REGICIDE - Naucz się grać z Gamerules.com

REGICIDE - Naucz się grać z Gamerules.com
Mario Reeves

PRZEDMIOT KRÓLOBÓJSTWA: Celem Regicide jest pokonanie wszystkich 12 wrogów, jednocześnie utrzymując graczy przy życiu.

LICZBA GRACZY: 2 do 4 graczy

MATERIAŁY: 54 karty do gry, karta pomocy do gry i zasady

RODZAJ GRY: Strategiczna gra karciana

AUDIENCJA: 10+

PRZEGLĄD KRÓLOBÓJSTWA

Wejdź do zamku jako drużyna i zniszcz wszystkich napotkanych wrogów. Wrogowie będą coraz silniejsi i bardziej niebezpieczni, im głębiej będziesz podróżować. Tutaj nie ma zwycięzcy, tylko gracze przeciwko wrogom. Jeśli jeden gracz zginie, wszyscy gracze przegrywają. Jeśli wszyscy wrogowie zostaną pokonani, gracze wygrywają!

Czy jesteś gotowy na strategię z przyjaciółmi i rodziną? Masz mało kart do gry? Po prostu włącz zwykłą talię do miksu. Obrazki nie są tak ładne, ale to wystarczy! Jeśli zginiesz, cofnij się i postaw ponownie!

USTAWIENIA

Aby rozpocząć konfigurację, potasuj cztery karty króla, cztery karty królowej i cztery karty kuglarza. Umieść karty królowej na wierzchu kart króla, a karty kuglarza na wierzchu kart królowej. To jest talia Zamku, w której będą określani wrogowie. Umieść talię na środku grupy i odwróć górną kartę. To jest nowy wróg.

Potasuj wszystkie karty o numerach 2-10 wraz z czterema zwierzęcymi towarzyszami i pewną liczbą błaznów. Liczba błaznów zależy od liczby graczy w grupie. Następnie rozdaj karty każdemu graczowi, aż do osiągnięcia maksymalnego rozmiaru ręki.

Przy dwóch graczach nie ma Błaznów, a maksymalny rozmiar ręki to siedem kart. Przy trzech graczach jest jeden Błazen, a maksymalny rozmiar ręki to sześć kart. Przy czterech graczach jest dwóch Błaznów, a maksymalny rozmiar ręki to pięć kart.

ROZGRYWKA

Aby rozpocząć, zagraj kartę z ręki lub plonu, przekazując swoją kolej następnemu graczowi. Numer karty określa wartość ataku. Po zagraniu karty, aby zaatakować wroga, aktywuj moc koloru karty. Każdy kolor ma inną moc.

Serca pozwalają na potasowanie stosu kart odrzuconych, wyciągnięcie liczby kart równej numerowi karty i umieszczenie ich pod normalną talią. Diamenty pozwalają na dobieranie kart z talii. Każdy gracz, zgodnie z ruchem wskazówek zegara, będzie dobierał kartę, aż liczba dobranych kart będzie równa wartości dołączenia, ale gracz nigdy nie może przekroczyć maksymalnej ręki.

Czarne kolory działają później. Asy dają podwójne obrażenia od wartości ataku. Piki chronią przed atakami przeciwnika, obniżając wartość ataku przeciwnika o wartość zagranego ataku. Efekty osłony kumulują się, więc wszystkie piki zagrane przeciwko przeciwnikowi działają do momentu jego pokonania.

Zadaj obrażenia i określ, czy wróg został pokonany. Juggernauci mają atak 10 i zdrowie 20. Królowe mają atak 15 i zdrowie 30. Królowie mają atak 20 i zdrowie 40.

Zobacz też: Zasady gry Mia - Dowiedz się, jak grać z zasadami gry

Obrażenia równe wartości ataku są teraz zadawane wrogowi. Jeśli suma zadanych obrażeń jest równa lub wyższa niż zdrowie wroga, wówczas wróg jest odrzucany, wszystkie zagrane karty są odrzucane, a następna karta w talii Zamku jest odwracana. Jeśli gracze zadali obrażenia dokładnie równe zdrowiu wroga, wówczas karta wroga może zostać umieszczona na wierzchu talii Tawerny, umożliwiając jej późniejsze użycie.

Jeśli przeciwnik nie zostanie pokonany, może zaatakować aktualnego gracza, zadając obrażenia. Pamiętaj, że pik zmniejsza wartość ataku przeciwnika. Gracz musi odrzucić z ręki karty o wartości co najmniej równej wartości ataku przeciwnika. Jeśli gracz nie może odrzucić wystarczającej liczby kart, aby zadać obrażenia, ginie i wszyscy przegrywają grę.

REGULAMIN DOMU

ODPORNOŚĆ NA WROGÓW

Wrogowie są odporni na moce koloru, do którego pasują. Karta Błazna może zostać zagrana w celu anulowania ich odporności, pozwalając na użycie przeciwko nim dowolnej mocy koloru.

ZABAWA W BŁAZNA

Karta Błazna może być zagrana tylko samodzielnie i nigdy w parze z inną kartą. Z kartą nie jest powiązana żadna wartość ataku. Błazen może zamiast tego usprawiedliwić odporność przeciwnika na jego własny kolor, pozwalając na użycie przeciwko niemu dowolnej mocy koloru. Jeśli karta Błazna została zagrana po kartach pik, to zagrane wcześniej piki zaczną zmniejszać wartość ataku.

Zobacz też: THE RESISTANCE - Naucz się grać z GameRules.com

Po zagraniu Błazna gracz, który zagrał kartę, wybiera, który gracz będzie następny. Chociaż gracze nie mogą otwarcie rozmawiać o tym, jakie karty mają na ręce, mogą zamiast tego wyrazić chęć lub niechęć do przejścia jako następny.

ZWIERZĘCY TOWARZYSZE

Zwierzęcy towarzysze mogą być zagrywani razem z inną kartą. Liczą się jako jeden dodatkowy punkt wartości ataku, ale pozwalają na użycie obu mocy koloru. Zarówno moc koloru karty, jak i moc koloru zwierzęcego towarzysza mogą oddziaływać na wroga.

RYSOWANIE POKONANEGO WROGA

Jeśli karta wroga została umieszczona w twojej ręce, ponieważ została umieszczona w talii Tawerny, może zostać użyta do ataku. Juggernauty mają wartość 10, królowe 15, a rodzaje 20. Mogą być używane jako karty ataku lub do zadawania obrażeń, jeśli gracz jest atakowany. Ich moc koloru ma zastosowanie jak zwykle

KONIEC GRY

Gra może zakończyć się na dwa sposoby: gdy gracze pokonają ostatniego króla, ogłaszając się zwycięzcami, lub gdy jeden z graczy zginie, a wszyscy gracze przegrają.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves jest entuzjastą gier planszowych i zapalonym pisarzem, który gra w karty i gry planszowe odkąd pamięta. Jego miłość do gier i pisania doprowadziła go do stworzenia bloga, na którym dzieli się swoją wiedzą i doświadczeniem w graniu w niektóre z najpopularniejszych gier na całym świecie.Blog Mario zawiera obszerne zasady i łatwe do zrozumienia instrukcje dotyczące gier takich jak poker, brydż, szachy i wiele innych. Z pasją pomaga swoim czytelnikom w nauce i korzystaniu z tych gier, a jednocześnie dzieli się wskazówkami i strategiami, które pomogą im ulepszyć grę.Oprócz prowadzenia bloga Mario jest inżynierem oprogramowania, aw wolnym czasie lubi grać w gry planszowe z rodziną i przyjaciółmi. Uważa, że ​​gry to nie tylko źródło rozrywki, ale także pomoc w rozwijaniu zdolności poznawczych, umiejętności rozwiązywania problemów i interakcji społecznych.Za pośrednictwem swojego bloga Mario ma na celu promowanie kultury gier planszowych i karcianych oraz zachęcanie ludzi do wspólnego grania w nie jako sposobu na relaks, zabawę i zachowanie sprawności umysłowej.