CHICKEN FOOT - Imparare a giocare con GameRules.com

CHICKEN FOOT - Imparare a giocare con GameRules.com
Mario Reeves

OBIETTIVO: essere il giocatore con il punteggio più basso alla fine della partita.

NUMERO DI GIOCATORI: 2 - 8 giocatori

SET DOMINO NECESSARIO: Doppio Nove

TIPO DI GIOCO: Domino

DESTINATARI: Bambini e adulti

INTRODUZIONE ALLA ZAMPA DI GALLINA

Chicken Foot è un gioco di piazzamento di domino simile a Mexican Train. Chicken Foot aggiunge un po' di pepe richiedendo che tre domino vengano giocati su un qualsiasi doppio prima di poter giocare su qualsiasi altro spazio. Il piazzamento dei tre domino crea una formazione che ricorda un vecchio garretto di gallina.

IMPOSTAZIONE

Iniziate posizionando l'intero set di domino doppio nove a faccia in giù al centro del tavolo. Mescolateli e iniziate a girare intorno al tavolo estraendo a turno un domino alla volta. Il primo che trova il domino doppio nove va per primo.

Mettete da parte il doppio nove e rimescolate le tessere del domino al centro dello spazio di gioco. A questo punto ogni giocatore estrae le tessere del domino di partenza. Ecco le quantità di tessere di partenza suggerite:

Guarda anche: Regole del gioco FOOTBALL CORNHOLE - Come giocare a FOOTBALL CORNHOLE
Giocatori Domino
2 Sorteggio 21
3 Sorteggio 14
4 Disegno 11
5 Sorteggio 8
6 Disegno 7
7 Disegno 6
8 Disegno 5

Una volta che tutti i giocatori hanno il numero corretto di domino, spostate i domino rimanenti di lato: si tratta del cosiddetto cortile dei polli, che viene utilizzato come pila di estrazione durante il gioco.

Posizionare la tessera doppio nove al centro dello spazio di gioco. Ogni turno inizia con il doppio successivo. Ad esempio, il turno successivo inizierà con il doppio otto, poi con il doppio sette e così via. Ogni turno inizia con il primo giocatore che ha trovato il doppio appropriato.

IL GIOCO

Al primo turno, ogni giocatore deve essere in grado di abbinare il doppio di partenza. Se non riesce ad abbinarlo, pesca dal cortile dei polli. Se il domino si abbina, deve essere giocato. Se non si abbina, il giocatore passa. Il giocatore successivo ripete il processo. Questo continua finché non c'è almeno un treno per giocatore al tavolo.

Esempio: durante una partita a quattro giocatori, il giocatore uno posiziona un domino sul doppio nove dando il via al primo treno. Il giocatore due non è in grado di giocare e pesca un domino, che però non corrisponde al doppio nove e passa. Il giocatore tre è in grado di abbinare il doppio nove e dà il via al secondo treno. Il giocatore quattro non è in grado di giocare, pesca un domino corrispondente e dà il via al terzo treno. Il giocatore uno è in grado diper abbinare il doppio nove, e iniziano il quarto treno. Ora ogni giocatore al tavolo può giocare su qualsiasi treno desideri.

A seconda delle preferenze, possono essere necessari fino a otto treni prima di proseguire il gioco. Ad esempio, una partita a quattro giocatori può richiedere l'avvio di 4, 5, 6, 7 o 8 treni prima di proseguire il gioco. L'aggiunta di più treni al doppio iniziale fornirà un maggior numero di giocate possibili in futuro, rendendo il gioco più semplice.

Una volta avviati tutti i treni, ogni giocatore giocherà un domino alla volta su un treno a piacere. Il domino giocato deve avere un'estremità corrispondente per potersi collegare a un altro domino.

Se un giocatore non può giocare una tessera, deve pescarne una dal cortile dei polli. Se quel domino può essere giocato, il giocatore deve piazzarlo. Se il domino estratto non può essere giocato, il giocatore passa.

Guarda anche: Regole del gioco IN MY SUITCASE ROAD TRIP - Come si gioca a IN MY SUITCASE ROAD TRIP GAME

I doppioni sono sempre disposti perpendicolarmente. Quando si gioca un doppione, devono essere aggiunti tre domino per creare una zampa di gallina. I domino non possono essere posizionati altrove finché non viene creata la zampa di gallina.

Il gioco continua così fino alla fine del turno.

Ci sono due modi per terminare un round: in primo luogo, se un giocatore gioca tutte le sue tessere del domino, il round è finito. In secondo luogo, se nessuno al tavolo è in grado di giocare un domino, il round è finito. Questo può accadere una volta che il cortile dei polli è stato esaurito. In una partita a due giocatori, gli ultimi due domino vengono lasciati nel cortile dei polli; in una partita a tre o più giocatori, l'ultimo domino singolo viene lasciato nel cortile dei polli.

Il turno successivo inizia con il doppio successivo. Il turno finale si gioca con il doppio zero. Il giocatore con il punteggio totale più basso alla fine del turno finale vince la partita.

PUNTEGGIO

Se un giocatore riesce a giocare tutte le sue tessere del domino, guadagna zero punti, mentre gli altri guadagnano punti pari al valore totale di tutte le tessere del domino.

Se il gioco si blocca e nessuno è riuscito a giocare tutte le sue tessere, tutti i giocatori sommano il loro valore totale di domino. Il giocatore con il punteggio più basso vince il turno.

Continuate a sommare il totale di ogni round al vostro punteggio. Il giocatore con il punteggio più basso alla fine dell'ultimo round vince la partita.

Una regola opzionale prevede che il doppio zero valga 50 punti.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves è un appassionato di giochi da tavolo e uno scrittore appassionato che gioca a carte e giochi da tavolo da sempre. Il suo amore per i giochi e la scrittura lo ha portato a creare il suo blog, dove condivide la sua conoscenza ed esperienza di gioco con alcuni dei giochi più popolari in tutto il mondo.Il blog di Mario fornisce regole complete e istruzioni di facile comprensione per giochi come poker, bridge, scacchi e molti altri. È appassionato di aiutare i suoi lettori a imparare e divertirsi con questi giochi, condividendo anche suggerimenti e strategie per aiutarli a migliorare il loro gioco.Oltre al suo blog, Mario è un ingegnere informatico e si diverte a giocare ai giochi da tavolo con la famiglia e gli amici nel tempo libero. Crede che i giochi non siano solo una fonte di intrattenimento, ma aiutino anche a sviluppare capacità cognitive, capacità di risoluzione dei problemi e interazioni sociali.Attraverso il suo blog, Mario mira a promuovere la cultura dei giochi da tavolo e di carte e incoraggiare le persone a riunirsi e giocarci come un modo per rilassarsi, divertirsi e mantenersi mentalmente in forma.