklāti apspriest, kādas kārtis ir viņu rokās, viņi var izteikt savu vēlmi vai nevēlēšanos doties tālāk.

DZĪVNIEKU PAVADOŅI

Dzīvnieku pavadoņus var spēlēt kopā ar citu kārti. Tie tiek skaitīti kā viens papildu uzbrukuma vērtības punkts, bet tie ļauj izmantot abas kāršu krāsas spēku. Gan kārts spēks, gan dzīvnieku pavadoņa spēks var ietekmēt ienaidnieku.

SAKAUTĀ IENAIDNIEKA ZĪMĒJUMS

Ja ienaidnieka karte ir nonākusi jūsu rokās, jo tā ir ievietota Tavernas klājumā, to var izmantot uzbrukumam. Juggernautu vērtība ir 10, dāmu - 15, bet veidu - 20. Tās var izmantot vai nu kā uzbrukuma kārtis, vai arī, lai apmierinātu zaudējumus, ja spēlētājam tiek uzbrukts. To mastu spēks tiek piemērots kā parasti.

SPĒLES BEIGAS

Spēle var beigties divējādi: vai nu tā beidzas, kad spēlētāji uzvar pēdējo karali, pasludinot viņus par uzvarētājiem, vai arī tad, kad kāds spēlētājs iet bojā un visi spēlētāji zaudē.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rīvs ir galda spēļu entuziasts un kaislīgs rakstnieks, kurš ir spēlējis kāršu un galda spēles tik ilgi, cik vien sevi atceras. Mīlestība pret spēlēm un rakstīšanu lika viņam izveidot savu emuāru, kurā viņš dalās ar savām zināšanām un pieredzi, spēlējot dažas no populārākajām spēlēm visā pasaulē.Mario emuārs piedāvā visaptverošus noteikumus un viegli saprotamas instrukcijas tādām spēlēm kā pokers, bridžs, šahs un daudz ko citu. Viņš aizrautīgi cenšas palīdzēt saviem lasītājiem apgūt un izbaudīt šīs spēles, vienlaikus daloties arī ar padomiem un stratēģijām, lai palīdzētu viņiem uzlabot spēli.Papildus savam emuāram Mario ir programmatūras inženieris un brīvajā laikā labprāt spēlē galda spēles kopā ar ģimeni un draugiem. Viņš uzskata, ka spēles ir ne tikai izklaides avots, bet arī palīdz attīstīt kognitīvās prasmes, problēmu risināšanas spējas un sociālo mijiedarbību.Izmantojot savu emuāru, Mario mērķis ir veicināt galda spēļu un kāršu spēļu kultūru un mudināt cilvēkus sanākt kopā un spēlēt tās, lai atpūstos, izklaidētos un saglabātu garīgo formu.