REGICIDE - Learje te spyljen mei Gamerules.com

REGICIDE - Learje te spyljen mei Gamerules.com
Mario Reeves

OBJECT OF REGICIDE: It doel fan Regicide is om alle 12 fijannen te ferslaan en de spilers yn libben te hâlden.

ANTAL SPILERS: 2 oant 4 spilers

MATERIALEN: 54 Spielkaarten, in Game Aid Card, en Regels

TYPE OF GAME: Strategy Card Game

PUBLIEK: 10+

OVERVIEW OF REGICIDE

Gean yn it kastiel as in team en ferneatigje alle fûnen fijannen. Fijannen sille hieltyd sterker en gefaarliker wurde hoe djipper jo reizgje. Der is gjin winner hjir, allinnich spilers tsjin fijannen. As ien spiler omkomt, ferlieze alle spilers. As alle fijannen ferslein binne, winne de spilers!

Binne jo ree om te strategisearjen mei jo freonen en famylje. Koarte op playing cards? Meitsje gewoan in normaal dek yn 'e miks. De foto's binne net sa moai, mar it sil it wurk dwaan! As jo ​​​​omkomme, meitsje dan in back-up en putt wer!

SETUP

Om de opset te begjinnen, skodzje de fjouwer keningskaarten, de fjouwer keninginnekaarten en de fjouwer juggernautkaarten. Plak de keninginnekaarten boppe op 'e keningskaarten en de juggernautkaarten boppe op 'e keninginnekaarten. Dit is it kastieldek dêr't fijannen sille wurde bepaald. Plak it dek yn 'e midden fan' e groep en flip de boppeste kaart. Dit is de nije fijân.

Shuffle alle kaarten nûmere 2-10 mei de fjouwer Animal Companions en in oantal Jesters. It oantal Jesters wurdt bepaald troch hoefolle spilers binne yn de groep. Folgjende, deal kaarten oaneltse spiler oant harren maksimale hân grutte is foldien.

Mei mar twa spilers der binne gjin Jesters, en de maksimale hân grutte is sân kaarten. Mei trije spilers is der ien Jester, en de maksimale hân grutte is seis kaarten. Mei fjouwer spilers binne d'r twa Jesters, en de maksimale hângrutte is fiif kaarten.

GAMEPLAY

Om te begjinnen, spielje in kaart fan jo hân of opbringst, jouwe jo keare nei de folgjende spiler. It nûmer fan de kaart bepaalt de oanfal wearde. Nei it spieljen fan in kaart om de fijân oan te fallen, aktivearje de kleur fan 'e kaart. Elts pak hat in oare krêft.

Sjoch ek: DEER IN THE HEADLIGHTS Spultsjeregels - How To Play DEER IN THE HEADLIGHTS

Hearts tastean jo te shuffle de ôffier stapel, lûke in oantal kaarten út lyk oan it oantal fan de kaart, en pace se ûnder de normale deck. Diamanten kinne jo lûke kaarten út it dek. Elke spiler, dy't mei de klok yn 'e groep giet, sil in kaart tekenje oant it oantal lutsen kaarten binne gelyk oan de attachwearde, mar spiler kin nea oer har maksimale hân gean.

Swarte kostuums nimme letter effekt. Clubs jouwe dûbele de skea fan de oanfal wearde. Spades beskermje tsjin fijannige oanfallen troch de oanfalswearde fan 'e fijân te ferleegjen troch de oanfalswearde dy't spile wurdt. Shield-effekten binne kumulatyf, sadat alle spades dy't tsjin in fijân spile wurde, bliuwe yn wurking oant de fijân ferslein is.

Diel skea en bepale as de fijân ferslein is. Juggernauts hawwe in oanfal fan 10 en in sûnens fan 20. Queenshawwe in oanfal fan 15 en in sûnens fan 30. Keningen hawwe in oanfal fan 20 en in heide fan 40.

Skea gelyk oan de oanfalswearde wurdt no oan de fijân dien. As de totale skea dien is gelyk oan of grutter is as de sûnens fan 'e fijân, dan wurdt de fijân ferwidere, alle kaarten dy't spile wurde, wurde wegere, en de folgjende kaart op it kastieldek wurdt omkeard. As de spilers skea dien hawwe krekt lyk oan de sûnens fan 'e fijân, dan kin de fijânkaart boppe op' e Tavern dek pleatst wurde, wêrtroch't it letter brûkt wurde kin.

As net ferslein wurdt, krijt de fijân de aktuele oanfallen spiler troch in hanneljen skea. Unthâld, spades ferminderje de fijân syn oanfal wearde. De spiler moat kaarten fan har eigen hân op syn minst gelyk oan de oanfalswearde fan 'e fijân ferwiderje. As de spiler net genôch kaarten kin wegerje om de skea te befredigjen, stjerre se en ferliest elkenien it spul.

HUISREGELS

ENEMY IMMUNITY

Fijannen binne ymmún foar de pakkrêften fan it pak dat se oerienkomme. De Jester-kaart kin spile wurde om har ymmuniteit te annulearjen, sadat elke kleurmacht tsjin har brûkt wurde kin.

DE JESTER SPILJE

De Jester-kaart kin allinnich wêze spile op syn eigen en nea keppele oan in oare kaart. Der is gjin oanfal wearde ferbûn mei de kaart. De Jester kin ynstee ekskúsje in fijân syn ymmuniteit foar harren eigen pak, sadat eltse pak macht wurde brûkt tsjin harren. As in Jester Card is spile nei spade kaarten,dan de spades spile foarôfgeand sil begjinne te ferminderjen oanfal wearde.

Neidat de Jester is spile, de spiler dy't spile de kaart kiest hokker spiler giet neist. Hoewol't spilers kinne net iepenlik beprate hokker kaarten binne yn harren hân, se meie ynstee útdrukke harren winsk of tsjinsin nei in gean neist.

Sjoch ek: FOOTBALL CORNHOLE Game Rules - Hoe te spyljen FOOTBALL CORNHOLE

DIERELIJKENS

Dierenbegelieders kinne mei in oare kaart spile wurde. Se telle as ien ekstra punt fan oanfalswearde, mar se meitsje it mooglik om beide kleurkrêften te brûken. De pakkrêft fan 'e kaart en de pakkrêft fan 'e Animal Companions kinne beide de fijân beynfloedzje.

In fersleine fijân tekenje

As in fijânkaart yn jo hân is pleatst, fanwegen it pleatst yn it Tavern-dek, kinne se brûkt wurde om oan te fallen. Juggernauts hawwe in wearde fan 10, Queens fan 15, en Soarten as 20. Se kinne brûkt wurde as oanfalkaarten of om skea te foldwaan as in spiler oanfallen wurdt. Harren kleurkrêft jildt as normaal

END OF GAME

It spul kin ien fan twa manieren einigje. It einiget as de spilers de lêste kening ferslaan, har de winners ferklearje, of as in spiler omkomt en alle spilers ferlieze.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is in boerdspul-entûsjast en in hertstochtlike skriuwer dy't kaart- en boerdspullen spile hat sa lang as er him kin ûnthâlde. Syn leafde foar spultsjes en skriuwen late him ta it meitsjen fan syn blog, dêr't hy dielt syn kennis en ûnderfining fan it spyljen fan guon fan de meast populêre spullen om 'e wrâld.Mario's blog jout wiidweidige regels en maklik te begripen ynstruksjes foar spultsjes lykas poker, brêge, skaken, en in protte mear. Hy is hertstochtlik oer it helpen fan syn lêzers te learen en genietsje fan dizze spultsjes, wylst hy ek tips en strategyen dielt om har te helpen har spultsje te ferbetterjen.Neist syn blog is Mario in software-yngenieur en genietsje fan boerdspullen mei syn famylje en freonen yn syn frije tiid. Hy is fan betinken dat spultsjes net allinich in boarne fan fermaak binne, mar ek helpe by it ûntwikkeljen fan kognitive feardigens, probleemoplossende kapasiteiten en sosjale ynteraksjes.Troch syn blog is Mario fan doel de kultuer fan boerdspultsjes en kaartspultsjes te befoarderjen, en minsken oan te moedigjen om byinoar te kommen en te spyljen as in manier om te ûntspannen, wille te hawwen en mentaal fit te bliuwen.