Змест
АБ'ЕКТ REGICIDE: Мэта Carzacide - перамагчы ўсіх 12 ворагаў, не даючы гульцам жывых.
КОЛЬКАСЦЬ ГУЛЬЦОЎ: ад 2 да 4 гульцы
МАТЭРЫЯЛЫ: 54 ігральныя карты, дапаможная карта і правілы
ТЫП ГУЛЬНІ: Стратэгічная картачная гульня
АЎДЫТОРЫЯ: 10+
АГЛЯД REGICIDE
Зайдзіце ў замак камандай і знішчыце ўсіх знойдзеных ворагаў. Ворагі будуць станавіцца ўсё мацнейшымі і больш небяспечнымі, чым глыбей вы падарожнічаеце. Тут няма пераможцы, толькі гульцы супраць ворагаў. Калі адзін гулец гіне, усе гульцы прайграюць. Калі ўсе ворагі пераможаны, гульцы выйграюць!
Ці гатовыя вы выпрацаваць стратэгію з сябрамі і сям'ёй. Не хапае ігральных карт? Проста ўключыце звычайную калоду ў мікс. Фатаграфіі не такія прыгожыя, але гэта зробіць сваю працу! Калі вы загінеце, зрабіце рэзервовую копію і пакіньце ўдар зноў!
НАСТРОЙКА
Каб пачаць наладжванне, змяшайце чатыры карты караля, чатыры карты ферзі і чатыры карты джагернаута. Пакладзеце карты ферзю на карты караля, а карты Джаггернаўта - на карты фермы. Гэта калода замка, дзе будуць вызначацца ворагі. Пакладзеце калоду ў сярэдзіну групы і перавярніце верхнюю карту. Гэта новы вораг.
Змяшайце ўсе карты з нумарамі 2-10 з чатырма жывёламі-кампаньёнамі і колькасцю шутаў. Колькасць Шутнікаў вызначаецца колькасцю гульцоў у групе. Далей раздайце картыкожнага гульца, пакуль не будзе дасягнуты іх максімальны памер рукі.
Калі толькі два гульцы, Шутаў няма, а максімальны памер рукі складае сем карт. З трыма гульцамі ёсць адзін Шут, а максімальны памер рукі складае шэсць карт. З чатырма гульцамі ёсць два Шута, а максімальны памер рукі складае пяць карт.
ГУЛЬЦЯ
Каб пачаць, разыграйце карту са сваёй рукі або здавайце, даючы свае павярніцеся да наступнага гульца. Нумар карты вызначае значэнне атакі. Пасля разыгрывання карты, каб атакаваць праціўніка, актывуйце сілу масці карты. Кожная масць мае розную сілу.
Чэрвы дазваляюць ператасаваць стос скідвання, выцягнуць колькасць карт, роўную нумару карты, і размясціць іх пад звычайнай калодай. Алмазы дазваляюць выцягваць карты з калоды. Кожны гулец, рухаючыся па гадзіннікавай стрэлцы вакол групы, будзе цягнуць карту, пакуль колькасць выцягнутых карт не стане роўнай прымацаванаму значэнню, але гулец ніколі не можа перавышаць сваю максімальную руку.
Чорныя касцюмы ўступаюць у сілу пазней. Булавы забяспечваюць удвая большы ўрон ад значэння атакі. Пікі абараняюць ад варожых атак, зніжаючы значэнне атакі праціўніка на значэнне атакі, якое разыгрываецца. Эфекты шчыта назапашваюцца, таму ўсе пікі, разыграныя супраць ворага, застаюцца ў сіле, пакуль вораг не будзе пераможаны.
Нанясіце страты і вызначце, ці быў вораг пераможаны. Джагернаўты маюць атаку 10 і здароўе 20. Каралевымець атаку 15 і здароўе 30. Каралі маюць атаку 20 і здароўе 40.
Урон, роўны значэнню атакі, цяпер наносіцца праціўніку. Калі агульны нанесены ўрон роўны або перавышае здароўе праціўніка, вораг скідаецца, усе згуляныя карты скідаюцца, а наступная карта ў калодзе замка перагортваецца. Калі гульцы нанеслі ўрон, роўна роўны здароўю ворага, то варожую карту можна пакласці на калоду таверны, што дазваляе выкарыстоўваць яе пазней.
Калі вораг не пераможаны, вораг можа атакаваць бягучы гулец, наносячы страты. Памятайце, пікі зніжаюць значэнне атакі праціўніка. Гулец павінен скінуць карты са сваёй рукі, прынамсі, роўныя атацы праціўніка. Калі гулец не можа скінуць дастатковую колькасць карт, каб задаволіць шкоду, ён памірае, і ўсе прайграюць гульню.
ПРАВІЛЫ ДАМА
ІМУНІТЭТ ДА ВОРАГАЎ
Ворагі неўспрымальныя да сіл касцюма, якому яны падыходзяць. Карту Шута можна разыграць, каб ануляваць іх імунітэт, дазваляючы выкарыстоўваць супраць іх любую сілу масці.
ГУЛЬНЯ Ў ШУТА
Карту Шута можна выкарыстоўваць толькі гулялі самастойна і ніколі не спалучаліся з іншай картай. З картай не звязана значэнне атакі. Замест гэтага Шут можа апраўдаць імунітэт праціўніка да іх уласнага касцюма, дазваляючы выкарыстоўваць супраць яго любую сілу касцюма. Калі карта шута была разыграна пасля пікавых карт,тады пікі, згуляныя раней, пачнуць зніжаць значэнне атакі.
Глядзі_таксама: BULL RIDING RULES - Правілы гульніПасля таго, як Шут быў разыграны, гулец, які разыграў карту, выбірае, які гулец ідзе наступным. Хоць гульцы не могуць адкрыта абмяркоўваць, якія карты ў іх на руках, яны могуць замест гэтага выказаць сваё жаданне або нежаданне ісці далей.
ЖЫВЁЛЫ-КАМПАНЬЁНЫ
Жывёлы-кампаньёны можна гуляць з іншай картай. Яны лічацца адным дадатковым балам кошту атакі, але яны дазваляюць выкарыстоўваць абедзве сілы касцюма. Як сіла касцюма карты, так і сіла касцюма Animal Companions могуць уплываць на ворага.
МАЛЮВАННЕ ПЕРАМОЖАНАГА ВОРАГА
Калі варожая карта апынулася ў вашай руцэ, таму што яна знаходзіцца ў калодзе таверны, яе можна выкарыстоўваць для атакі. Juggernauts маюць значэнне 10, Queens - 15, а віды - 20. Яны могуць выкарыстоўвацца як карты атакі або для пакрыцця шкоды, калі на гульца нападаюць. Іх сіла масці прымяняецца як звычайна
Глядзі_таксама: Парады і падказкі для перамогі ў Uno. Ніколі не прайгравайце зноў - GameRules.orgКАНЕЦ ГУЛЬНІ
Гульня можа скончыцца адным з двух спосабаў. Ён альбо заканчваецца, калі гульцы перамагаюць апошняга караля, абвяшчаючы іх пераможцамі, або калі гулец гіне і ўсе гульцы прайграюць.