චිකන් ෆුට් - GameRules.com සමඟ සෙල්ලම් කරන ආකාරය ඉගෙන ගන්න

චිකන් ෆුට් - GameRules.com සමඟ සෙල්ලම් කරන ආකාරය ඉගෙන ගන්න
Mario Reeves

අන්තර්ගත වගුව

අරමුණ: ක්‍රීඩාව අවසානයේ අඩුම ලකුණු ලබාගත් ක්‍රීඩකයා වන්න

ක්‍රීඩකයින් සංඛ්‍යාව: ක්‍රීඩකයින් 2 – 8

ඩොමිනෝ කට්ටලය අවශ්‍යයි: ද්විත්ව නවය

ක්‍රීඩා වර්ගය: ඩොමිනෝ

ප්‍රේක්ෂකයින්: ළමයින් සිට වැඩිහිටියන් දක්වා 4>

චිකන් ෆුට් හැඳින්වීම

චිකන් ෆුට් යනු මෙක්සිකානු දුම්රියට සමාන ඩොමිනෝ ස්ථානගත කිරීමේ ක්‍රීඩාවකි. චිකන් ෆුට් වෙනත් ඉඩක් වාදනය කිරීමට පෙර ඕනෑම ද්විත්වයක ඩොමිනෝ තුනක් වාදනය කිරීමට අවශ්‍ය කිරීමෙන් කුඩා කුළුබඩුවක් එක් කරයි. ඩොමිනෝ ත්‍රිත්වය ස්ථානගත කිරීම පැරණි කිකිළියකගේ කොක්කක් සිහිගන්වන ආකාරයේ සැකැස්මක් ඇති කරයි.

සකසන්න

සම්පූර්ණ ද්විත්ව ඩොමිනෝ නවයේ කට්ටලයම මුහුණට පහළින් තැබීමෙන් ආරම්භ කරන්න. මේසයේ මැද. ඒවා මිශ්‍ර කර වරකට එක ඩොමිනෝ ඇඳීමට මාරුවෙන් මාරුවට මේසය වටා යාමට පටන් ගන්න. ද්විත්ව නවයේ ඩොමිනෝ සොයා ගත් පළමු පුද්ගලයා පළමුව යයි.

ද්විත්ව නවය පැත්තට තබා ක්‍රීඩා කරන අවකාශයේ මධ්‍යයේ ඩොමිනෝ නැවත සකස් කරන්න. සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම දැන් ඔවුන්ගේ ආරම්භක ඩොමිනෝ අඳිනු ඇත. මෙන්න යෝජිත ආරම්භක ටයිල් ප්‍රමාණය:

බලන්න: එය කළ හැක්කේ කාටද - Gamerules.com සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට ඉගෙන ගන්න 11> 16>

සියලුම ක්‍රීඩකයින්ට නිවැරදි ඩොමිනෝ ප්‍රමාණය ඇති විට,ඉතිරි ඩොමිනෝස් පැත්තට ගෙන යන්න. මෙය කුකුල් අංගනය ලෙස හඳුන්වනු ලබන අතර, එය ක්‍රීඩාව අතරතුර දිනුම් ඇදීමක් ලෙස භාවිතා කරයි.

ක්‍රීඩා කරන අවකාශයේ මධ්‍යයේ ද්විත්ව නවයේ ටයිල් එක තබන්න. සෑම වටයක්ම ඊළඟ ද්විත්වයෙන් ආරම්භ වේ. උදාහරණයක් ලෙස, ඊළඟ වටය ද්විත්ව අටෙන් ආරම්භ වනු ඇත, පසුව ද්විත්ව හත, සහ යනාදිය. සෑම වටයක්ම ආරම්භ වන්නේ සුදුසු ද්විත්වය සොයාගත් පළමු ක්‍රීඩකයා ඔවුන්ගේ වාරය ගැනීමෙනි.

බලන්න:ක්‍රිකට් VS බේස්බෝල් - ක්‍රීඩා නීති

ද වාදනය

එක් එක් ක්‍රීඩකයාගේ පළමු වාරයේ දී, ඔවුන්ට ආරම්භක ද්විත්වයට ගැලපීමට හැකි විය යුතුය. ගැලපෙන්න බැරි නම් කුකුල් මිදුලෙන් අඳිනවා. ඒ ඩොමිනෝ ගැළපෙන්නේ නම් එය ක්‍රීඩා කළ යුතුය. එය නොගැලපේ නම්, එම ක්රීඩකයා සමත් වේ. ඊළඟ ක්රීඩකයා ක්රියාවලිය නැවත සිදු කරයි. මේසයේ එක් ක්‍රීඩකයෙකුට අවම වශයෙන් එක් දුම්රියක්වත් ඇති තෙක් මෙය දිගටම පවතී.

උදාහරණය: ක්‍රීඩකයින් හතර දෙනෙකුගේ ක්‍රීඩාවක් අතරතුර, ක්‍රීඩකයා පළමු දුම්රිය ආරම්භ කරන ද්විත්ව නවයට ඩොමිනෝ එකක් තබයි. දෙවන ක්‍රීඩකයාට ක්‍රීඩා කිරීමට නොහැකි නිසා ඔවුන් ඩොමිනෝ එකක් අඳිනවා. එය ද්විත්ව නවයට නොගැලපෙන අතර ඔවුන් සමත් වේ. තුන්වන ක්‍රීඩකයාට ද්විත්ව නවයට ගැලපේ, එබැවින් ඔවුන් දෙවන දුම්රිය ආරම්භ කරයි. සිව්වන ක්‍රීඩකයාට ක්‍රීඩා කිරීමට නොහැකි වී, ගැළපෙන ඩොමිනෝ එකක් ඇද, තුන්වන දුම්රිය ආරම්භ කරයි. එක් ක්‍රීඩකයාට ද්විත්ව නවයට ගැලපීමට හැකි වන අතර, ඔවුන් සිව්වන දුම්රිය ආරම්භ කරයි. දැන් මේසයේ සිටින සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම තමන් කැමති ඕනෑම දුම්රියක ක්‍රීඩා කළ හැක.

මනාපය අනුව, පෙර දුම්රිය අටක් දක්වා අවශ්‍ය විය හැකඉදිරියට යනවා. උදාහරණයක් ලෙස, ක්‍රීඩකයින් හතර දෙනෙකුගේ ක්‍රීඩාවක් ක්‍රීඩා කිරීමට පෙර දුම්රිය 4, 5, 6, 7 හෝ 8 ක් ආරම්භ කිරීමට අවශ්‍ය විය හැක. ආරම්භක ද්විත්වයට තවත් දුම්රිය එකතු කිරීම අනාගතයේ දී ක්‍රීඩාව පහසු කරවන තවත් නාට්‍ය ලබා දෙනු ඇත.

සියලුම දුම්රිය ආරම්භ කළ පසු, සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම තමන් කැමති ඕනෑම දුම්රියක වරකට එක ඩොමිනෝ ක්‍රීඩා කරනු ඇත. වෙනත් ඩොමිනෝවක් සමඟ සම්බන්ධ වීමට ඔවුන් ක්‍රීඩා කරන ඩොමිනෝට ගැළපෙන අවසානයක් තිබිය යුතුය.

ක්‍රීඩකයෙකුට ටයිල් එකක් ක්‍රීඩා කළ නොහැකි නම්, ඔවුන් කුකුළු පිට්ටනියෙන් එකක් ඇඳිය ​​යුතුය. එම ඩොමිනෝ වාදනය කළ හැකි නම්, එම ක්රීඩකයා එය තැබිය යුතුය. අඳින ලද ඩොමිනෝ වාදනය කළ නොහැකි නම්, එම ක්‍රීඩකයා සමත් වේ.

ද්විත්ව සෑම විටම ලම්බකව තබා ඇත. ද්විත්ව වාදනය කරන විට, කුකුල් පාදයක් නිර්මාණය කිරීම සඳහා එයට ඩොමිනෝ තුනක් එකතු කළ යුතුය. චිකන් ෆුට් එක නිර්මාණය වන තුරු ඩොමිනෝස් වෙනත් තැනක තැබිය නොහැක.

රවුම අවසන් වන තුරු මේ ආකාරයට ක්‍රීඩා කරන්න.

වටයක් අවසන් කිරීමට ක්‍රම දෙකක් තිබේ. පළමුව, ක්‍රීඩකයෙකු ඔවුන්ගේ සියලුම ඩොමිනෝ ක්‍රීඩා කරන්නේ නම්, වටය අවසන් වේ. දෙවනුව, මේසයේ සිටින කිසිවෙකුට ඩොමිනෝ සෙල්ලම් කිරීමට නොහැකි නම්, වටය අවසන් වේ. කුකුළු මස් පිට්ටනිය ක්ෂය වූ පසු මෙය සිදු විය හැකිය. ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනෙකුගේ ක්‍රීඩාවකදී, අවසන් ඩොමිනෝ දෙක කුකුල් මස් පිට්ටනියේ ඉතිරි වේ. ක්‍රීඩකයින් තිදෙනෙකු හෝ වැඩි ගණනක් සිටින ක්‍රීඩාවකදී, අවසන් තනි ඩොමිනෝව කුකුල් මස් අංගනයේ ඉතිරි වේ.

ඊළඟ වටය ඊළඟ වටය සමඟින් ආරම්භ වේ.ද්විත්ව. අවසන් වටය ද්විත්ව බිංදුව සමඟින් ක්‍රීඩා කරයි. අවසන් වටය අවසානයේ අඩුම මුළු ලකුණු ලබාගත් ක්‍රීඩකයා තරගය ජය ගනී.

ලකුණු කිරීම

ක්‍රීඩකයෙකුට ඔවුන්ගේ සියලුම ඩොමිනෝ ක්‍රීඩා කිරීමට හැකි නම්, ඔවුන් ලකුණු බිංදුවක් ලබා ගනී. සෙසු ක්‍රීඩකයින් ඔවුන්ගේ සියලුම ඩොමිනෝවල මුළු වටිනාකමට සමාන ලකුණු උපයති.

ක්‍රීඩාව අවහිර වුවහොත් සහ කිසිවෙකුට ඔවුන්ගේ සියලුම ඩොමිනෝ ක්‍රීඩා කිරීමට නොහැකි වුවහොත්, සියලුම ක්‍රීඩකයින් ඔවුන්ගේ සම්පූර්ණ ඩොමිනෝ අගය එකතු කරයි. අඩුම ලකුණු ලබාගත් ක්රීඩකයා වටය ජය ගනී.

එක් එක් වටයේ එකතුව ඔබේ ලකුණුවලට එකතු කිරීම දිගටම කරගෙන යන්න. අවසන් වටය අවසානයේ අඩුම ලකුණු ලබා ගන්නා ක්‍රීඩකයා තරගය ජය ගනී.

විකල්ප රීතියක් වන්නේ ද්විත්ව බිංදුව ලකුණු 50ක් බවට පත් කිරීමයි.

ක්‍රීඩකයන් Dominoes
2 දිනුම් ඇදීම 21
3 අඳින්න 14
4 අඳින්න 11
5 8 ඇඳීම
6 ඇඳි 7
7 6 දිනුම් ඇදීම
8 5 දිනුම් ඇදීම



Mario Reeves
Mario Reeves
මාරියෝ රීව්ස් යනු පුවරු ක්‍රීඩා ලෝලීන් වන අතර ඔහුට මතක ඇති තාක් කල් කාඩ් සහ බෝඩ් ක්‍රීඩා කරන උද්යෝගිමත් ලේඛකයෙකි. ක්‍රීඩා සහ ලිවීමට ඇති ඔහුගේ ඇල්ම ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කිරීමට හේතු වූ අතර එහිදී ඔහු ලොව පුරා ජනප්‍රියම ක්‍රීඩා කිහිපයක් ක්‍රීඩා කිරීමේ ඔහුගේ දැනුම සහ අත්දැකීම් බෙදා ගනී.මාරියෝගේ බ්ලොගය පෝකර්, පාලම, චෙස් සහ තවත් බොහෝ ක්‍රීඩා සඳහා විස්තීරණ නීති සහ පහසුවෙන් තේරුම් ගත හැකි උපදෙස් සපයයි. ඔහු තම පාඨකයන්ට මෙම ක්‍රීඩා ඉගෙන ගැනීමට සහ ඒවා භුක්ති විඳීමට උපකාර කරන අතරම ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩාව වැඩිදියුණු කිරීමට උපකාර කිරීම සඳහා ඉඟි සහ උපාය මාර්ග බෙදාහදා ගැනීමට උනන්දු වෙයි.ඔහුගේ බ්ලොගයට අමතරව, මාරියෝ මෘදුකාංග ඉංජිනේරුවෙකු වන අතර ඔහුගේ විවේක කාලය තුළ ඔහුගේ පවුලේ අය සහ මිතුරන් සමඟ පුවරු ක්‍රීඩා කිරීමට ප්‍රිය කරයි. ක්‍රීඩා විනෝදාස්වාදයේ මූලාශ්‍රයක් පමණක් නොව සංජානන කුසලතා, ගැටලු විසඳීමේ හැකියාවන් සහ සමාජ අන්තර්ක්‍රියා වර්ධනය කිරීමට ද උපකාරී වන බව ඔහු විශ්වාස කරයි.ඔහුගේ බ්ලොගය හරහා, මාරියෝ බෝඩ් ක්‍රීඩා සහ කාඩ් ක්‍රීඩා සංස්කෘතිය ප්‍රවර්ධනය කිරීම අරමුණු කරයි, සහ විවේක ගැනීමට, විනෝද වීමට සහ මානසිකව යෝග්‍යව සිටීමට මාර්ගයක් ලෙස එකට එකතු වී ඒවා ක්‍රීඩා කිරීමට මිනිසුන් දිරිමත් කරයි.