REGICIDE - Imparare a giocare con Gamerules.com

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Mario Reeves

OGGETTO DI REGICIDIO: Lo scopo di Regicide è sconfiggere tutti i 12 nemici mantenendo in vita i giocatori.

NUMERO DI GIOCATORI: Da 2 a 4 giocatori

MATERIALI: 54 carte da gioco, una scheda di aiuto al gioco e il regolamento

TIPO DI GIOCO: Gioco di carte di strategia

PUBBLICO: 10+

PANORAMICA DEL REGICIDIO

Entrate nel castello come squadra e distruggete tutti i nemici trovati. I nemici diventeranno sempre più forti e pericolosi man mano che vi addentrerete. Non c'è un vincitore, ma solo giocatori contro nemici. Se un giocatore muore, tutti i giocatori perdono. Se tutti i nemici vengono sconfitti, i giocatori vincono!

Siete pronti a fare strategia con i vostri amici e la vostra famiglia. Se siete a corto di carte da gioco, potete semplicemente incorporare un normale mazzo di carte. Le immagini non sono così belle, ma il gioco è fatto! Se perdete, tornate indietro e giocate di nuovo!

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IMPOSTAZIONE

Per iniziare la preparazione, mescolate le quattro carte Re, le quattro carte Regina e le quattro carte Juggernaut. Mettete le carte Regina sopra le carte Re e le carte Juggernaut sopra le carte Regina. Questo è il mazzo del Castello dove verranno determinati i nemici. Mettete il mazzo al centro del gruppo e girate la carta superiore: questo è il nuovo nemico.

Mescolare tutte le carte numerate da 2 a 10 con i quattro Compagni Animali e un certo numero di Giullari. Il numero di Giullari è determinato dal numero di giocatori presenti nel gruppo. Quindi, distribuire le carte a ciascun giocatore fino a raggiungere la dimensione massima della mano.

Con due soli giocatori non ci sono Giullari e la mano massima è di sette carte; con tre giocatori c'è un Giullare e la mano massima è di sei carte; con quattro giocatori ci sono due Giullari e la mano massima è di cinque carte.

GIOCO

Per iniziare, gioca una carta dalla tua mano o dal tuo raccolto, lasciando il tuo turno al giocatore successivo. Il numero della carta determina il valore di attacco. Dopo aver giocato una carta per attaccare il nemico, attiva il potere del seme della carta. Ogni seme ha un potere diverso.

Le Cuori permettono di mescolare il mazzo degli scarti, di estrarre un numero di carte pari al numero della carta e di riposizionarle sotto il mazzo normale. I Quadri permettono di pescare carte dal mazzo. Ogni giocatore, girando in senso orario intorno al gruppo, pescherà una carta fino a quando il numero di carte pescate sarà pari al valore dell'attacco, ma il giocatore non potrà mai superare la sua mano massima.

I semi neri hanno effetto più tardi. I fiori forniscono il doppio del danno del valore d'attacco. Le picche proteggono dagli attacchi nemici abbassando il valore d'attacco del nemico del valore d'attacco giocato. Gli effetti dello scudo sono cumulativi, quindi tutte le picche giocate contro un nemico rimangono in vigore finché il nemico non è stato sconfitto.

Infliggere danni e determinare se il nemico è stato sconfitto. I Juggernaut hanno un attacco di 10 e una salute di 20. Le Regine hanno un attacco di 15 e una salute di 30. I Re hanno un attacco di 20 e una salute di 40.

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Se il totale dei danni inflitti è pari o superiore alla salute del nemico, quest'ultimo viene scartato, tutte le carte giocate vengono scartate e viene girata la carta successiva del mazzo Castello. Se i giocatori hanno inflitto un danno esattamente pari alla salute del nemico, la carta nemico può essere messa in cima al mazzo Taverna, per poter essere utilizzata in seguito.

Se non viene sconfitto, il nemico può attaccare il giocatore in carica infliggendo danni. Ricordate che le picche diminuiscono il valore d'attacco del nemico. Il giocatore deve scartare carte dalla propria mano almeno pari al valore d'attacco del nemico. Se il giocatore non riesce a scartare abbastanza carte per soddisfare il danno, muore e tutti perdono la partita.

REGOLE DELLA CASA

IMMUNITA' DEI NEMICI

I nemici sono immuni ai poteri del seme a cui corrispondono. La carta Giullare può essere giocata per annullare la loro immunità, consentendo di usare qualsiasi potere del seme contro di loro.

GIOCARE AL GIULLARE

La carta Giullare può essere giocata solo da sola e mai in coppia con un'altra carta. Non c'è alcun valore d'attacco associato alla carta. Il Giullare può invece annullare l'immunità di un nemico al proprio seme, consentendo di usare qualsiasi potere del seme contro di lui. Se una carta Giullare è stata giocata dopo carte di picche, le picche giocate in precedenza inizieranno a ridurre il valore d'attacco.

Dopo che il Giullare è stato giocato, il giocatore che ha giocato la carta sceglie il giocatore successivo. Anche se i giocatori non possono discutere apertamente le carte che hanno in mano, possono invece esprimere il loro desiderio o la loro riluttanza ad andare avanti.

COMPAGNI ANIMALI

I Compagni Animali possono essere giocati con un'altra carta. Contano come un punto extra di valore d'attacco, ma permettono di usare entrambi i poteri di seme. Il potere di seme della carta e il potere di seme dei Compagni Animali possono entrambi avere effetto sul nemico.

DISEGNARE UN NEMICO SCONFITTO

Se una carta nemica è stata messa in mano, perché è stata inserita nel mazzo Taverna, può essere usata per attaccare. I Juggernaut hanno un valore di 10, le Regine di 15 e i Tipi di 20. Possono essere usati come carte d'attacco o per soddisfare i danni se un giocatore viene attaccato. Il potere del loro seme si applica normalmente.

FINE DEL GIOCO

La partita può terminare in due modi: o quando i giocatori sconfiggono l'ultimo Re, dichiarandoli vincitori, o quando un giocatore muore e tutti i giocatori perdono.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves è un appassionato di giochi da tavolo e uno scrittore appassionato che gioca a carte e giochi da tavolo da sempre. Il suo amore per i giochi e la scrittura lo ha portato a creare il suo blog, dove condivide la sua conoscenza ed esperienza di gioco con alcuni dei giochi più popolari in tutto il mondo.Il blog di Mario fornisce regole complete e istruzioni di facile comprensione per giochi come poker, bridge, scacchi e molti altri. È appassionato di aiutare i suoi lettori a imparare e divertirsi con questi giochi, condividendo anche suggerimenti e strategie per aiutarli a migliorare il loro gioco.Oltre al suo blog, Mario è un ingegnere informatico e si diverte a giocare ai giochi da tavolo con la famiglia e gli amici nel tempo libero. Crede che i giochi non siano solo una fonte di intrattenimento, ma aiutino anche a sviluppare capacità cognitive, capacità di risoluzione dei problemi e interazioni sociali.Attraverso il suo blog, Mario mira a promuovere la cultura dei giochi da tavolo e di carte e incoraggiare le persone a riunirsi e giocarci come un modo per rilassarsi, divertirsi e mantenersi mentalmente in forma.