ચિકન ફૂટ - GameRules.com સાથે કેવી રીતે રમવું તે શીખો

ચિકન ફૂટ - GameRules.com સાથે કેવી રીતે રમવું તે શીખો
Mario Reeves

ઉદ્દેશ: રમતના અંતે સૌથી ઓછો સ્કોર ધરાવતા ખેલાડી બનો

ખેલાડીઓની સંખ્યા: 2 – 8 ખેલાડીઓ

ડોમિનો સેટ આવશ્યક છે: ડબલ નાઈન

ગેમનો પ્રકાર: ડોમિનો

પ્રેક્ષક: બાળકોથી પુખ્ત

ચિકન ફૂટનો પરિચય

ચિકન ફૂટ એ ડોમિનો પ્લેસમેન્ટ ગેમ છે જે મેક્સીકન ટ્રેન જેવી જ છે. ચિકન ફુટમાં થોડો મસાલો ઉમેરવામાં આવે છે, જેમાં અન્ય કોઈ જગ્યા વગાડી શકાય તે પહેલાં કોઈપણ ડબલ પર ત્રણ ડોમિનો વગાડવાની જરૂર પડે છે. ત્રણ ડોમિનોની પ્લેસમેન્ટ જૂની મરઘીના હોકની યાદ અપાવે તેવી રચના બનાવે છે.

આ પણ જુઓ: કેસિનો કાર્ડ ગેમના નિયમો - કેસિનો કેવી રીતે રમવું

સેટ UP

બેવડા નવ ડોમિનોના સંપૂર્ણ સેટને નીચેની તરફ મૂકીને પ્રારંભ કરો ટેબલનું કેન્દ્ર. તેમને મિક્સ કરો અને એક સમયે એક ડોમિનો દોરવા માટે ટેબલની આસપાસ જવાનું શરૂ કરો. ડબલ નવ ડોમિનો શોધનાર પ્રથમ વ્યક્તિ પ્રથમ જાય છે.

ડબલ નવને બાજુ પર મૂકો અને રમતની જગ્યાની મધ્યમાં ડોમિનોઝને ફરીથી ગોઠવો. દરેક ખેલાડી હવે તેમના પ્રારંભિક ડોમિનો દોરશે. અહીં સૂચવેલ પ્રારંભિક ટાઇલ રકમ છે:

ખેલાડીઓ ડોમિનોઝ
2 ડ્રો 21
3 ડ્રો 14
4<13 ડ્રો 11
5 8 દોરો
6 ડ્રો 7<13
7 ડ્રો 6
8 ડ્રો 5

એકવાર બધા ખેલાડીઓ પાસે ડોમિનોની સાચી માત્રા હોય,બાકીના ડોમિનોને બાજુ પર ખસેડો. આને ચિકન યાર્ડ કહેવામાં આવે છે, અને તેનો ઉપયોગ રમત દરમિયાન ડ્રો પાઈલ તરીકે થાય છે.

આ પણ જુઓ: ડ્રેગનવુડ રમતના નિયમો - ડ્રેગનવુડ કેવી રીતે રમવું

રમવાની જગ્યાની મધ્યમાં ડબલ નવ ટાઇલ મૂકો. દરેક રાઉન્ડ આગામી ડબલ સાથે શરૂ થાય છે. ઉદાહરણ તરીકે, આગળનો રાઉન્ડ ડબલ આઠ સાથે શરૂ થશે, પછી ડબલ સાત, અને તેથી વધુ. દરેક રાઉન્ડની શરૂઆત પ્રથમ ખેલાડી સાથે થાય છે કે જેમણે પોતાનો ટર્ન લેતા યોગ્ય ડબલ મેળવ્યું હોય.

પ્લે

દરેક ખેલાડીના પ્રથમ વળાંક પર, તેઓ પ્રારંભિક ડબલ સાથે મેચ કરવામાં સક્ષમ હોવા જોઈએ. જો તેઓ મેચ કરવામાં અસમર્થ હોય, તો તેઓ ચિકન યાર્ડમાંથી દોરે છે. જો તે ડોમિનો મેળ ખાય છે, તો તે રમવું આવશ્યક છે. જો તે મેળ ખાતું નથી, તો તે ખેલાડી પસાર થાય છે. આગળનો ખેલાડી પ્રક્રિયાને પુનરાવર્તિત કરે છે. જ્યાં સુધી ટેબલ પર ખેલાડી દીઠ ઓછામાં ઓછી એક ટ્રેન ન આવે ત્યાં સુધી આ ચાલુ રહે છે.

ઉદાહરણ: ચાર ખેલાડીઓની રમત દરમિયાન, ખેલાડી પ્રથમ ટ્રેનની શરૂઆત કરતા ડબલ નવ પર ડોમિનો મૂકે છે. ખેલાડી બે રમવા માટે અસમર્થ છે, તેથી તેઓ ડોમિનો દોરે છે. તે ડબલ નવ સાથે મેળ ખાતું નથી, અને તેઓ પસાર થાય છે. ત્રણ ખેલાડી ડબલ નવ સાથે મેચ કરવામાં સક્ષમ છે, તેથી તેઓ બીજી ટ્રેન શરૂ કરે છે. ચાર ખેલાડી રમવામાં અસમર્થ છે, મેચિંગ ડોમિનો દોરે છે અને ત્રીજી ટ્રેન શરૂ કરે છે. એક ખેલાડી ડબલ નવ સાથે મેચ કરવામાં સક્ષમ છે, અને તેઓ ચોથી ટ્રેન શરૂ કરે છે. હવે ટેબલ પરનો દરેક ખેલાડી પોતાની ઈચ્છા મુજબ કોઈપણ ટ્રેનમાં રમી શકે છે.

પસંદગીના આધારે, પહેલા આઠ જેટલી ટ્રેનની જરૂર પડી શકે છે.પર જતાં. ઉદાહરણ તરીકે, ચાર ખેલાડીઓની રમત માટે રમત ચાલુ રહે તે પહેલાં 4, 5, 6, 7 અથવા 8 ટ્રેનો શરૂ કરવાની જરૂર પડી શકે છે. પ્રારંભિક ડબલમાં વધુ ટ્રેનો ઉમેરવાથી ભવિષ્યમાં વધુ સંભવિત નાટકો મળશે જે અનિવાર્યપણે રમતને સરળ બનાવશે.

એકવાર તમામ ટ્રેનો શરૂ થઈ જાય, પછી દરેક ખેલાડી પોતાની ઈચ્છા મુજબની કોઈપણ ટ્રેનમાં એક સમયે એક ડોમિનો રમશે. અન્ય ડોમિનો સાથે જોડાવા માટે તેઓ જે ડોમિનો રમે છે તેનો અંત મેળ ખાતો હોવો જોઈએ.

જો કોઈ ખેલાડી ટાઇલ રમી શકતો નથી, તો તેણે ચિકન યાર્ડમાંથી એક ડ્રો કરવી પડશે. જો તે ડોમિનો રમી શકાય, તો તે ખેલાડીએ તેને મૂકવો આવશ્યક છે. જો દોરવામાં આવેલ ડોમિનો રમવામાં અસમર્થ હોય, તો તે ખેલાડી પસાર થાય છે.

ડબલ્સ હંમેશા કાટખૂણે મૂકવામાં આવે છે. જ્યારે ડબલ વગાડવામાં આવે છે, ત્યારે ચિકન પગ બનાવવા માટે તેમાં ત્રણ ડોમિનો ઉમેરવા જોઈએ. જ્યાં સુધી ચિકન ફૂટ ન બને ત્યાં સુધી ડોમિનોઝને બીજે ક્યાંય મૂકી શકાશે નહીં.

રાઉન્ડ પૂરો ન થાય ત્યાં સુધી આ રીતે રમો.

રાઉન્ડ સમાપ્ત કરવાની બે રીત છે. પ્રથમ, જો કોઈ ખેલાડી તેના તમામ ડોમિનો રમે છે, તો રાઉન્ડ સમાપ્ત થઈ ગયો છે. બીજું, જો ટેબલ પર કોઈ પણ ડોમિનો રમવા માટે સક્ષમ ન હોય, તો રાઉન્ડ સમાપ્ત થઈ ગયો છે. એકવાર ચિકન યાર્ડ ખાલી થઈ જાય પછી આવું થઈ શકે છે. બે ખેલાડીઓની રમતમાં, છેલ્લા બે ડોમિનો ચિકન યાર્ડમાં બાકી રહે છે. ત્રણ અથવા વધુ ખેલાડીઓ સાથેની રમતમાં, છેલ્લો સિંગલ ડોમિનો ચિકન યાર્ડમાં છોડી દેવામાં આવે છે.

આગલો રાઉન્ડ અનુગામી સાથે શરૂ થાય છેડબલ અંતિમ રાઉન્ડ ડબલ શૂન્ય સાથે રમાય છે. અંતિમ રાઉન્ડના અંતે સૌથી ઓછો કુલ સ્કોર ધરાવનાર ખેલાડી ગેમ જીતે છે.

સ્કોરિંગ

જો કોઈ ખેલાડી તેમના તમામ ડોમિનોઝ રમવા માટે સક્ષમ હોય, તો તેઓ શૂન્ય પોઈન્ટ કમાય છે. બાકીના ખેલાડીઓ તેમના તમામ ડોમિનોના કુલ મૂલ્યના બરાબર પોઈન્ટ કમાય છે.

જો રમત અવરોધિત થઈ જાય, અને કોઈ તેમના બધા ડોમિનોઝ રમવા માટે સક્ષમ ન હોય, તો બધા ખેલાડીઓ તેમના કુલ ડોમિનો મૂલ્યમાં વધારો કરે છે. સૌથી ઓછો સ્કોર ધરાવનાર ખેલાડી રાઉન્ડ જીતે છે.

તમારા સ્કોરમાં દરેક રાઉન્ડની કુલ સંખ્યા ઉમેરવાનું ચાલુ રાખો. ફાઇનલ રાઉન્ડના અંતે સૌથી ઓછો સ્કોર ધરાવનાર ખેલાડી ગેમ જીતે છે.

એક વૈકલ્પિક નિયમ છે કે ડબલ શૂન્યને 50 પૉઇન્ટનું મૂલ્ય બનાવવું.




Mario Reeves
Mario Reeves
મારિયો રીવ્સ એ બોર્ડ ગેમનો ઉત્સાહી અને પ્રખર લેખક છે જે યાદ રાખી શકે ત્યાં સુધી કાર્ડ અને બોર્ડ ગેમ્સ રમી રહ્યો છે. રમતો અને લેખન પ્રત્યેના તેમના પ્રેમને કારણે તેમને તેમનો બ્લોગ બનાવવામાં આવ્યો, જ્યાં તેઓ વિશ્વભરમાં કેટલીક લોકપ્રિય રમતો રમવાના તેમના જ્ઞાન અને અનુભવને શેર કરે છે.મારિયોનો બ્લોગ પોકર, બ્રિજ, ચેસ અને બીજી ઘણી બધી રમતો માટે વ્યાપક નિયમો અને સમજવામાં સરળ સૂચનાઓ પ્રદાન કરે છે. તે તેના વાચકોને આ રમતો શીખવામાં અને તેનો આનંદ માણવામાં મદદ કરવા માટે ઉત્સાહી છે જ્યારે તેમની રમતને સુધારવામાં મદદ કરવા માટે ટીપ્સ અને વ્યૂહરચના પણ શેર કરે છે.તેના બ્લોગ સિવાય, મારિયો એક સોફ્ટવેર એન્જિનિયર છે અને તેના ફ્રી સમયમાં તેના પરિવાર અને મિત્રો સાથે બોર્ડ ગેમ્સ રમવાનો આનંદ માણે છે. તે માને છે કે રમતો માત્ર મનોરંજનનો સ્ત્રોત નથી પરંતુ તે જ્ઞાનાત્મક કૌશલ્યો, સમસ્યા હલ કરવાની ક્ષમતાઓ અને સામાજિક ક્રિયાપ્રતિક્રિયાઓ વિકસાવવામાં પણ મદદ કરે છે.તેના બ્લોગ દ્વારા, મારિયોનો ઉદ્દેશ્ય બોર્ડ ગેમ્સ અને પત્તાની રમતોની સંસ્કૃતિને પ્રોત્સાહન આપવાનો છે અને લોકોને એકસાથે આવવા અને આરામ કરવા, આનંદ માણવા અને માનસિક રીતે ફિટ રહેવાની રીત તરીકે રમવા માટે પ્રોત્સાહિત કરવાનો છે.