ជើងមាន់ - រៀនពីរបៀបលេងជាមួយ GameRules.com

ជើងមាន់ - រៀនពីរបៀបលេងជាមួយ GameRules.com
Mario Reeves

គោលបំណង៖ ក្លាយជាអ្នកលេងដែលមានពិន្ទុទាបបំផុតនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម

ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេង 2 – 8 នាក់

សំណុំ DOMINO ទាមទារ៖ Double Nine

ប្រភេទនៃហ្គេម៖ Domino

ទស្សនិកជន៖ កុមារដល់មនុស្សពេញវ័យ

ការណែនាំអំពីជើងមាន់

ជើងមាន់គឺជាហ្គេមដាក់ដូមីណូដែលស្រដៀងនឹងរថភ្លើងម៉ិកស៊ិក។ Chicken Foot បន្ថែមគ្រឿងទេសបន្តិចបន្តួចដោយតម្រូវឱ្យលេង dominoes បីដងមុននឹងកន្លែងផ្សេងទៀតអាចលេងបាន។ ការដាក់ dominoes ទាំងបីបង្កើតឱ្យមានការបង្កើតដែលនឹកឃើញដល់សំបុករបស់មេមាន់ចាស់។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: TRASH PANDAS - រៀនលេងជាមួយ Gamerules.com

SETUP

ចាប់ផ្តើមដោយដាក់សំណុំទាំងមូលនៃ dominoes ទ្វេរដងប្រាំបួននៅខាងក្រោមនៅក្នុង កណ្តាលនៃតារាង។ លាយពួកវាហើយចាប់ផ្តើមដើរជុំវិញតុដោយប្តូរវេនដើម្បីគូរ domino មួយក្នុងពេលតែមួយ។ មនុស្សដំបូងគេដែលរកឃើញ domino ទ្វេរប្រាំបួនទៅមុន។

ដាក់លេខប្រាំបួនទៅចំហៀង ហើយរុះរើ dominoes នៅកណ្តាលកន្លែងលេង។ ឥឡូវនេះអ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងគូរ dominoes ចាប់ផ្តើមរបស់ពួកគេ។ នេះ​ជា​ចំនួន​ក្រឡា​ដែល​បាន​ស្នើ​ឡើង៖

អ្នកលេង Dominoes
2 គូរ 21
3 គូរ 14
4<13 គូរ 11
5 គូរ 8
6 គូរ 7<13
7 គូរ 6
8 គូរ 5

នៅពេលដែលអ្នកលេងទាំងអស់មានចំនួនដូមីណូត្រឹមត្រូវផ្លាស់ទី dominoes ដែលនៅសល់ទៅចំហៀង។ វាត្រូវបានគេហៅថាទីលានមាន់ ហើយវាត្រូវបានគេប្រើជាគំនរចាប់ឆ្នោតកំឡុងពេលហ្គេម។

ដាក់ក្បឿងទ្វេប្រាំបួននៅចំកណ្តាលកន្លែងលេង។ ជុំនីមួយៗចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងពីរដងបន្ទាប់។ ជាឧទាហរណ៍ ជុំបន្ទាប់នឹងចាប់ផ្តើមដោយលេខប្រាំបី បន្ទាប់មកពីរដងប្រាំពីរ។ល។ ជុំនីមួយៗចាប់ផ្តើមដោយអ្នកលេងទីមួយដែលបានរកឃើញចំនួនពីរដងដែលសមស្របនឹងវេនរបស់ពួកគេ។

ការលេង

នៅវេនទីមួយរបស់អ្នកលេងនីមួយៗ ពួកគេត្រូវតែអាចផ្គូផ្គងទ្វេដងចាប់ផ្តើម។ បើ​មិន​អាច​ផ្គូផ្គង​បាន​ទេ គេ​ទាញ​ពី​ទ្រុង​មាន់។ ប្រសិនបើ domino នោះត្រូវគ្នា វាត្រូវតែលេង។ ប្រសិនបើវាមិនត្រូវគ្នាអ្នកលេងនោះឆ្លងកាត់។ អ្នកលេងបន្ទាប់ធ្វើម្តងទៀតនូវដំណើរការនេះ។ វាបន្តរហូតដល់មានយ៉ាងហោចណាស់រថភ្លើងមួយសម្រាប់អ្នកលេងម្នាក់នៅតុ។

ឧទាហរណ៍៖ ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេមអ្នកលេងបួននាក់ អ្នកលេងម្នាក់ដាក់ domino ទៅលើ double nine ដែលចាប់ផ្តើមរថភ្លើងដំបូង។ អ្នកលេងទី 2 មិនអាចលេងបានទេ ដូច្នេះពួកគេគូរដូមីណូ។ វាមិនផ្គូផ្គងទ្វេដងប្រាំបួនទេហើយពួកគេឆ្លងកាត់។ អ្នកលេងទី 3 អាចផ្គូផ្គងអ្នកទាំងពីរបានប្រាំបួន ដូច្នេះពួកគេចាប់ផ្តើមរថភ្លើងទីពីរ។ អ្នកលេងទីបួនមិនអាចលេងបាន គូរដូមីណូដែលត្រូវគ្នា ហើយចាប់ផ្តើមរថភ្លើងទីបី។ អ្នកលេងទី 1 អាចផ្គូផ្គងអ្នកទាំងពីរបានប្រាំបួន ហើយពួកគេចាប់ផ្តើមរថភ្លើងទីបួន។ ឥឡូវនេះអ្នកលេងទាំងអស់នៅតុអាចលេងនៅលើរថភ្លើងណាមួយដែលពួកគេចង់បាន។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ច្បាប់ហ្គេម Cribbage - របៀបលេងល្បែងបៀរ

អាស្រ័យលើចំណូលចិត្ត រថភ្លើងរហូតដល់ប្រាំបីអាចត្រូវបានទាមទារពីមុន។បន្ត​ទៅមុខ​ទៀត។ ជាឧទាហរណ៍ ហ្គេមអ្នកលេងបួននាក់អាចទាមទាររថភ្លើង 4, 5, 6, 7 ឬ 8 ដើម្បីចាប់ផ្តើម មុនពេលការលេងបន្ត។ ការបន្ថែមរថភ្លើងបន្ថែមទៀតដល់ការចាប់ផ្តើមទ្វេដងនឹងផ្តល់នូវការលេងដែលអាចធ្វើទៅបានបន្ថែមទៀតនាពេលអនាគត ដែលធ្វើឱ្យហ្គេមកាន់តែងាយស្រួល។

នៅពេលដែលរថភ្លើងទាំងអស់ត្រូវបានចាប់ផ្តើម អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងលេង domino មួយក្នុងពេលតែមួយនៅលើរថភ្លើងណាមួយដែលពួកគេចង់បាន។ ដូមីណូដែលពួកគេលេងត្រូវតែមានចុងបញ្ចប់ដែលត្រូវគ្នា ដើម្បីភ្ជាប់ជាមួយដូមីណូផ្សេងទៀត។

ប្រសិន​បើ​អ្នក​លេង​មិន​អាច​លេង​បាន​ទេ ពួកគេ​ត្រូវ​តែ​ទាញ​មួយ​ពី​ទីធ្លា​មាន់។ ប្រសិនបើដូមីណូនោះអាចលេងបាន អ្នកលេងនោះត្រូវតែដាក់វា។ ប្រសិនបើដូមីណូដែលគូរមិនអាចលេងបានទេ អ្នកលេងនោះនឹងឆ្លង។

ពីរដងតែងតែត្រូវបានដាក់នៅជាប់គ្នា។ នៅពេលដែលការលេងពីរដង ត្រូវតែមាន dominoes បីត្រូវបានបន្ថែមទៅវាដើម្បីបង្កើតជើងមាន់។ Domino ប្រហែលជាមិនត្រូវបានដាក់នៅកន្លែងណាទៀតទេ រហូតដល់ជើងមាន់ត្រូវបានបង្កើត។

លេងដូចនេះបន្តរហូតដល់ជុំបញ្ចប់។

មានវិធីពីរយ៉ាងដើម្បីបញ្ចប់ជុំមួយ។ ទីមួយ ប្រសិនបើអ្នកលេងលេង dominoes ទាំងអស់របស់ពួកគេ នោះជុំគឺចប់ហើយ។ ទីពីរ ប្រសិនបើគ្មាននរណាម្នាក់នៅតុអាចលេង domino បានទេ ជុំគឺចប់ហើយ។ វា​អាច​កើត​ឡើង​នៅ​ពេល​កន្លែង​ចិញ្ចឹម​មាន់​ត្រូវ​អស់។ នៅក្នុងហ្គេមអ្នកលេងពីរនាក់ ដូមីណូពីរចុងក្រោយត្រូវបានទុកនៅក្នុងទីធ្លាមាន់។ នៅក្នុងហ្គេមដែលមានអ្នកលេងបីនាក់ ឬច្រើននាក់ ដូមីណូចុងក្រោយនៅសល់ក្នុងទីធ្លាមាន់។

ជុំបន្ទាប់ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការប្រកួតបន្តបន្ទាប់ទៀត។ទ្វេ។ ជុំចុងក្រោយគឺលេងជាមួយសូន្យទ្វេ។ អ្នកលេងដែលមានពិន្ទុសរុបទាបបំផុតនៅចុងបញ្ចប់នៃជុំចុងក្រោយឈ្នះការប្រកួត។

ការស៊ុតបាល់បញ្ចូលទី

ប្រសិនបើអ្នកលេងអាចលេង dominoes ទាំងអស់របស់ពួកគេ ពួកគេទទួលបានសូន្យពិន្ទុ។ អ្នកលេងដែលនៅសល់ទទួលបានពិន្ទុស្មើនឹងតម្លៃសរុបនៃ dominoes របស់ពួកគេ។

ប្រសិនបើហ្គេមត្រូវបានរារាំង ហើយគ្មាននរណាម្នាក់អាចលេង dominoes របស់ពួកគេទាំងអស់បានទេ អ្នកលេងទាំងអស់បន្ថែមតម្លៃសរុបរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងដែលមានពិន្ទុទាបបំផុតឈ្នះជុំ។

បន្តបន្ថែមចំនួនសរុបនៃជុំនីមួយៗទៅក្នុងពិន្ទុរបស់អ្នក។ អ្នកលេងដែលមានពិន្ទុទាបបំផុតនៅចុងបញ្ចប់នៃជុំចុងក្រោយឈ្នះការប្រកួត។

ច្បាប់ជាជម្រើសគឺធ្វើឱ្យសូន្យពីរដងមានតម្លៃ 50 ពិន្ទុ។




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves គឺជាអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារ និងជាអ្នកនិពន្ធដែលមានចិត្តចង់លេងបៀរ និងហ្គេមក្តារយូរតាមដែលគាត់អាចចងចាំបាន។ សេចក្តីស្រឡាញ់របស់គាត់ចំពោះហ្គេម និងការសរសេរបាននាំឱ្យគាត់បង្កើតប្លក់របស់គាត់ ដែលគាត់បានចែករំលែកចំណេះដឹង និងបទពិសោធន៍របស់គាត់ក្នុងការលេងហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយចំនួននៅជុំវិញពិភពលោក។ប្លុករបស់ Mario ផ្តល់នូវច្បាប់ដ៏ទូលំទូលាយ និងការណែនាំដែលងាយយល់សម្រាប់ហ្គេមដូចជា បៀ ស្ពាន អុក និងច្រើនទៀត។ គាត់មានចំណង់ខ្លាំងក្នុងការជួយអ្នកអានរបស់គាត់ឱ្យរៀន និងរីករាយជាមួយហ្គេមទាំងនេះ ខណៈពេលដែលគាត់ក៏ចែករំលែកគន្លឹះ និងយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីជួយពួកគេឱ្យប្រសើរឡើងនូវហ្គេមរបស់ពួកគេ។ក្រៅពីប្លុករបស់គាត់ Mario គឺជាវិស្វករផ្នែកទន់ ហើយចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារជាមួយក្រុមគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់នៅពេលទំនេររបស់គាត់។ គាត់ជឿថាហ្គេមមិនត្រឹមតែជាប្រភពនៃការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញយល់ដឹង សមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហា និងទំនាក់ទំនងសង្គមផងដែរ។តាមរយៈប្លក់របស់គាត់ Mario មានគោលបំណងលើកកម្ពស់វប្បធម៌នៃហ្គេមក្តារ និងហ្គេមបៀ ហើយលើកទឹកចិត្តមនុស្សឱ្យមកជុំគ្នា និងលេងវាជាវិធីមួយដើម្បីសម្រាក មានភាពសប្បាយរីករាយ និងរក្សាផ្លូវចិត្ត។