KAKI AYAM - Belajar Cara Bermain Dengan GameRules.com

KAKI AYAM - Belajar Cara Bermain Dengan GameRules.com
Mario Reeves

OBJEKTIF: Menjadi pemain dengan markah terendah pada akhir permainan

BILANGAN PEMAIN: 2 – 8 pemain

SET DOMINO DIPERLUKAN: Double Nine

JENIS PERMAINAN: Domino

PENONTON: Kanak-kanak hingga dewasa

PENGENALAN KEPADA CHICKEN FOOT

Chicken foot ialah permainan peletakan domino yang serupa dengan Kereta Api Mexico. Chicken Foot menambah sedikit rempah dengan memerlukan tiga domino untuk dimainkan pada mana-mana double sebelum mana-mana ruang lain boleh dimainkan. Peletakan tiga domino mencipta formasi yang mengingatkan ayam tua.

Lihat juga: PERMAINAN MINUM PERTEMPURAN - Belajar Bermain Dengan Gamerules.com

SEDIAKAN

Mulakan dengan meletakkan keseluruhan set dua sembilan domino menghadap ke bawah dalam tengah meja. Campurkan semuanya dan mula mengelilingi meja secara bergilir-gilir untuk melukis satu domino pada satu masa. Orang pertama yang menemui double nine domino pergi dahulu.

Letakkan double nine ke tepi dan rombak domino di tengah ruang permainan. Setiap pemain kini akan melukis domino permulaan mereka. Berikut ialah jumlah jubin permulaan yang dicadangkan:

Pemain Domino
2 Cabutan 21
3 Cabutan 14
4 Cabutan 11
5 Cabutan 8
6 Cabutan 7
7 Cabutan 6
8 Cabutan 5

Setelah semua pemain mempunyai jumlah domino yang betul,gerakkan baki domino ke tepi. Ini dipanggil laman ayam, dan ia digunakan sebagai longgokan seri semasa permainan.

Letakkan jubin sembilan berganda di tengah-tengah ruang permainan. Setiap pusingan bermula dengan double seterusnya. Sebagai contoh, pusingan seterusnya akan bermula dengan berganda lapan, kemudian berganda tujuh, dan seterusnya. Setiap pusingan bermula dengan pemain pertama yang menjumpai beregu yang sesuai mengambil giliran mereka.

PERMAINAN

Pada pusingan pertama setiap pemain, mereka mesti dapat memadankan beregu permulaan. Jika mereka tidak dapat menandingi, mereka menarik dari laman ayam. Jika domino itu sepadan, ia mesti dimainkan. Jika ia tidak sepadan, pemain itu lulus. Pemain seterusnya mengulangi proses tersebut. Ini berterusan sehingga terdapat sekurang-kurangnya satu kereta api bagi setiap pemain di meja.

Contoh: Semasa permainan empat pemain, pemain satu meletakkan domino ke sembilan berganda bermula dengan kereta api pertama. Pemain dua tidak dapat bermain, jadi mereka menarik domino. Ia tidak sepadan dengan sembilan berganda, dan mereka lulus. Pemain tiga dapat menandingi sembilan berganda, jadi mereka memulakan kereta api kedua. Pemain empat tidak dapat bermain, melukis domino yang sepadan dan memulakan kereta api ketiga. Pemain satu dapat menandingi sembilan berganda, dan mereka memulakan kereta api keempat. Kini setiap pemain di meja boleh bermain di mana-mana kereta api yang mereka inginkan.

Bergantung pada pilihan, sehingga lapan kereta api boleh diperlukan sebelumteruskan. Sebagai contoh, permainan empat pemain boleh memerlukan 4, 5, 6, 7 atau 8 kereta api untuk dimulakan sebelum permainan diteruskan. Menambah lebih banyak kereta api ke dua permulaan akan menyediakan lebih banyak permainan yang mungkin pada masa hadapan yang pada asasnya menjadikan permainan lebih mudah.

Setelah semua kereta api dimulakan, setiap pemain akan bermain satu domino pada satu masa di mana-mana kereta api yang mereka inginkan. Domino yang mereka mainkan mesti mempunyai hujung yang sepadan untuk menyambung dengan domino lain.

Jika pemain tidak boleh bermain jubin, mereka mesti melukis satu dari laman ayam. Jika domino itu boleh dimainkan, pemain itu mesti meletakkannya. Jika domino yang dilukis tidak dapat dimainkan, pemain tersebut akan lulus.

Gandingan beregu sentiasa diletakkan berserenjang. Apabila double dimainkan, mesti ada tiga domino ditambah kepadanya untuk mencipta kaki ayam. Domino tidak boleh diletakkan di tempat lain sehingga kaki ayam dicipta.

Lihat juga: Peraturan Permainan Shanghai - Cara Bermain Permainan Kad Shanghai

Permainan seperti ini berterusan sehingga pusingan tamat.

Terdapat dua cara untuk menamatkan pusingan. Pertama, jika seorang pemain memainkan semua domino mereka, pusingan itu tamat. Kedua, jika tiada sesiapa di meja yang boleh bermain domino, pusingan itu tamat. Ini boleh berlaku apabila laman ayam telah habis. Dalam permainan dua pemain, dua domino terakhir ditinggalkan di halaman ayam. Dalam permainan dengan tiga atau lebih pemain, domino tunggal terakhir ditinggalkan di halaman ayam.

Pusingan seterusnya bermula dengan pusingan berikutnyaberganda. Pusingan akhir dimainkan dengan sifar berganda. Pemain dengan jumlah markah terendah pada akhir pusingan akhir memenangi permainan.

PENSKORAN

Jika pemain dapat bermain semua domino mereka, mereka memperoleh mata sifar. Selebihnya pemain memperoleh mata bersamaan dengan jumlah nilai semua domino mereka.

Jika permainan disekat, dan tiada siapa yang dapat bermain semua domino mereka, semua pemain menjumlahkan jumlah nilai domino mereka. Pemain dengan markah terendah memenangi pusingan.

Teruskan menambah jumlah setiap pusingan pada markah anda. Pemain dengan markah terendah pada penghujung pusingan akhir memenangi permainan.

Peraturan pilihan ialah menjadikan sifar berganda bernilai 50 mata.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ialah peminat permainan papan dan penulis yang bersemangat yang telah bermain permainan kad dan papan selagi dia ingat. Kegemarannya terhadap permainan dan penulisan menyebabkan dia mencipta blognya, di mana dia berkongsi pengetahuan dan pengalamannya bermain beberapa permainan paling popular di seluruh dunia.Blog Mario menyediakan peraturan yang komprehensif dan arahan yang mudah difahami untuk permainan seperti poker, bridge, catur dan banyak lagi. Dia bersemangat untuk membantu pembacanya belajar dan menikmati permainan ini sambil turut berkongsi petua dan strategi untuk membantu mereka meningkatkan permainan mereka.Selain daripada blognya, Mario adalah seorang jurutera perisian dan gemar bermain permainan papan bersama keluarga dan rakannya pada masa lapang. Dia percaya bahawa permainan bukan sahaja sumber hiburan tetapi juga membantu dalam membangunkan kemahiran kognitif, kebolehan menyelesaikan masalah, dan interaksi sosial.Melalui blognya, Mario menyasarkan untuk mempromosikan budaya permainan papan dan permainan kad, dan menggalakkan orang ramai untuk berkumpul dan memainkannya sebagai cara untuk berehat, berseronok dan kekal cergas dari segi mental.