CHICKEN FOOT - Μάθετε πώς να παίζετε με το GameRules.com

CHICKEN FOOT - Μάθετε πώς να παίζετε με το GameRules.com
Mario Reeves

ΣΤΟΧΟΣ: Να είστε ο παίκτης με το χαμηλότερο σκορ στο τέλος του παιχνιδιού.

ΑΡΙΘΜΟΣ ΠΑΙΚΤΩΝ: 2 - 8 παίκτες

ΑΠΑΙΤΟΥΜΕΝΟ ΣΕΤ ΝΤΟΜΙΝΟ: Διπλό εννιάρι

ΤΥΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ: Ντόμινο

ΑΚΟΛΟΥΘΗΣΗ: Παιδιά έως ενήλικες

ΕΙΣΑΓΩΓΉ ΣΤΟ ΠΌΔΙ ΚΟΤΌΠΟΥΛΟΥ

Το Chicken Foot είναι ένα παιχνίδι τοποθέτησης ντόμινο που είναι παρόμοιο με το Mexican Train. Το Chicken Foot προσθέτει λίγη πικάντικη γεύση απαιτώντας να παιχτούν τρία ντόμινο σε οποιοδήποτε διπλό πριν παιχτεί οποιοδήποτε άλλο διάστημα. Η τοποθέτηση των τριών ντόμινο δημιουργεί έναν σχηματισμό που θυμίζει παλιό κοτέτσι κότας.

ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ

Ξεκινήστε τοποθετώντας ολόκληρο το σετ από ντόμινο διπλού εννέα με την όψη προς τα κάτω στο κέντρο του τραπεζιού. Ανακατέψτε τα και αρχίστε να γυρνάτε γύρω από το τραπέζι τραβώντας εναλλάξ ένα ντόμινο τη φορά. Ο πρώτος που θα βρει το ντόμινο διπλού εννέα πηγαίνει πρώτος.

Τοποθετήστε το διπλό εννιάρι στο πλάι και ανακατέψτε ξανά τα ντόμινο στο κέντρο του χώρου παιχνιδιού. Κάθε παίκτης θα τραβήξει τώρα τα ντόμινο εκκίνησης. Εδώ είναι οι προτεινόμενες ποσότητες πλακιδίων εκκίνησης:

Παίκτες Ντόμινο
2 Κλήρωση 21
3 Κλήρωση 14
4 Κλήρωση 11
5 Κλήρωση 8
6 Κλήρωση 7
7 Κλήρωση 6
8 Κλήρωση 5

Μόλις όλοι οι παίκτες έχουν τη σωστή ποσότητα ντόμινο, μετακινήστε τα υπόλοιπα ντόμινο στο πλάι. Αυτό ονομάζεται αυλή κοτόπουλου και χρησιμοποιείται ως στοίβα τραβήγματος κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.

Τοποθετήστε το πλακίδιο με το διπλό εννιά στο κέντρο του χώρου παιχνιδιού. Κάθε γύρος ξεκινά με το επόμενο διπλό. Για παράδειγμα, ο επόμενος γύρος θα ξεκινήσει με το διπλό οκτώ, στη συνέχεια με το διπλό επτά κ.ο.κ. Κάθε γύρος ξεκινά με τον πρώτο παίκτη που βρήκε το κατάλληλο διπλό να παίρνει τη σειρά του.

ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

Στην πρώτη σειρά κάθε παίκτη, πρέπει να είναι σε θέση να ταιριάξει με το αρχικό ντόμινο. Εάν δεν είναι σε θέση να ταιριάξει, τραβάει από την αυλή των κοτόπουλων. Εάν το ντόμινο ταιριάζει, πρέπει να παιχτεί. Εάν δεν ταιριάζει, ο παίκτης πασάρει. Ο επόμενος παίκτης επαναλαμβάνει τη διαδικασία. Αυτό συνεχίζεται μέχρι να υπάρχει τουλάχιστον ένα τρένο ανά παίκτη στο τραπέζι.

Παράδειγμα: Κατά τη διάρκεια ενός παιχνιδιού τεσσάρων παικτών, ο παίκτης ένα τοποθετεί ένα ντόμινο στο διπλό εννιάρι ξεκινώντας το πρώτο τρένο. Ο παίκτης δύο δεν μπορεί να παίξει, οπότε τραβάει ένα ντόμινο. Δεν ταιριάζει με το διπλό εννιάρι και πασάρει. Ο παίκτης τρία είναι σε θέση να ταιριάξει με το διπλό εννιάρι, οπότε ξεκινάει το δεύτερο τρένο. Ο παίκτης τέσσερα δεν μπορεί να παίξει, τραβάει ένα ντόμινο που ταιριάζει και ξεκινάει το τρίτο τρένο. Ο παίκτης ένα είναι σε θέση ναγια να ταιριάζει με το διπλό εννιάρι, και ξεκινούν την τέταρτη σειρά. Τώρα κάθε παίκτης στο τραπέζι μπορεί να παίξει σε όποια σειρά επιθυμεί.

Ανάλογα με τις προτιμήσεις, μπορεί να απαιτούνται έως και οκτώ τρένα πριν προχωρήσετε. Για παράδειγμα, ένα παιχνίδι τεσσάρων παικτών μπορεί να απαιτεί 4, 5, 6, 7 ή 8 τρένα για να ξεκινήσει πριν το παιχνίδι συνεχιστεί. Η προσθήκη περισσότερων τρένων στο αρχικό διπλό θα προσφέρει περισσότερα πιθανά παιχνίδια στο μέλλον, καθιστώντας ουσιαστικά το παιχνίδι ευκολότερο.

Αφού ξεκινήσουν όλα τα τρένα, κάθε παίκτης θα παίξει ένα ντόμινο κάθε φορά σε όποιο τρένο επιθυμεί. Το ντόμινο που παίζει πρέπει να έχει το ίδιο άκρο για να συνδεθεί με ένα άλλο ντόμινο.

Εάν ένας παίκτης δεν μπορεί να παίξει ένα πλακίδιο, πρέπει να τραβήξει ένα από την αυλή των κοτόπουλων. Εάν το ντόμινο αυτό μπορεί να παιχτεί, ο παίκτης πρέπει να το τοποθετήσει. Εάν το ντόμινο που τραβήχτηκε δεν μπορεί να παιχτεί, ο παίκτης πασάρει.

Δείτε επίσης: YOU'VE GOT CRABS Κανόνες παιχνιδιού - Πώς να παίξετε YOU'VE GOT CRABS

Όταν παίζεται ένα διπλό, πρέπει να προστεθούν τρία ντόμινο σε αυτό για να δημιουργηθεί ένα πόδι κοτόπουλου. Τα ντόμινο δεν μπορούν να τοποθετηθούν πουθενά αλλού μέχρι να δημιουργηθεί το πόδι κοτόπουλου.

Το παιχνίδι συνεχίζεται έτσι μέχρι να τελειώσει ο γύρος.

Υπάρχουν δύο τρόποι για να τελειώσει ένας γύρος. Πρώτον, αν ένας παίκτης παίξει όλα τα ντόμινο του, ο γύρος τελειώνει. Δεύτερον, αν κανείς στο τραπέζι δεν είναι σε θέση να παίξει ένα ντόμινο, ο γύρος τελειώνει. Αυτό μπορεί να συμβεί μόλις εξαντληθεί η αυλή των κοτόπουλων. Σε ένα παιχνίδι με δύο παίκτες, τα δύο τελευταία ντόμινο μένουν στην αυλή των κοτόπουλων. Σε ένα παιχνίδι με τρεις ή περισσότερους παίκτες, το τελευταίο ντόμινο μένει στην αυλή των κοτόπουλων.

Ο επόμενος γύρος αρχίζει με το επόμενο διπλό. Ο τελικός γύρος παίζεται με το διπλό μηδέν. Ο παίκτης με το χαμηλότερο συνολικό σκορ στο τέλος του τελικού γύρου κερδίζει το παιχνίδι.

SCORING

Εάν ένας παίκτης καταφέρει να παίξει όλα τα ντόμινο του, κερδίζει μηδέν πόντους. Οι υπόλοιποι παίκτες κερδίζουν πόντους ίσους με τη συνολική αξία όλων των ντόμινο τους.

Εάν το παιχνίδι μπλοκαριστεί και κανείς δεν μπόρεσε να παίξει όλα τα ντόμινο του, όλοι οι παίκτες προσθέτουν τη συνολική αξία των ντόμινο τους. Ο παίκτης με το χαμηλότερο σκορ κερδίζει τον γύρο.

Συνεχίστε να προσθέτετε το σύνολο κάθε γύρου στο σκορ σας. Ο παίκτης με το χαμηλότερο σκορ στο τέλος του τελευταίου γύρου κερδίζει το παιχνίδι.

Ένας προαιρετικός κανόνας είναι το διπλό μηδέν να αξίζει 50 πόντους.

Δείτε επίσης: ΠΕΝΗΝΤΑ ΠΕΝΤΕ (55) - Μάθετε πώς να παίζετε με το GameRules.com



Mario Reeves
Mario Reeves
Ο Mario Reeves είναι ένας λάτρης των επιτραπέζιων παιχνιδιών και ένας παθιασμένος συγγραφέας που παίζει χαρτιά και επιτραπέζια παιχνίδια από όσο θυμάται τον εαυτό του. Η αγάπη του για τα παιχνίδια και το γράψιμο τον οδήγησε να δημιουργήσει το blog του, όπου μοιράζεται τις γνώσεις και την εμπειρία του παίζοντας μερικά από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια σε όλο τον κόσμο.Το blog του Mario παρέχει ολοκληρωμένους κανόνες και κατανοητές οδηγίες για παιχνίδια όπως πόκερ, μπριτζ, σκάκι και πολλά άλλα. Είναι παθιασμένος με το να βοηθά τους αναγνώστες του να μάθουν και να απολαύσουν αυτά τα παιχνίδια, ενώ παράλληλα μοιράζεται συμβουλές και στρατηγικές για να τους βοηθήσει να βελτιώσουν το παιχνίδι τους.Εκτός από το blog του, ο Mario είναι μηχανικός λογισμικού και του αρέσει να παίζει επιτραπέζια παιχνίδια με την οικογένεια και τους φίλους του στον ελεύθερο χρόνο του. Πιστεύει ότι τα παιχνίδια δεν είναι μόνο πηγή ψυχαγωγίας αλλά βοηθούν επίσης στην ανάπτυξη γνωστικών δεξιοτήτων, ικανοτήτων επίλυσης προβλημάτων και κοινωνικών αλληλεπιδράσεων.Μέσω του ιστολογίου του, ο Mario στοχεύει να προωθήσει την κουλτούρα των επιτραπέζιων παιχνιδιών και των παιχνιδιών με κάρτες και να ενθαρρύνει τους ανθρώπους να έρθουν μαζί και να τα παίξουν ως ένας τρόπος για να χαλαρώσουν, να διασκεδάσουν και να παραμείνουν διανοητικά σε φόρμα.