REGICIDE - Spielen lernen mit Gamerules.com

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Mario Reeves

GEGENSTAND DES KÖNIGSMORDES: Das Ziel von Regicide ist es, alle 12 Feinde zu besiegen und dabei die Spieler am Leben zu lassen.

ANZAHL DER SPIELER: 2 bis 4 Spieler

MATERIALIEN: 54 Spielkarten, eine Spielhilfekarte und Regeln

ART DES SPIELS: Strategie-Kartenspiel

AUDIENCE: 10+

ÜBERBLICK ÜBER DEN REGIZID

Gehe als Team in die Burg und vernichte alle Feinde, die du findest. Die Feinde werden immer stärker und gefährlicher, je tiefer du kommst. Hier gibt es keinen Gewinner, nur Spieler gegen Feinde. Wenn ein Spieler stirbt, verlieren alle Spieler. Wenn alle Feinde besiegt werden, gewinnen die Spieler!

Sind Sie bereit, mit Ihren Freunden und Ihrer Familie eine Strategie zu entwickeln? Wenn Sie nicht genug Spielkarten haben, nehmen Sie einfach ein normales Kartenspiel. Die Bilder sind zwar nicht so hübsch, aber es wird reichen! Wenn Sie untergehen, setzen Sie zurück und spielen Sie noch einmal!

EINRICHTEN

Um mit dem Aufbau zu beginnen, mischen Sie die vier Königskarten, die vier Königinnenkarten und die vier Juggernaut-Karten. Legen Sie die Königskarten auf die Königskarten und die Juggernaut-Karten auf die Königinnenkarten. Dies ist der Burgstapel, auf dem die Gegner bestimmt werden. Legen Sie den Stapel in die Mitte der Gruppe und drehen Sie die oberste Karte um. Dies ist der neue Gegner.

Mischen Sie alle Karten mit den Nummern 2-10 mit den vier tierischen Begleitern und einer Anzahl von Gauklern. Die Anzahl der Gaukler hängt von der Anzahl der Spieler in der Gruppe ab. Verteilen Sie nun Karten an jeden Spieler, bis die maximale Handgröße erreicht ist.

Bei zwei Spielern gibt es keine Gaukler, und die maximale Handgröße beträgt sieben Karten. Bei drei Spielern gibt es einen Gaukler, und die maximale Handgröße beträgt sechs Karten. Bei vier Spielern gibt es zwei Gaukler, und die maximale Handgröße beträgt fünf Karten.

GAMEPLAY

Um zu beginnen, spielt man eine Karte aus der Hand oder gibt sie ab, so dass der nächste Spieler an der Reihe ist. Die Nummer der Karte bestimmt den Angriffswert. Nachdem man eine Karte ausgespielt hat, um den Gegner anzugreifen, aktiviert man die Kraft der Kartenfarbe. Jede Farbe hat eine andere Kraft.

Herz erlaubt es, den Ablagestapel zu mischen, eine Anzahl von Karten herauszuziehen, die dem Wert der Karte entspricht, und sie unter den normalen Stapel zu schieben. Karo erlaubt es, Karten vom Stapel zu ziehen. Jeder Spieler zieht im Uhrzeigersinn eine Karte, bis die Anzahl der gezogenen Karten dem Wert des Anhängers entspricht, aber der Spieler kann nie seine maximale Hand überschreiten.

Die schwarzen Farben wirken später. Kreuz bringt den doppelten Schaden des Angriffswertes. Pik schützt vor gegnerischen Angriffen, indem es den Angriffswert des Gegners um den gespielten Angriffswert senkt. Die Wirkung des Schildes ist kumulativ, d.h. alle Piks, die gegen einen Gegner gespielt werden, bleiben so lange wirksam, bis der Gegner besiegt ist.

Verursacht Schaden und stellt fest, ob der Feind besiegt wurde. Juggernauts haben einen Angriff von 10 und eine Gesundheit von 20, Königinnen einen Angriff von 15 und eine Gesundheit von 30 und Könige einen Angriff von 20 und eine Gesundheit von 40.

Dem Gegner wird nun Schaden in Höhe des Angriffswerts zugefügt. Ist der zugefügte Gesamtschaden gleich oder größer als die Lebenspunkte des Gegners, wird der Gegner abgeworfen, alle gespielten Karten werden abgeworfen und die nächste Karte des Burgstapels wird umgedreht. Haben die Spieler genau so viel Schaden zugefügt wie die Lebenspunkte des Gegners, kann die Karte des Gegners oben auf den Tavernenstapel gelegt werden, damit sie später verwendet werden kann.

Siehe auch: WATSON ADVENTURES Spielregeln - Wie man WATSON ADVENTURES spielt

Wenn der Feind nicht besiegt wird, darf er den aktuellen Spieler angreifen, indem er ihm Schaden zufügt. Vergessen Sie nicht, dass Piks den Angriffswert des Feindes verringern. Der Spieler muss Karten aus seiner Hand ablegen, die mindestens dem Angriffswert des Feindes entsprechen. Wenn der Spieler nicht genug Karten ablegen kann, um den Schaden zu decken, stirbt er und alle verlieren das Spiel.

HAUSREGELN

FEINDLICHE IMMUNITÄT

Feinde sind immun gegen die Anzugskräfte der Farbe, mit der sie übereinstimmen. Die Narrenkarte kann gespielt werden, um ihre Immunität aufzuheben, so dass jede Anzugskraft gegen sie eingesetzt werden kann.

DEN HOFNARREN SPIELEN

Die Narrenkarte kann nur allein und nie zusammen mit einer anderen Karte gespielt werden. Die Karte hat keinen Angriffswert. Der Narr kann stattdessen die Immunität eines Gegners gegen seine eigene Farbe aufheben, so dass jede beliebige Farbkraft gegen ihn eingesetzt werden kann. Wenn eine Narrenkarte nach Pikkarten gespielt wurde, beginnen die zuvor gespielten Pikkarten, den Angriffswert zu verringern.

Nachdem der Narr ausgespielt wurde, wählt der Spieler, der die Karte gespielt hat, den nächsten Spieler aus. Obwohl die Spieler nicht offen darüber sprechen dürfen, welche Karten sie auf der Hand haben, können sie stattdessen ihren Wunsch oder ihre Abneigung gegen den nächsten Spieler äußern.

TIERISCHE BEGLEITER

Tiergefährten können zusammen mit einer anderen Karte gespielt werden. Sie zählen als ein zusätzlicher Angriffspunkt, erlauben aber den Einsatz beider Farbkräfte. Die Farbkraft der Karte und die Farbkraft des Tiergefährten können beide auf den Gegner wirken.

EINEN BESIEGTEN FEIND ZEICHNEN

Wenn man eine gegnerische Karte auf der Hand hat, weil sie im Tavernenstapel liegt, kann man sie als Angriffskarte benutzen. Juggernauten haben einen Wert von 10, Damen von 15 und Arten von 20. Sie können entweder als Angriffskarten benutzt werden oder um Schaden zu verursachen, wenn ein Spieler angegriffen wird. Ihre Farbkraft gilt wie üblich

ENDE DES SPIELS

Das Spiel kann auf zwei Arten enden: Entweder endet es, wenn die Spieler den letzten König besiegen und damit zum Sieger erklärt werden, oder wenn ein Spieler untergeht und alle Spieler verlieren.

Siehe auch: Texas 42 Spielregeln - Wie man Texas 42 Domino spielt



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ist ein Brettspiel-Enthusiast und ein leidenschaftlicher Autor, der Karten- und Brettspiele spielt, seit er denken kann. Seine Liebe zu Spielen und zum Schreiben veranlasste ihn, seinen Blog zu erstellen, in dem er sein Wissen und seine Erfahrung beim Spielen einiger der beliebtesten Spiele auf der ganzen Welt teilt.Marios Blog bietet umfassende Regeln und leicht verständliche Anleitungen für Spiele wie Poker, Bridge, Schach und viele mehr. Es ist ihm eine Leidenschaft, seinen Lesern dabei zu helfen, diese Spiele zu erlernen und zu genießen, und ihnen gleichzeitig Tipps und Strategien zu geben, mit denen sie ihr Spiel verbessern können.Neben seinem Blog ist Mario Softwareentwickler und spielt in seiner Freizeit gerne Brettspiele mit seiner Familie und Freunden. Er glaubt, dass Spiele nicht nur eine Quelle der Unterhaltung sind, sondern auch dabei helfen, kognitive Fähigkeiten, Problemlösungsfähigkeiten und soziale Interaktionen zu entwickeln.Mit seinem Blog möchte Mario die Kultur der Brett- und Kartenspiele fördern und Menschen dazu ermutigen, zusammenzukommen und sie zu spielen, um sich zu entspannen, Spaß zu haben und geistig fit zu bleiben.