REGICIDE - Научете се да играете с Gamerules.com

REGICIDE - Научете се да играете с Gamerules.com
Mario Reeves

ОБЕКТ НА РЕГИЦИД: Целта на играта Regicide е да победите всички 12 врагове, като същевременно запазите живота на играчите.

БРОЙ ИГРАЧИ: 2 до 4 играчи

МАТЕРИАЛИ: 54 карти за игра, карта за помощ в играта и правила

ВИД ИГРА: Стратегическа игра с карти

АУДИТОРИЯ: 10+

ПРЕГЛЕД НА РЕГИЦИДА

Влезте в замъка като отбор и унищожете всички открити врагове. Враговете ще стават все по-силни и опасни, колкото по-надълбоко пътувате. Тук няма победител, а само играчи срещу врагове. Ако един играч загине, всички играчи губят. Ако всички врагове бъдат победени, играчите печелят!

Готови ли сте да измислите стратегия с приятелите и семейството си. Нямате ли карти за игра? Просто включете нормално тесте в сместа. Картинките не са толкова красиви, но ще свършат работа! Ако загинете, върнете се назад и играйте отново!

НАСТРОЙКА

За да започнете настройката, разбъркайте четирите карти с крал, четирите карти с кралица и четирите карти с джуджета. Поставете картите с кралица върху картите с крал, а картите с джуджета - върху картите с кралица. Това е тестето със замък, в което ще се определят враговете. Поставете тестето в средата на групата и обърнете горната карта. Това е новият враг.

Вижте също: Състезание с яйца и лъжици - Правила на играта

Разбъркайте всички карти с номера от 2 до 10, като добавите четирите животни спътници и няколко шута. Броят на шутовете се определя от броя на играчите в групата. След това раздайте карти на всеки играч, докато се достигне максималният размер на ръката му.

Вижте също: CONQUIAN - Научете се да играете с GameRules.com

При двама играчи няма шутове, а максималният размер на ръката е седем карти. При трима играчи има един шут, а максималният размер на ръката е шест карти. При четирима играчи има двама шутове, а максималният размер на ръката е пет карти.

ИГРА НА ИГРИТЕ

За да започнете, изиграйте карта от ръката си или дайте ход на следващия играч. Номерът на картата определя стойността на атаката. След като изиграете карта, за да атакувате врага, активирайте силата на цвета на картата. Всеки цвят има различна сила.

Сърцата ви позволяват да разбъркате купчината за изхвърляне, да изтеглите брой карти, равен на номера на картата, и да ги поставите под нормалното тесте. Диамантите ви позволяват да теглите карти от тестето. Всеки играч, движейки се по посока на часовниковата стрелка около групата, ще тегли карта, докато броят на изтеглените карти стане равен на стойността на привързаната карта, но играчът никога не може да надхвърли максималната си ръка.

Черните цветове започват да действат по-късно. Клубовете осигуряват двойни щети от стойността на атаката. Пиките предпазват от вражески атаки, като намаляват стойността на атаката на врага със стойността на атаката, която е изиграна. Ефектът на щита е кумулативен, така че всички пики, изиграни срещу даден враг, остават в сила, докато врагът не бъде победен.

Нанесете щети и определете дали врагът е победен. Атаката на джуджетата е 10, а здравето - 20. Атаката на кралиците е 15, а здравето - 30. Атаката на кралете е 20, а здравето - 40.

Сега на врага се нанасят щети, равни на стойността на атаката. Ако общият размер на нанесените щети е равен или по-голям от здравето на врага, тогава врагът се изхвърля, всички изиграни карти се изхвърлят и се обръща следващата карта от тестето на замъка. Ако играчите са нанесли щети, равни точно на здравето на врага, тогава картата на врага може да бъде поставена върху тестето на механата, за да може да бъде използвана по-късно.

Ако не бъде победен, врагът може да атакува текущия играч, като му нанесе щети. Не забравяйте, че пиките намаляват стойността на атаката на врага. Играчът трябва да изхвърли карти от ръката си, които са поне равни на стойността на атаката на врага. Ако играчът не може да изхвърли достатъчно карти, за да покрие щетите, той умира и всички губят играта.

ПРАВИЛА НА КЪЩАТА

ИМУНИТЕТ НА ВРАГА

Враговете са имунизирани срещу силите на цвета, с който съвпадат. Може да се изиграе картата "Шут", за да се отмени имунитетът им и да се използва срещу тях всяка сила на цвета.

В РОЛЯТА НА ШУТ

Картата "Шут" може да бъде изиграна само самостоятелно и никога в комбинация с друга карта. Картата няма стойност на атаката. Вместо това "Шутът" може да оправдае имунитета на противника към собствения му цвят, позволявайки да се използва срещу него сила от всеки цвят. Ако картата "Шут" е изиграна след картите пики, то изиграните преди това пики ще започнат да намаляват стойността на атаката.

След изиграването на шута играчът, който е изиграл картата, избира кой да отиде следващият. Въпреки че играчите не могат открито да обсъждат какви карти са в ръката им, те могат да изразят желанието или нежеланието си да отидат следващи.

СПЪТНИЦИ НА ЖИВОТНИ

Те се броят за една допълнителна точка стойност на атаката, но позволяват да се използват и двете сили на цвета. Силата на цвета на картата и силата на цвета на Животните спътници могат да въздействат и на врага.

РИСУВАНЕ НА ПОБЕДЕН ВРАГ

Ако в ръката ви е попаднала карта на враг, поради това, че е била поставена в тестето на кръчмата, тя може да бъде използвана за атака. Джуджетата имат стойност 10, дамите - 15, а видовете - 20. Те могат да бъдат използвани или като карти за атака, или за нанасяне на щети, ако играч е атакуван. Силата на цвета им се прилага както обикновено.

КРАЙ НА ИГРАТА

Играта може да завърши по един от двата начина: или когато играчите победят последния крал, обявявайки се за победители, или когато някой от играчите загине и всички играчи загубят.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Рийвс е ентусиаст на настолни игри и страстен писател, който играе карти и настолни игри откакто се помни. Любовта му към игрите и писането го накараха да създаде свой блог, където споделя знанията и опита си да играе някои от най-популярните игри по света.Блогът на Марио предоставя изчерпателни правила и лесни за разбиране инструкции за игри като покер, бридж, шах и много други. Той е страстен да помага на своите читатели да научат и да се наслаждават на тези игри, като същевременно споделя съвети и стратегии, които да им помогнат да подобрят играта си.Освен блога си, Марио е софтуерен инженер и обича да играе настолни игри със семейството и приятелите си в свободното си време. Той вярва, че игрите са не само източник на забавление, но и помагат за развиване на когнитивни умения, способности за решаване на проблеми и социални взаимодействия.Чрез своя блог Марио има за цел да популяризира културата на настолните игри и игрите с карти и да насърчи хората да се събират и да ги играят като начин да се отпуснат, да се забавляват и да поддържат психическа форма.