PILEĆA ŠAPCA - naučite kako igrati s GameRules.com

PILEĆA ŠAPCA - naučite kako igrati s GameRules.com
Mario Reeves

CILJ: Budite igrač s najmanjim rezultatom na kraju igre

BROJ IGRAČA: 2 – 8 igrača

POTREBAN DOMINO SET: Double Nine

VRSTA IGRE: Domino

PUBLIKA: Od djece do odraslih

UVOD U PILEĆU NOGU

Pileća noga je domino igra koja je slična Meksičkom vlaku. Chicken Foot dodaje malo začina zahtijevajući da se igraju tri domine na bilo kojem paru prije nego što se može igrati bilo koji drugi prostor. Postavljanje tri domina stvara formaciju koja podsjeća na skočni zglob stare kokoši.

POSTAVITE

Započnite postavljanjem čitavog kompleta duplih domina devet licem prema dolje u središte stola. Pomiješajte ih i počnite obilaziti stol naizmjenično izvlačeći jednu po jednu dominu. Prva osoba koja pronađe domino duplu devetku ide prva.

Dvostruku devetku stavite sa strane i premješajte domine u središte prostora za igru. Svaki igrač će sada izvući svoje početne domine. Ovo su predloženi početni iznosi pločica:

Igrači Domine
2 Izvlačenje 21
3 Izvlačenje 14
4 Izvlačenje 11
5 Izvlačenje 8
6 Izvlačenje 7
7 Izvlačenje 6
8 Izvlačenje 5

Kada svi igrači imaju točan broj domina,pomaknite preostale domine u stranu. To se zove kokošje dvorište i koristi se kao hrpa za izvlačenje tijekom igre.

Postavite pločicu duple devetke u središte prostora za igru. Svaki krug počinje sljedećim dupliranjem. Na primjer, sljedeći krug će započeti dvostrukom osmicom, zatim dvostrukom sedmicom, i tako dalje. Svaka runda počinje s prvim igračem koji je pronašao odgovarajućeg dvojnika koji dolazi na red.

IGRA

Na prvom potezu svakog igrača, on mora biti u mogućnosti uskladiti se s početnim dvojnikom. Ako se ne mogu uskladiti, izvlače iz kokošinjca. Ako se domino podudara, mora se igrati. Ako se ne podudara, taj igrač prolazi. Sljedeći igrač ponavlja postupak. To se nastavlja sve dok za stolom ne bude barem jedan vlak po igraču.

Primjer: Tijekom igre s četiri igrača, igrač jedan stavlja domino na dvostruku devetku koja započinje prvi niz. Drugi igrač ne može igrati, pa izvlače domino. Ne poklapa se s dvostrukom devetkom, a oni prolaze. Igrač tri je u stanju uskladiti dvostruku devetku, tako da započinju drugi niz. Četvrti igrač ne može igrati, izvlači odgovarajući domino i pokreće treći vlak. Igrač jedan može se poklopiti s dvostrukom devetkom i oni započinju četvrti niz. Sada svaki igrač za stolom može igrati na bilo kojem nizu koji želi.

Vidi također: Pravila igre SIXES - Kako igrati SIXES

Ovisno o želji, može biti potrebno do osam nizova prijeidemo dalje. Na primjer, igra za četiri igrača može zahtijevati pokretanje 4, 5, 6, 7 ili 8 nizova prije nego što se igra nastavi. Dodavanje više vlakova početnom dvojniku omogućit će više mogućih igranja u budućnosti, što u biti čini igru ​​lakšom.

Kada su svi vlakovi pokrenuti, svaki igrač će igrati jednu po jednu dominu na bilo kojem vlaku koji želi. Domino koji igraju mora imati odgovarajući kraj kako bi se mogao povezati s drugim dominom.

Ako igrač ne može odigrati pločicu, mora je izvući iz dvorišta za kokoši. Ako se ta domina može igrati, taj je igrač mora postaviti. Ako se izvučeni domino ne može odigrati, taj igrač prolazi.

Parovi se uvijek postavljaju okomito. Kada se igra par, moraju se dodati tri domine kako bi se stvorila kokošja noga. Domine se ne smiju postavljati nigdje drugdje dok se ne napravi kokošja noga.

Igrajte ovako dok runda ne završi.

Postoje dva načina da završite rundu. Prvo, ako igrač odigra sve svoje domine, runda je gotova. Drugo, ako nitko za stolom ne može igrati domino, runda je gotova. To bi se moglo dogoditi nakon što se kokošinjac isprazni. U igri za dva igrača, posljednje dvije domine ostaju u kokošinjcu. U igri s tri ili više igrača, posljednja pojedinačna domina ostaje u dvorištu za kokoši.

Sljedeći krug počinje sljedećimdvostruko. Posljednje kolo igra se s dvostrukom nulom. Igrač s najnižim ukupnim rezultatom na kraju zadnje runde pobjeđuje u igri.

BODOVANJE

Ako igrač može odigrati sve svoje domine, zarađuje nula bodova. Ostali igrači zarađuju bodove jednake ukupnoj vrijednosti svih svojih domina.

Ako se igra blokira i nitko nije mogao odigrati sve svoje domine, svi igrači zbrajaju svoju ukupnu vrijednost domina. Igrač s najnižim rezultatom pobjeđuje u rundi.

Nastavite dodavati zbroj svake runde svom rezultatu. Igrač s najnižim rezultatom na kraju finalne runde pobjeđuje u igri.

Vidi također: UTRKA NA TROSTOPA - Pravila igre

Neobavezno pravilo je da dvostruka nula vrijedi 50 bodova.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves zaljubljenik je u društvene igre i strastveni pisac koji igra karte i društvene igre otkad zna za sebe. Njegova ljubav prema igricama i pisanju navela ga je da stvori svoj blog na kojem dijeli svoje znanje i iskustvo igranja nekih od najpopularnijih igara diljem svijeta.Mariov blog pruža sveobuhvatna pravila i lako razumljive upute za igre kao što su poker, bridž, šah i mnoge druge. Strastveno želi pomoći svojim čitateljima da nauče te igre i uživaju u njima, a istovremeno dijeli savjete i strategije kako bi im pomogli da poboljšaju svoju igru.Osim svog bloga, Mario je softverski inženjer i voli igrati društvene igre sa svojom obitelji i prijateljima u slobodno vrijeme. Vjeruje da igre nisu samo izvor zabave, već i pomažu u razvoju kognitivnih vještina, sposobnosti rješavanja problema i društvenih interakcija.Putem svog bloga Mario ima za cilj promovirati kulturu društvenih igara i kartaških igara te potaknuti ljude da se okupe i igraju ih kao način da se opuste, zabave i ostanu u mentalnoj formi.