ПИЛЕШКИ НОГА - Научете како да играте со GameRules.com

ПИЛЕШКИ НОГА - Научете како да играте со GameRules.com
Mario Reeves

ЦЕЛ: Бидете играчот со најмал резултат на крајот од играта

БРОЈ ИГРАЧИ: 2 – 8 играчи

ПОТРЕБЕН СЕТ ДОМИНО: Double Nine

ТИП НА ИГРА: Domino

ПУБЛИКА: Деца до возрасни

ВОВЕД ВО ПИЛЕШКИ НОГА

Пилешкото стапало е игра за поставување домино која е слична на Мексиканскиот воз. Пилешкото стапало додава малку зачин со тоа што бара три домино да се играат на кој било двојник пред да може да се игра кој било друг простор. Поставувањето на трите домино создава формација која потсетува на стара кокошка.

SET UP

Започнете со поставување на целиот сет од двојни девет домино со лицето надолу во центарот на табелата. Измешајте ги и почнете да одите околу масата наизменично за да цртате едно по едно домино. Првиот човек што ќе го најде двојното домино девет оди прво.

Поставете ја двојната деветка настрана и преместете ги доминото во центарот на просторот за играње. Секој играч сега ќе ги нацрта своите почетни домино. Еве ги предложените почетни износи на плочки:

Играчи Домино
2 Нацртај 21
3 Извлече 14
4 Нацртај 11
5 Нацртај 8
6 Исцртај 7
7 Нацртај 6
8 Извлече 5

Откако сите играчи ќе имаат точен износ на домино,преместете ги преостанатите домино на страна. Ова се нарекува пилешки двор и се користи како купче за реми за време на играта.

Исто така види: QWIXX - „Научете да играте со Gamerules.com“

Поставете ја двојната плочка девет во центарот на просторот за играње. Секој круг започнува со следниот двојник. На пример, следниот круг ќе започне со двојните осум, потоа двојните седум итн. Секое коло започнува така што првиот играч кој го нашол соодветниот двојник ќе го заземе својот ред.

Исто така види: UNO ULTIMATE MARVEL - CAPTAIN MARVEL Правила за игра - Како да се игра UNO ULTIMATE MARVEL - CAPTAIN MARVEL

ИГРАЊЕ

На првиот свиок на секој играч, тој мора да биде способен да го израмни почетниот двојник. Ако не можат да се поклопат, цртаат од дворот за пилешко. Ако тоа домино се совпаѓа, мора да се игра. Ако не се поклопува, тој играч поминува. Следниот играч го повторува процесот. Ова продолжува се додека на масата нема барем еден воз по играч.

Пример: За време на игра со четири играчи, играчот еден става домино на двојната деветка што го започнува првиот воз. Играчот два не може да игра, па црта домино. Не се поклопува со двојната деветка, а тие поминуваат. Играчот три може да се совпадне со двојната деветка, па го започнува вториот воз. Играчот четири не може да игра, црта соодветно домино и го започнува третиот воз. Играчот еден може да се совпадне со двојните девет и тие го започнуваат четвртиот воз. Сега секој играч на масата може да игра на кој било воз што сака.

Во зависност од претпочитањето, може да се бараат до осум возови предпродолжува. На пример, играта со четири играчи може да бара да се стартуваат 4, 5, 6, 7 или 8 возови пред да продолжи играта. Додавањето повеќе возови на почетниот двојник ќе обезбеди повеќе можни играња во иднина, во суштина, олеснување на играта.

Откако ќе се стартуваат сите возови, секој играч ќе игра по едно домино во кој било воз што сака. Доминото што го играат мора да има соодветен крај за да се поврзе со друго домино.

Ако играчот не може да игра плочка, тој мора да нацрта од дворот за пилешко. Ако тоа домино може да се игра, тој играч мора да го постави. Ако извлеченото домино не може да се игра, тој играч поминува.

Двојките секогаш се поставуваат нормално. Кога се игра двојка, мора да има три домино додадени на него за да се создаде пилешко стапало. Доминото не смее да се става никаде на друго место додека не се создаде пилешкото стапало.

Играта вака продолжува додека не заврши кругот.

Постојат два начини да се заврши една рунда. Прво, ако некој играч ги игра сите нивни домино, кругот е завршен. Второ, ако никој на масата не може да игра домино, колото е завршено. Ова може да се случи откако ќе се исцрпи дворот за пилешко. Во игра со двајца играчи, последните две домино се оставаат во дворот за пилешко. Во игра со три или повеќе играчи, последното поединечно домино се остава во дворот за пилешко.

Следниот круг започнува со следнотодвојно. Последното коло се игра со двојна нула. Играчот со најмал вкупен резултат на крајот од последната рунда ја добива играта.

СОДРЖУВАЊЕ

Ако играчот може да ги игра сите свои домино, тој заработува нула поени. Останатите играчи заработуваат поени еднакви на вкупната вредност на сите нивни домино.

Ако играта се блокира и никој не може да ги игра сите нивни домино, сите играчи ја собираат нивната вкупна вредност на домино. Играчот со најмал резултат победува во кругот.

Продолжете да го додавате вкупниот број на секој круг на вашиот резултат. Играчот со најнизок резултат на крајот од последната рунда ја добива играта.

Незадолжително правило е двојната нула да чини 50 поени.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Ривс е ентузијаст за друштвени игри и страстен писател кој игра со карти и игри на табла онолку долго колку што може да се сети. Љубовта кон игрите и пишувањето го навела да го создаде својот блог, каде што го споделува своето знаење и искуство за играње некои од најпопуларните игри ширум светот.Блогот на Марио нуди сеопфатни правила и лесно разбирливи упатства за игри како покер, мост, шах и многу други. Тој е страстен да им помага на своите читатели да научат и да уживаат во овие игри, додека исто така споделува совети и стратегии за да им помогне да ја подобрат својата игра.Освен својот блог, Марио е софтверски инженер и во слободното време ужива да игра друштвени игри со семејството и пријателите. Тој верува дека игрите не се само извор на забава, туку помагаат и во развојот на когнитивните вештини, способностите за решавање проблеми и социјалните интеракции.Преку својот блог, Марио има за цел да ја промовира културата на друштвени игри и игри со карти и да ги охрабри луѓето да се соберат и да ги играат како начин да се релаксираат, да се забавуваат и да останат ментално фит.