CHICKEN FOOT - Alamin Kung Paano Maglaro Sa GameRules.com

CHICKEN FOOT - Alamin Kung Paano Maglaro Sa GameRules.com
Mario Reeves

LAYUNIN: Maging manlalaro na may pinakamababang marka sa pagtatapos ng laro

BILANG NG MANLALARO: 2 – 8 manlalaro

KINAKAILANGANG DOMINO SET: Double Nine

URI NG LARO: Domino

AUDIENCE: Bata hanggang matatanda

INTRODUCTION TO CHICKEN FOOT

Ang chicken foot ay isang domino placement game na katulad ng Mexican Train. Ang Chicken Foot ay nagdaragdag ng kaunting pampalasa sa pamamagitan ng pag-aatas ng tatlong domino na laruin sa anumang doble bago ang anumang iba pang espasyo ay maaaring laruin. Ang paglalagay ng tatlong domino ay lumilikha ng isang pormasyon na nakapagpapaalaala sa isang lumang hen's hock.

SET UP

Magsimula sa pamamagitan ng paglalagay ng buong hanay ng dobleng siyam na domino nang nakaharap sa gitna ng mesa. Paghaluin ang mga ito at magsimulang umikot sa mesa nang salitan upang gumuhit ng isang domino sa bawat pagkakataon. Ang unang taong makakahanap ng double nine domino ang mauuna.

Ilagay ang double nine sa gilid at i-reshuffle ang mga domino sa gitna ng play space. Ang bawat manlalaro ay bubunot na ngayon ng kanilang panimulang domino. Narito ang mga iminungkahing panimulang halaga ng tile:

Mga Manlalaro Domino
2 Daw 21
3 Draw 14
4 Draw 11
5 Draw 8
6 Draw 7
7 Daw 6
8 Draw 5

Kapag ang lahat ng manlalaro ay may tamang dami ng domino,ilipat ang natitirang mga domino sa gilid. Ito ay tinatawag na chicken yard, at ito ay ginagamit bilang isang draw pile sa panahon ng laro.

Ilagay ang double nine tile sa gitna ng play space. Magsisimula ang bawat round sa susunod na double. Halimbawa, ang susunod na round ay magsisimula sa double eight, pagkatapos ay double seven, at iba pa. Ang bawat round ay magsisimula sa unang manlalaro na nakahanap ng naaangkop na double.

ANG PAGLALARO

Sa unang pagliko ng bawat manlalaro, dapat nilang mapantayan ang panimulang double. Kung hindi nila kayang tumugma, gumuhit sila sa bakuran ng manok. Kung tumugma ang domino na iyon, dapat itong laruin. Kung hindi ito tumugma, papasa ang manlalarong iyon. Uulitin ng susunod na manlalaro ang proseso. Nagpapatuloy ito hanggang sa mayroong kahit isang tren bawat manlalaro sa mesa.

Tingnan din: 2 MANLALARO DURAK - Matutong Maglaro Gamit ang Gamerules.com

Halimbawa: Sa isang laro ng apat na manlalaro, ang manlalaro ng isa ay naglalagay ng domino sa double nine simula sa unang tren. Ang dalawang manlalaro ay hindi makapaglaro, kaya gumuhit sila ng domino. Hindi ito tumutugma sa double nine, at pumasa sila. Ang tatlong manlalaro ay kayang tumugma sa double nine, kaya sinimulan nila ang pangalawang tren. Ang apat na manlalaro ay hindi makapaglaro, gumuhit ng katugmang domino, at sinimulan ang ikatlong tren. Ang unang manlalaro ay kayang tumugma sa dobleng siyam, at sinimulan nila ang ikaapat na tren. Ngayon ang bawat manlalaro sa mesa ay maaaring maglaro sa anumang tren na gusto nila.

Tingnan din: SOMETHING WILD Mga Panuntunan sa Laro - Paano Maglaro ng SOMETHING WILD

Depende sa kagustuhan, hanggang walong tren ang maaaring kailanganin bagomoving on. Halimbawa, ang isang larong may apat na manlalaro ay maaaring mangailangan ng 4, 5, 6, 7 o 8 na tren upang magsimula bago magpatuloy ang paglalaro. Ang pagdaragdag ng higit pang mga tren sa panimulang double ay magbibigay ng mas maraming posibleng paglalaro sa hinaharap na mahalagang magpapadali sa laro.

Kapag nasimulan na ang lahat ng tren, maglalaro ang bawat manlalaro ng isang domino sa isang pagkakataon sa anumang tren na gusto nila. Ang domino na kanilang nilalaro ay dapat na may katugmang dulo upang makakonekta sa isa pang domino.

Kung hindi makalaro ng tile ang isang manlalaro, dapat silang gumuhit ng isa mula sa bakuran ng manok. Kung ang domino na iyon ay maaaring laruin, ang manlalaro ay dapat na ilagay ito. Kung hindi laruin ang iginuhit na domino, pumasa ang manlalarong iyon.

Ang mga doble ay palaging inilalagay nang patayo. Kapag naglaro ng doble, dapat mayroong tatlong domino na idinagdag dito upang lumikha ng isang paa ng manok. Ang mga domino ay hindi maaaring ilagay saanman hanggang sa malikha ang paa ng manok.

Magpapatuloy ang larong ganito hanggang sa matapos ang pag-ikot.

May dalawang paraan upang tapusin ang isang round. Una, kung nilalaro ng isang manlalaro ang lahat ng kanilang mga domino, tapos na ang round. Pangalawa, kung walang makakapaglaro ng domino sa hapag, tapos na ang round. Maaaring mangyari ito kapag naubos na ang bakuran ng manok. Sa isang laro ng dalawang manlalaro, ang huling dalawang domino ay naiwan sa bakuran ng manok. Sa isang laro na may tatlo o higit pang mga manlalaro, ang huling nag-iisang domino ay naiwan sa bakuran ng manok.

Ang susunod na round ay magsisimula sa kasunod nadoble. Ang huling round ay nilalaro gamit ang double zero. Ang manlalaro na may pinakamababang kabuuang iskor sa pagtatapos ng huling round ang mananalo sa laro.

SCORING

Kung magagawa ng isang manlalaro na laruin ang lahat ng kanilang domino, makakakuha sila ng zero na puntos. Ang iba sa mga manlalaro ay nakakakuha ng mga puntos na katumbas ng kabuuang halaga ng lahat ng kanilang mga domino.

Kung ang laro ay na-block, at walang sinuman ang makapaglaro ng lahat ng kanilang mga domino, lahat ng mga manlalaro ay nagdaragdag ng kanilang kabuuang halaga ng domino. Ang manlalaro na may pinakamababang marka ang mananalo sa round.

Magpatuloy na idagdag ang kabuuan ng bawat round sa iyong iskor. Ang manlalaro na may pinakamababang marka sa pagtatapos ng huling round ang mananalo sa laro.

Ang isang opsyonal na panuntunan ay gawin ang double zero na nagkakahalaga ng 50 puntos.




Mario Reeves
Mario Reeves
Si Mario Reeves ay isang mahilig sa board game at isang masigasig na manunulat na naglalaro ng card at board games hangga't naaalala niya. Ang kanyang pagmamahal sa mga laro at pagsusulat ay nagbunsod sa kanya upang lumikha ng kanyang blog, kung saan ibinahagi niya ang kanyang kaalaman at karanasan sa paglalaro ng ilan sa mga pinakasikat na laro sa buong mundo.Nagbibigay ang blog ni Mario ng mga komprehensibong panuntunan at madaling maunawaan na mga tagubilin para sa mga laro tulad ng poker, bridge, chess, at marami pa. Siya ay masigasig sa pagtulong sa kanyang mga mambabasa na matuto at masiyahan sa mga larong ito habang nagbabahagi din ng mga tip at diskarte upang matulungan silang mapabuti ang kanilang laro.Bukod sa kanyang blog, si Mario ay isang software engineer at mahilig maglaro ng mga board game kasama ang kanyang pamilya at mga kaibigan sa kanyang libreng oras. Naniniwala siya na ang mga laro ay hindi lamang isang mapagkukunan ng libangan ngunit nakakatulong din sa pagbuo ng mga kasanayan sa pag-iisip, mga kakayahan sa paglutas ng problema, at mga pakikipag-ugnayan sa lipunan.Sa pamamagitan ng kanyang blog, nilalayon ni Mario na isulong ang kultura ng mga board game at card game, at hikayatin ang mga tao na magsama-sama at laruin ang mga ito bilang isang paraan upang makapagpahinga, magsaya, at manatiling malusog sa pag-iisip.