КУРЫНАЯ ЛАПКА - Даведайцеся, як гуляць з GameRules.com

КУРЫНАЯ ЛАПКА - Даведайцеся, як гуляць з GameRules.com
Mario Reeves

МЭТА: быць гульцом з самым нізкім лікам у канцы гульні

КОЛЬКАСЦЬ ГУЛЬЦОЎ: 2 – 8 гульцоў

ПАТРЭБНЫ НАБОР ДАМІНО: Double Nine

ТЫП ГУЛЬНІ: Даміно

АЎДЫТОРЫЯ: ад дзяцей да дарослых

УВОДЗІНЫ Ў CHICKEN FOOT

Chicken Foot - гэта гульня ў даміно, падобная на мексіканскі цягнік. Курыная лапка дадае трохі пікантнасці, патрабуючы згуляць тры косткі даміно на любы дубль, перш чым можна будзе гуляць у любую іншую клетку. Размяшчэнне трох костачак даміно стварае фармацыю, якая нагадвае стары курыны скакацель.

НАСТРОЙКА

Пачніце з таго, што пакладзеце ўвесь набор з двайных дзевяці костак даміно тварам уніз. цэнтр стала. Змяшайце іх і пачніце хадзіць вакол стала па чарзе, каб выцягваць адну даміно за раз. Той, хто першым знайшоў двайную дзевятку даміно, ідзе першым.

Пастаўце падвойную дзявятку збоку і перастаўце даміно ў цэнтры гульнявой прасторы. Цяпер кожны гулец выцягне стартавае даміно. Вось прапанаваная пачатковая колькасць плітак:

Гульцы Даміно
2 Нічыя 21
3 Нічыя 14
4 Нічыя 11
5 Нічыя 8
6 Нічыя 7
7 Нічыя 6
8 Нічыя 5

Калі ва ўсіх гульцоў будзе патрэбная колькасць костак даміно,перамясціць астатняе даміно ў бок. Гэта называецца курыны двор, і ён выкарыстоўваецца ў якасці кучы для розыгрышу падчас гульні.

Змесціце плітку з падвойнымі дзевяткамі ў цэнтры гульнявой прасторы. Кожны раунд пачынаецца з наступнага дубля. Напрыклад, наступны раўнд пачнецца з падвойнай васьмёркі, затым з падвойнай сямёркі і гэтак далей. Кожны раўнд пачынаецца з таго, што першы гулец, які знайшоў адпаведны дубль, займае свой ход.

ГУЛЬНЯ

У першы ход кожнага гульца ён павінен быць у стане адпавядаць стартаваму дублю. Калі яны не могуць супаставіць, яны малююць з курынага двара. Калі гэта даміно супадае, у яго трэба гуляць. Калі ён не супадае, гэты гулец праходзіць. Наступны гулец паўтарае працэс. Гэта працягваецца, пакуль за сталом не з'явіцца хаця б адзін цягнік на гульца.

Прыклад: падчас гульні з чатырма гульцамі першы гулец кладзе даміно на двайную дзявятку, пачынаючы з першага ланцуга. Другі гулец не можа гуляць, таму яны малююць даміно. Гэта не супадае з падвойнай дзевяткай, і яны праходзяць. Гулец трэці можа адпавядаць падвойнай дзевятцы, таму яны пачынаюць другі цягнік. Чацвёрты гулец не можа гуляць, цягне адпаведнае даміно і запускае трэці цягнік. Першы гулец можа адпавядаць падвойнай дзевятцы, і яны пачынаюць чацвёрты цягнік. Цяпер кожны гулец за сталом можа гуляць у любым цягніку, які пажадае.

У залежнасці ад пераваг можа спатрэбіцца да васьмі цягнікоў.рухацца далей. Напрыклад, гульня з чатырма гульцамі можа запатрабаваць запуску 4, 5, 6, 7 або 8 цягнікоў перад працягам гульні. Даданне большай колькасці цягнікоў да стартавага дубля дасць больш магчымых гульняў у будучыні, па сутнасці, палягчаючы гульню.

Пасля таго, як усе цягнікі будуць запушчаны, кожны гулец будзе гуляць па адным даміно на любым цягніку, які пажадае. Даміно, у якое яны гуляюць, павінна мець адпаведны канец, каб злучыцца з іншым даміно.

Калі гулец не можа разыграць тайл, ён павінен выцягнуць яго з курынага двара. Калі гэта даміно можна гуляць, гэты гулец павінен паставіць яго. Калі выцягнутае даміно не можа быць прайграна, гэты гулец пасуе.

Глядзі_таксама: НЕТБОЛ VS. БАСКЕТБОЛ - Правілы гульні

Падвойкі заўсёды размяшчаюцца перпендыкулярна. Калі разыгрываецца дубль, да яго трэба дадаць тры даміно, каб стварыць курыную лапку. Даміно нельга ставіць нідзе, пакуль не будзе створана курыная лапка.

Гульня працягнецца, пакуль раунд не скончыцца.

Ёсць два спосабы скончыць раунд. Па-першае, калі гулец згуляе ўсе свае даміно, раунд скончаны. Па-другое, калі ніхто за сталом не можа гуляць у даміно, раунд скончаны. Гэта магло здарыцца, калі куратнік быў вычарпаны. У гульні для двух гульцоў дзве апошнія костачкі даміно застаюцца ў курыным двары. У гульні з трыма і больш гульцамі апошняе адзінкавае даміно застаецца ў курыным двары.

Наступны раунд пачынаецца з наступнагадвайны. Фінальны раунд праводзіцца з падвойным нулем. Перамагае гулец з найменшай агульнай колькасцю балаў у канцы фінальнага раўнда.

ПАДКЛЮЧЭННЕ

Калі гулец можа згуляць усе свае даміно, ён зарабляе нуль ачкоў. Астатнія гульцы зарабляюць ачкі, роўныя сумарнаму кошту ўсіх іх даміно.

Калі гульня блакуецца, і ніхто не змог згуляць ва ўсе свае даміно, усе гульцы складаюць агульны кошт даміно. Гулец з найменшай колькасцю балаў выйграе раунд.

Глядзі_таксама: PAPER FOOTBALL Правілы гульні - Як гуляць у PAPER FOOTBALL

Працягвайце дадаваць агульную суму кожнага раўнда да вашага рахунку. Перамагае гулец з самым нізкім лікам у канцы фінальнага раунда.

Неабавязковае правіла - зрабіць двайны нуль вартасцю 50 балаў.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марыё Рыўз - энтузіяст настольных гульняў і захоплены пісьменнік, які гуляе ў карты і настольныя гульні столькі, колькі сябе памятае. Любоў да гульняў і пісьменства прывялі яго да стварэння блога, дзе ён дзеліцца сваімі ведамі і вопытам гульні ў некаторыя з самых папулярных гульняў ва ўсім свеце.У блогу Марыё прадстаўлены поўныя правілы і простыя для разумення інструкцыі для такіх гульняў, як покер, брыдж, шахматы і многіх іншых. Ён захоплена дапамагае сваім чытачам вывучаць і атрымліваць асалоду ад гэтых гульняў, а таксама дзеліцца парадамі і стратэгіямі, якія дапамогуць ім палепшыць сваю гульню.Акрамя свайго блога, Марыё з'яўляецца інжынерам-праграмістам і любіць гуляць у настольныя гульні з сям'ёй і сябрамі ў вольны час. Ён лічыць, што гульні з'яўляюцца не толькі крыніцай забавы, але і дапамагаюць у развіцці кагнітыўных навыкаў, здольнасці вырашаць праблемы і сацыяльных узаемадзеянняў.Праз свой блог Марыё імкнецца прапагандаваць культуру настольных і картачных гульняў і заахвочваць людзей збірацца разам і гуляць у іх, каб расслабіцца, павесяліцца і заставацца ў разумовай форме.