CHICKEN FOOT - Õppige mängima GameRules.com-iga

CHICKEN FOOT - Õppige mängima GameRules.com-iga
Mario Reeves

EESMÄRK: olla mängija, kellel on mängu lõpus kõige madalam skoor.

Mängijate arv: 2 - 8 mängijat.

Vajalik DOMINO SET: Double Nine

Mängu tüüp: Domino

AUDIENCE: Lapsed kuni täiskasvanud

SISSEJUHATUS KANAJALGADELE

Chicken Foot on doominode paigutusmäng, mis sarnaneb Mehhiko rongile. Chicken Foot lisab sellele veidi vürtsi, sest enne mis tahes teise koha mängimist tuleb mängida kolm doominot mis tahes topeltmurrule. Kolme doomino paigutamine loob moodustise, mis meenutab vana kana kuke.

SEADMINE

Alustage sellega, et asetage kogu topelt üheksakesi doomino komplekt näoga alla laua keskele. Segage need kokku ja hakake käima ümber laua, tõmmates kordamööda ühe doomino korraga. Esimene, kes leiab topelt üheksakesi doomino, läheb esimesena.

Asetage kahekordne üheksa kõrvale ja segage doomino mänguruumi keskele ümber. Iga mängija tõmbab nüüd oma algdominod. Siin on soovituslikud algusplaatide kogused:

Mängijad Domino
2 Loosimine 21
3 Loosimine 14
4 Loosimine 11
5 Loosimine 8
6 Joonistus 7
7 Loosimine 6
8 Loosimine 5

Kui kõigil mängijatel on õige kogus doominosid, viige ülejäänud doominod kõrvale. Seda nimetatakse kanapõlluks ja seda kasutatakse mängu ajal tõmbehunnikuna.

Asetage kahekordse üheksa plaat mänguruumi keskele. Iga voor algab järgmise kahekordse mänguga. Näiteks algab järgmine voor kahekordse kaheksaga, seejärel kahekordse seitsmega jne. Iga voor algab sellega, et esimene mängija, kes leidis sobiva kahekordse, võtab oma järjekorra.

NÄITEKIRI

Iga mängija peab oma esimesel mänguvoorul suutma sobitada alustava doomino. Kui ta ei suuda sobitada, tõmbab ta kanapõllu. Kui see doomino sobib, tuleb seda mängida. Kui see ei sobi, läheb see mängija edasi. Järgmine mängija kordab protsessi. See jätkub, kuni iga mängija kohta on lauas vähemalt üks rong.

Näide: Nelja mängija mängus paneb mängija üks doominot topelt üheksale, alustades esimest rongi. Mängija kaks ei saa mängida, seega tõmbab ta doominot. See ei vasta topelt üheksale ja ta läheb mööda. Mängija kolm saab topelt üheksale, seega alustab ta teist rongi. Mängija neli ei saa mängida, tõmbab sobiva doominot ja alustab kolmandat rongi. Mängija üks saab mängida.kahekordse üheksaga ja nad alustavad neljandat rongi. Nüüd võib iga mängija lauas mängida ükskõik millise rongi, mida ta soovib.

Sõltuvalt eelistustest võib enne edasiliikumist nõuda kuni kaheksa rongi. Näiteks nelja mängija mäng võib nõuda 4, 5, 6, 7 või 8 rongi alustamist enne mängu jätkamist. Kui lisate rohkem ronge alguspärasesse topeltmängu, siis on tulevikus rohkem võimalikke mänguvariante, mis muudab mängu sisuliselt lihtsamaks.

Kui kõik rongid on käivitatud, mängib iga mängija ühe doomino korraga ükskõik millisele rongile, mida ta soovib. Mängitud doomino peab olema sobiva otsaga, et see saaks ühendada teise doomino.

Kui mängija ei saa mängima panna, peab ta tõmbama ühe doomino kanapargist. Kui seda doomino saab mängida, peab ta selle panema. Kui tõmmatud doomino ei saa mängida, peab mängija passima.

Topeltmängu pannakse alati risti. Kui topeltmängu mängitakse, tuleb sellele lisada kolm doominot, et luua kanajalg. Enne kanajalga loomist ei tohi doominosid kuhugi mujale panna.

Selline mäng jätkub kuni vooru lõpuni.

Ringi lõpetamiseks on kaks võimalust. Esiteks, kui mängija mängib kõik oma doominod, on ring lõppenud. Teiseks, kui keegi lauas ei suuda mängida ühtegi doominot, on ring lõppenud. See võib juhtuda siis, kui kanapõld on tühjaks mängitud. Kahe mängijaga mängus jäetakse kaks viimast doominot kanapõllule. Kolme või enama mängijaga mängus jäetakse viimane üksik doominot kanapõllule.

Järgmine voor algab järgneva topeltnumbriga. Viimane voor mängitakse topeltnulliga. Mängu võidab mängija, kelle kogusumma on viimase vooru lõpus kõige väiksem.

SKOORIMINE

Kui mängija suudab mängida kõik oma doominod, teenib ta null punkti. Ülejäänud mängijad teenivad punkte, mis on võrdsed kõigi nende doominode koguväärtusega.

Vaata ka: BOAT RACE - Õppige mängima Gamerules.com-iga

Kui mäng blokeerub ja keegi ei saanud kõiki oma doominoid välja mängida, liidavad kõik mängijad oma doomino koguväärtuse kokku. Väikseima tulemusega mängija võidab vooru.

Jätka iga vooru punktisumma lisamist. Mängu võidab mängija, kellel on viimase vooru lõpus kõige väiksem punktisumma.

Vaata ka: SWAP! mängureeglid - Kuidas mängida SWAP!

Valikuline reegel on muuta topeltnulli väärtuseks 50 punkti.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.