REGICIDE - Naučte sa hrať s Gamerules.com

REGICIDE - Naučte sa hrať s Gamerules.com
Mario Reeves

OBJEKT REGICIDY: Cieľom hry Regicide je poraziť všetkých 12 nepriateľov a zároveň udržať hráčov nažive.

POČET HRÁČOV: 2 až 4 hráči

MATERIÁLY: 54 hracích kariet, pomocná karta a pravidlá

TYP HRY: Strategická kartová hra

PUBLIKUM: 10+

PREHĽAD REGICÍDY

Vydajte sa do hradu ako tím a zničte všetkých nájdených nepriateľov. Nepriatelia budú tým silnejší a nebezpečnejší, čím hlbšie budete cestovať. Tu nie je víťaz, len hráči proti nepriateľom. Ak zahynie jeden hráč, všetci hráči prehrajú. Ak budú porazení všetci nepriatelia, hráči vyhrajú!

Pozri tiež: HOCKEY CARD GAME - Naučte sa hrať s GameRules.com

Ste pripravení na strategické hry so svojimi priateľmi a rodinou. Nemáte dostatok hracích kariet? Jednoducho do nich zakomponujte obyčajný balíček. Obrázky nie sú také pekné, ale svoju úlohu splnia! Ak sa prehráte, vráťte sa späť a hádžte znova!

NASTAVENIE

Ak chcete začať s nastavovaním, zamiešajte štyri karty kráľa, štyri karty kráľovnej a štyri karty žolíka. Karty kráľovnej položte na karty kráľa a karty žolíka na karty kráľovnej. Toto je balíček hradu, na ktorom budú určení nepriatelia. Balíček položte do stredu skupiny a otočte vrchnú kartu. Toto je nový nepriateľ.

Zamiešajte všetky karty s číslami 2-10 so štyrmi spoločníkmi zvierat a určitým počtom šašov. Počet šašov je určený počtom hráčov v skupine. Potom rozdajte karty každému hráčovi, kým sa nenaplní maximálna veľkosť jeho listu.

Pri dvoch hráčoch nie je žiadny šašo a maximálna veľkosť listu je sedem kariet. Pri troch hráčoch je jeden šašo a maximálna veľkosť listu je šesť kariet. Pri štyroch hráčoch sú dvaja šašovia a maximálna veľkosť listu je päť kariet.

GAMEPLAY

Na začiatku zahrajte kartu z ruky alebo výnosu, čím prenecháte svoj ťah ďalšiemu hráčovi. Číslo karty určuje hodnotu útoku. Po zahraní karty na útok na nepriateľa aktivujte silu farby karty. Každá farba má inú silu.

Srdcia vám umožňujú zamiešať odhadzovaciu hromádku, vytiahnuť z nej počet kariet rovnajúci sa číslu karty a pridať ich pod normálny balíček. Diamanty vám umožňujú ťahať karty z balíčka. Každý hráč, idúc okolo skupiny v smere hodinových ručičiek, bude ťahať kartu, kým sa počet ťahaných kariet nebude rovnať hodnote prílohy, ale hráč nikdy nemôže prekročiť svoj maximálny počet kariet.

Čierne farby nadobúdajú účinok neskôr. Piky poskytujú dvojnásobné poškodenie hodnoty útoku. Piky chránia pred nepriateľskými útokmi tým, že znižujú hodnotu útoku nepriateľa o hodnotu útoku, ktorá je zahraná. Účinky štítu sú kumulatívne, takže všetky piky zahrané proti nepriateľovi zostávajú v platnosti, kým nie je nepriateľ porazený.

Udeľte poškodenie a určte, či bol nepriateľ porazený. Džuggernauti majú útok 10 a zdravie 20. Kráľovné majú útok 15 a zdravie 30. Králi majú útok 20 a zdravie 40.

Poškodenie rovnajúce sa hodnote útoku je teraz spôsobené nepriateľovi. Ak je celkové spôsobené poškodenie rovné alebo väčšie ako zdravie nepriateľa, potom je nepriateľ odhodený, všetky zahrané karty sú odhodené a ďalšia karta z balíčka hradu je otočená. Ak hráči spôsobili poškodenie presne rovnajúce sa zdraviu nepriateľa, potom môže byť karta nepriateľa umiestnená na vrch balíčka hostinca, čo umožní jej neskoršie použitie.

Ak nie je porazený, nepriateľ dostane možnosť zaútočiť na aktuálneho hráča spôsobením poškodenia. Nezabudnite, že piky znižujú hodnotu útoku nepriateľa. Hráč musí odhodiť karty z vlastnej ruky minimálne vo výške hodnoty útoku nepriateľa. Ak hráč nemôže odhodiť dostatok kariet na uspokojenie poškodenia, zomiera a všetci prehrávajú hru.

PRAVIDLÁ DOMOVA

NEPRIATEĽSKÁ IMUNITA

Nepriatelia sú imúnni voči schopnostiam farby, ktorej zodpovedajú. Kartu Šašo možno zahrať, aby sa ich imunita zrušila a bolo možné proti nim použiť akúkoľvek schopnosť farby.

HRA NA ŠAŠA

Karta Šašo môže byť zahraná len samostatne a nikdy nie v páre s inou kartou. S kartou nie je spojená žiadna útočná hodnota. Šašo môže namiesto toho ospravedlniť imunitu nepriateľa voči jeho vlastnej farbe, čo umožňuje použiť proti nemu akúkoľvek silu v danej farbe. Ak bola karta Šašo zahraná po pikových kartách, potom pred tým zahrané piky začnú znižovať útočnú hodnotu.

Po zahraní karty Šašo si hráč, ktorý ju zahral, vyberie, ktorý hráč pôjde ďalej. Hoci hráči nemôžu otvorene diskutovať o tom, aké karty majú v ruke, môžu naopak vyjadriť svoje želanie alebo neochotu ísť ďalej.

SPOLOČNÍCI ZVIERAT

Zvierací spoločníci môžu byť zahraní spolu s inou kartou. Počítajú sa ako jeden bod hodnoty útoku navyše, ale umožňujú použitie oboch schopností farby. Sila farby karty a sila farby zvieracieho spoločníka môžu obe pôsobiť na nepriateľa.

KRESLENIE PORAZENÉHO NEPRIATEĽA

Ak sa vám do ruky dostala nepriateľská karta, pretože bola umiestnená do balíčka krčmy, môžete ju použiť na útok. Žolíky majú hodnotu 10, kráľovné 15 a druhy ako 20. Môžu byť použité buď ako útočné karty, alebo na uspokojenie poškodenia, ak je hráč napadnutý. Ich sila farby platí normálne.

Pozri tiež: Pravidlá hry BLACK MARIA - Ako hrať BLACK MARIA

KONIEC HRY

Hra sa môže skončiť dvoma spôsobmi: buď keď hráči porazia posledného kráľa a vyhlásia sa za víťazov, alebo keď niektorý z hráčov zahynie a všetci hráči prehrajú.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je nadšenec doskových hier a vášnivý spisovateľ, ktorý hrá kartové a stolové hry tak dlho, ako si pamätá. Jeho láska k hrám a písaniu ho priviedla k vytvoreniu svojho blogu, kde sa delí o svoje znalosti a skúsenosti s hraním niektorých z najpopulárnejších hier po celom svete.Mariov blog poskytuje komplexné pravidlá a ľahko pochopiteľné pokyny pre hry ako poker, bridž, šach a mnohé ďalšie. Je vášnivý pomáhať svojim čitateľom učiť sa a užívať si tieto hry a zároveň zdieľať tipy a stratégie, ktoré im pomôžu zlepšiť ich hru.Mario je okrem svojho blogu aj softvérový inžinier a vo voľnom čase rád hrá stolové hry s rodinou a priateľmi. Verí, že hry nie sú len zdrojom zábavy, ale pomáhajú aj pri rozvíjaní kognitívnych zručností, schopností riešiť problémy a sociálnych interakcií.Cieľom Mario je prostredníctvom svojho blogu propagovať kultúru stolových a kartových hier a povzbudzovať ľudí, aby sa spojili a hrali ich, aby si oddýchli, zabavili sa a zostali duševne fit.