REGICIDE - Naučte se hrát s Gamerules.com

REGICIDE - Naučte se hrát s Gamerules.com
Mario Reeves

OBJEKT REGICIDY: Cílem hry Regicide je porazit všech 12 nepřátel a zároveň udržet hráče naživu.

POČET HRÁČŮ: 2 až 4 hráči

MATERIÁLY: 54 hracích karet, pomocná karta ke hře a pravidla

TYP HRY: Strategická karetní hra

PUBLIKUM: 10+

PŘEHLED REGICID

Vydejte se do hradu jako tým a zničte všechny nalezené nepřátele. Nepřátelé budou tím silnější a nebezpečnější, čím hlouběji se budete pohybovat. Není zde vítěz, pouze hráči proti nepřátelům. Pokud zahyne jeden hráč, prohrají všichni hráči. Pokud budou poraženi všichni nepřátelé, hráči vyhrají!

Jste připraveni na taktizování s přáteli a rodinou. Nemáte dostatek hracích karet? Jednoduše do hry zapojte normální balíček. Obrázky sice nejsou tak pěkné, ale svou práci odvedou! Když se vám něco nepovede, vraťte se a hrajte znovu!

NASTAVENÍ

Na začátku nastavení zamíchejte čtyři karty krále, čtyři karty královny a čtyři karty juggernauta. Karty královny položte na karty krále a karty juggernauta na karty královny. Toto je balíček hradu, na kterém budou určeni nepřátelé. Balíček položte doprostřed skupiny a otočte vrchní kartu. To je nový nepřítel.

Zamíchejte všechny karty s čísly 2-10 se čtyřmi zvířecími společníky a určitým počtem šašků. Počet šašků se určí podle toho, kolik hráčů je ve skupině. Poté rozdejte karty každému hráči, dokud není dosaženo jejich maximální velikosti.

Ve dvou hráčích není žádný šašek a maximální velikost listu je sedm karet. Ve třech hráčích je jeden šašek a maximální velikost listu je šest karet. Ve čtyřech hráčích jsou dva šašci a maximální velikost listu je pět karet.

GAMEPLAY

Na začátku zahrajte kartu z ruky nebo z výnosu, čímž přenecháte svůj tah dalšímu hráči. Číslo karty určuje hodnotu útoku. Po zahrání karty k útoku na nepřítele aktivujte sílu barvy karty. Každá barva má jinou sílu.

Srdce umožňují zamíchat odhazovací hromádku, vytáhnout z ní počet karet rovnající se číslu karty a přikládat je pod normální balíček. Káry umožňují dobírat karty z balíčku. Každý hráč, postupující po směru hodinových ručiček, si dobírá kartu, dokud se počet dobraných karet nerovná hodnotě přiložení, ale hráč nikdy nemůže překročit svůj maximální počet karet.

Černé barvy nabývají účinku později. Trumfy poskytují dvojnásobné poškození hodnoty útoku. Piky chrání před útoky nepřítele tím, že snižují hodnotu útoku nepřítele o hodnotu útoku, která je zahrána. Účinky štítu jsou kumulativní, takže všechny piky zahrané proti nepříteli zůstávají v platnosti, dokud není nepřítel poražen.

Viz_také: TACO CAT GOAT CHEESE PIZZA - Naučte se hrát s Gamerules.com

Udělí poškození a určí, zda byl nepřítel poražen. Juggernauti mají útok 10 a zdraví 20. Královny mají útok 15 a zdraví 30. Králové mají útok 20 a zdraví 40.

Nyní je nepříteli způsobeno poškození rovnající se hodnotě útoku. Pokud je celkové způsobené poškození rovné nebo větší než zdraví nepřítele, je nepřítel odhozen, všechny zahrané karty jsou odhozeny a je otočena další karta z balíčku hradu. Pokud hráči způsobili poškození přesně rovnající se zdraví nepřítele, může být karta nepřítele umístěna na vrchol balíčku hostince, což umožní její pozdější použití.

Pokud není poražen, dostane se nepřítel k útoku na aktuálního hráče udělením poškození. Nezapomeňte, že piky snižují hodnotu útoku nepřítele. Hráč musí odhodit karty z ruky alespoň ve výši hodnoty útoku nepřítele. Pokud hráč nemůže odhodit dostatek karet, aby uspokojil poškození, umírá a všichni prohrávají hru.

PRAVIDLA DOMU

IMUNITA NEPŘÍTELE

Nepřátelé jsou imunní vůči schopnostem v barvě, které odpovídají. Zahráním karty Šašek lze jejich imunitu zrušit a použít proti nim jakoukoli schopnost v barvě.

HRA NA ŠAŠKA

Karta Šašek může být zahrána pouze samostatně a nikdy v páru s jinou kartou. S kartou není spojena žádná útočná hodnota. Šašek může místo toho omluvit imunitu nepřítele na jeho vlastní barvu, což umožňuje použít proti němu jakoukoli sílu v barvě. Pokud byla karta Šašek zahrána po pikových kartách, pak předtím zahrané piky začnou snižovat útočnou hodnotu.

Po zahrání karty Šašek si hráč, který ji zahrál, vybere, který z hráčů půjde na řadu. Hráči sice nemohou otevřeně mluvit o tom, jaké karty mají v ruce, ale mohou naopak vyjádřit své přání nebo nechuť jít na řadu.

ZVÍŘECÍ SPOLEČNÍCI

Zvířecí společníci mohou být zahráni s jinou kartou. Počítají se jako jeden bod hodnoty útoku navíc, ale umožňují použití obou sil barvy. Síla barvy karty i síla barvy zvířecího společníka mohou oba působit na nepřítele.

KRESLENÍ PORAŽENÉHO NEPŘÍTELE

Pokud se vám do ruky dostala nepřátelská karta, protože byla umístěna do balíčku hostince, lze ji použít k útoku. Žolíci mají hodnotu 10, dámy 15 a druhy jako 20. Mohou být použity buď jako útočné karty, nebo k uspokojení poškození, pokud je hráč napaden. Jejich síla barvy platí jako obvykle.

KONEC HRY

Hra může skončit dvěma způsoby: buď když hráči porazí posledního krále a prohlásí se za vítěze, nebo když některý z hráčů zahyne a všichni hráči prohrají.

Viz_také: CHICKEN FOOT - Naučte se hrát s GameRules.com



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je nadšenec deskových her a vášnivý spisovatel, který hraje karetní a deskové hry tak dlouho, jak si pamatuje. Jeho láska ke hrám a psaní ho přivedla k vytvoření vlastního blogu, kde sdílí své znalosti a zkušenosti s hraním některých z nejpopulárnějších her po celém světě.Mariův blog poskytuje komplexní pravidla a snadno srozumitelné pokyny pro hry jako poker, bridž, šachy a mnoho dalších. S nadšením pomáhá svým čtenářům učit se a užívat si tyto hry a zároveň sdílí tipy a strategie, které jim pomohou zlepšit jejich hru.Kromě svého blogu je Mario softwarovým inženýrem a ve volném čase rád hraje deskové hry s rodinou a přáteli. Věří, že hry nejsou jen zdrojem zábavy, ale také pomáhají při rozvoji kognitivních dovedností, schopností řešit problémy a sociálních interakcí.Prostřednictvím svého blogu si Mario klade za cíl propagovat kulturu deskových a karetních her a povzbuzovat lidi, aby se scházeli a hráli je jako způsob relaxace, zábavy a udržení duševní kondice.