CHICKEN FOOT - узнайте как играть с GameRules.com

CHICKEN FOOT - узнайте как играть с GameRules.com
Mario Reeves

ЦЕЛЬ: стать игроком с наименьшим счетом в конце игры

КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ: 2 - 8 игроков

Требуемый набор DOMINO: Двойная девятка

Тип игры: домино

АУДИТОРИЯ: от детей до взрослых

ВВЕДЕНИЕ В КУРИНУЮ ЛАПКУ

Куриная лапка - это игра в домино, похожая на "Мексиканский поезд". Куриная лапка добавляет немного остроты, требуя, чтобы три домино были сыграны на любом дубле, прежде чем можно будет сыграть на любом другом месте. Размещение трех домино создает формацию, напоминающую старое куриное яйцо.

УСТАНОВКА

Для начала положите весь набор двойных девяток домино лицевой стороной вниз в центр стола. Перемешайте их и начинайте обходить стол по очереди, вытягивая по одной доминошке. Тот, кто первым найдет двойную девятку домино, ходит первым.

Положите двойную девятку в сторону и перетасуйте домино в центре игрового пространства. Теперь каждый игрок вытягивает свое стартовое домино. Вот предлагаемое количество стартовых плиток:

Игроки Домино
2 Ничья 21
3 Ничья 14
4 Рисунок 11
5 Ничья 8
6 Ничья 7
7 Ничья 6
8 Ничья 5

Как только все игроки наберут нужное количество домино, переместите оставшееся домино в сторону. Это называется куриный двор, и он используется как стопка для жеребьевки во время игры.

Смотрите также: Правила настольной игры "Прости!" - Как играть в настольную игру "Прости!

Поместите плитку "Двойная девятка" в центр игрового поля. Каждый раунд начинается со следующей двойки. Например, следующий раунд начинается с двойки восемь, затем с двойки семь и т.д. Каждый раунд начинается с того, что первый игрок, нашедший соответствующую двойку, делает свой ход.

Смотрите также: DISTURBED FRIENDS - Научитесь играть с Gamerules.com

СПЕКТАКЛЬ

На первом ходу каждый игрок должен угадать стартовую двойку. Если он не может угадать, то берет ничью с куриного двора. Если домино совпадает, то оно должно быть сыграно. Если не совпадает, то игрок пасует. Следующий игрок повторяет процесс. Так продолжается до тех пор, пока за столом не окажется хотя бы один поезд на игрока.

Пример: Во время игры вчетвером игрок один ставит домино на двойную девятку, начиная первый поезд. Игрок два не может играть, поэтому они рисуют домино. Оно не совпадает с двойной девяткой, и они пасуют. Игрок три может совпасть с двойной девяткой, поэтому они начинают второй поезд. Игрок четыре не может играть, рисует совпадающее домино и начинает третий поезд. Игрок один в состояниина двойную девятку, и они начинают четвертый поезд. Теперь каждый игрок за столом может играть на любом поезде, который он пожелает.

В зависимости от предпочтений, для продолжения игры может потребоваться до восьми поездов. Например, для игры четырех игроков может потребоваться 4, 5, 6, 7 или 8 поездов. Добавление большего количества поездов к стартовому дублю обеспечит больше возможных вариантов игры в будущем, что существенно облегчит игру.

После того, как все поезда будут запущены, каждый игрок будет играть по одному домино на любом поезде по своему усмотрению. Домино, которое он играет, должно иметь совпадающий конец, чтобы соединиться с другим домино.

Если игрок не может сыграть плитку, он должен вытянуть одну из куриного двора. Если это домино может быть сыграно, игрок должен поставить его. Если вытянутое домино не может быть сыграно, игрок пасует.

Двойки всегда располагаются перпендикулярно. Когда сыграна двойка, к ней должны быть добавлены три домино, чтобы образовалась куриная лапка. Домино не может быть помещено в другое место, пока не будет создана куриная лапка.

Такая игра продолжается до окончания раунда.

Есть два способа закончить раунд. Во-первых, если игрок сыграл все свои доминошки, раунд заканчивается. Во-вторых, если никто за столом не может сыграть доминошку, раунд заканчивается. Это может произойти, когда куриный двор будет исчерпан. В игре с двумя игроками на курином дворе остаются последние две доминошки. В игре с тремя и более игроками на курином дворе остается последняя одиночная доминошка.

Следующий раунд начинается с последующей двойки. Последний раунд играется с двойкой зеро. Игрок с наименьшим общим счетом в конце последнего раунда выигрывает игру.

СБОР

Если игрок смог сыграть все свои доминошки, он зарабатывает ноль очков. Остальные игроки зарабатывают очки, равные общей стоимости всех своих доминошек.

Если игра блокируется, и никто не смог сыграть во все свои домино, все игроки складывают общую стоимость домино. Игрок с наименьшим счетом выигрывает раунд.

Игрок с наименьшим счетом в конце последнего раунда побеждает в игре.

Необязательное правило - сделать двойной ноль стоимостью 50 очков.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Ривз — энтузиаст настольных игр и страстный писатель, который играет в карты и настольные игры столько, сколько себя помнит. Его любовь к играм и письму привела его к созданию своего блога, где он делится своими знаниями и опытом игры в некоторые из самых популярных игр по всему миру.Блог Марио содержит исчерпывающие правила и простые для понимания инструкции для таких игр, как покер, бридж, шахматы и многие другие. Он увлечен тем, что помогает своим читателям учиться и получать удовольствие от этих игр, а также делится советами и стратегиями, которые помогут им улучшить свою игру.Помимо своего блога, Марио занимается программным обеспечением и в свободное время любит играть в настольные игры со своей семьей и друзьями. Он считает, что игры являются не только источником развлечения, но и помогают в развитии когнитивных навыков, способности решать проблемы и социальных взаимодействий.В своем блоге Марио стремится продвигать культуру настольных и карточных игр и побуждать людей собираться вместе и играть в них, чтобы расслабиться, повеселиться и оставаться в хорошей физической форме.