CHICKEN FOOT - Naučte se hrát s GameRules.com

CHICKEN FOOT - Naučte se hrát s GameRules.com
Mario Reeves

CÍL: být hráčem s nejnižším skóre na konci hry.

POČET HRÁČŮ: 2 - 8 hráčů

Požadovaná sada DOMINO: Double Nine

Typ hry: Domino

Publikum: Děti až dospělí

ÚVOD DO PROBLEMATIKY KUŘECÍCH NOŽIČEK

Slepičí noha je hra s umístěním domina, která je podobná hře Mexický vlak. Slepičí noha přidává trochu pikantnosti tím, že je nutné zahrát tři kostky domina na libovolném dvojím místě předtím, než je možné zahrát jakékoli jiné místo. Umístění tří kostek domina vytváří formaci připomínající staré slepičí hnáty.

NASTAVENÍ

Začněte tím, že celou sadu dvojitých devítek položíte doprostřed stolu lícem dolů. Zamíchejte je a začněte chodit kolem stolu a střídat se v tahání po jedné kostce. První, kdo najde dvojitou devítku, jde první.

Umístěte dvojitou devítku stranou a přerovnejte kostky domina uprostřed hracího prostoru. Každý hráč si nyní vylosuje své počáteční kostky domina. Zde jsou navrhovaná množství počátečních kamenů:

Hráči Domino
2 Remíza 21
3 Remíza 14
4 Kreslení 11
5 Remíza 8
6 Kreslení 7
7 Remíza 6
8 Losování 5

Jakmile mají všichni hráči správný počet kostek domina, přesuňte zbývající kostky domina na stranu. Tomuto místu se říká slepičí dvorek a během hry se používá jako hromádka pro losování.

Umístěte destičku dvojnásobné devítky doprostřed hracího pole. Každé kolo začíná dalším dvojnásobkem. Například další kolo začne dvojnásobnou osmičkou, pak dvojnásobnou sedmičkou atd. Každé kolo začíná tím, že první hráč, který našel příslušný dvojnásobek, je na tahu.

HRA

V prvním tahu každého hráče musí být schopen shodit se s počátečním dvojníkem. Pokud se mu to nepodaří, táhne ze slepičího dvorku. Pokud se toto domino shoduje, musí být zahráno. Pokud se neshoduje, tento hráč prochází. Další hráč proces opakuje. Takto se pokračuje, dokud není u stolu alespoň jeden vlak na hráče.

Viz_také: REGICIDE - Naučte se hrát s Gamerules.com

Příklad: Při hře čtyř hráčů umístí hráč 1 domino na dvojitou devítku, čímž zahájí první vlak. Hráč 2 není schopen hrát, a tak si vylosuje domino. To se neshoduje s dvojitou devítkou, a tak projde. Hráč 3 je schopen shodovat se s dvojitou devítkou, a tak zahájí druhý vlak. Hráč 4 není schopen hrát, vylosuje si shodné domino a zahájí třetí vlak. Hráč 1 je schopen hrát.aby se shodovali s dvojitou devítkou, a začnou hrát čtvrtý vlak. Nyní může každý hráč u stolu hrát s libovolným vlakem, který si přeje.

V závislosti na preferencích může být před pokračováním hry vyžadováno až osm vlaků. Například hra pro čtyři hráče může vyžadovat spuštění 4, 5, 6, 7 nebo 8 vlaků, než bude hra pokračovat. Přidání více vlaků do startovního dvojčete poskytne v budoucnu více možných her, což hru v podstatě usnadní.

Po spuštění všech vlaků zahraje každý hráč vždy jedno domino na libovolný vlak. Domino, které zahraje, musí mít shodný konec, aby se spojilo s jiným dominem.

Pokud hráč nemůže zahrát destičku, musí si vylosovat jednu z kuřecího dvorku. Pokud lze tuto kostku domina zahrát, musí ji hráč umístit. Pokud vylosovanou kostku domina nelze zahrát, hráč prohrává.

Viz_také: Pravidla hry WHO IN THE ROOM - Jak hrát hru WHO IN THE ROOM

Dvojice se vždy umísťují kolmo. Když se hraje dvojice, musí se k ní přidat tři kostky domina, aby vznikla kuřecí noha. Dokud nevznikne kuřecí noha, nesmí se kostky domina umísťovat jinam.

Takto se hraje až do konce kola.

Kolo lze ukončit dvěma způsoby. Zaprvé, pokud hráč odehraje všechna svá domina, kolo končí. Zadruhé, pokud nikdo u stolu není schopen odehrát domino, kolo končí. To se může stát, jakmile se vyčerpá slepičí dvorek. Při hře dvou hráčů zůstávají na dvorku poslední dvě kostky domina. Při hře tří a více hráčů zůstává na dvorku poslední samostatná kostka domina.

Další kolo začíná následným dvojnásobkem. Poslední kolo se hraje s dvojnásobkem nuly. Hráč s nejnižším celkovým skóre na konci posledního kola vyhrává hru.

SCORING

Pokud se některému hráči podaří zahrát všechny své kostky domina, získá nula bodů. Ostatní hráči získají body rovnající se celkové hodnotě všech svých kostek domina.

Pokud se hra zablokuje a nikdo nebyl schopen zahrát všechna svá domina, všichni hráči sečtou své celkové hodnoty domina. Hráč s nejnižším skóre vyhrává kolo.

Pokračujte v přičítání celkového skóre za každé kolo. Hráč s nejnižším skóre na konci posledního kola vyhrává hru.

Volitelným pravidlem je, že dvojitá nula má hodnotu 50 bodů.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je nadšenec deskových her a vášnivý spisovatel, který hraje karetní a deskové hry tak dlouho, jak si pamatuje. Jeho láska ke hrám a psaní ho přivedla k vytvoření vlastního blogu, kde sdílí své znalosti a zkušenosti s hraním některých z nejpopulárnějších her po celém světě.Mariův blog poskytuje komplexní pravidla a snadno srozumitelné pokyny pro hry jako poker, bridž, šachy a mnoho dalších. S nadšením pomáhá svým čtenářům učit se a užívat si tyto hry a zároveň sdílí tipy a strategie, které jim pomohou zlepšit jejich hru.Kromě svého blogu je Mario softwarovým inženýrem a ve volném čase rád hraje deskové hry s rodinou a přáteli. Věří, že hry nejsou jen zdrojem zábavy, ale také pomáhají při rozvoji kognitivních dovedností, schopností řešit problémy a sociálních interakcí.Prostřednictvím svého blogu si Mario klade za cíl propagovat kulturu deskových a karetních her a povzbuzovat lidi, aby se scházeli a hráli je jako způsob relaxace, zábavy a udržení duševní kondice.