ΠΕΝΗΝΤΑ ΠΕΝΤΕ (55) - Μάθετε πώς να παίζετε με το GameRules.com

ΠΕΝΗΝΤΑ ΠΕΝΤΕ (55) - Μάθετε πώς να παίζετε με το GameRules.com
Mario Reeves

ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟ ΤΟΥ 55: Ο στόχος του 55 είναι να είστε ο πρώτος παίκτης ή ομάδα που θα φτάσει τον απαραίτητο αριθμό πόντων για να κερδίσει.

ΑΡΙΘΜΌΣ ΠΑΙΚΤΏΝ: 2 έως 9 παίκτες

ΥΛΙΚΑ: Μια τυπική τράπουλα 52 καρτών, ένας τρόπος για να κρατάτε το σκορ και μια επίπεδη επιφάνεια.

ΤΥΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ: Παιχνίδι καρτών με κόλπα

ΑΚΡΟΑΤΉΡΙΟ: Ενηλίκων

ΕΠΙΣΚΟΠΗΣΗ ΤΟΥ 55

Το 55 είναι ένα παιχνίδι καρτών με τρικ για 2 έως 9 παίκτες. Είναι στενά συνδεδεμένο με το 25 με μερικές σημαντικές διαφορές. Στο 55 υπάρχει προσφορά και το σκορ-στόχος είναι διαφορετικό στο 55. Το σκορ-στόχος πρέπει να συζητείται πριν από το παιχνίδι και είναι τις περισσότερες φορές 55, 110 ή 220 πόντοι ή και περισσότερο, ανάλογα με το πόσο θέλετε να διαρκέσει το παιχνίδι.

Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να κερδίσετε ένα σκορ-στόχο κερδίζοντας τρικ και ολοκληρώνοντας προσφορές για να λάβετε πόντους.

ΕΓΚΑΤΆΣΤΑΣΗ ΚΑΙ ΥΠΟΒΟΛΉ ΠΡΟΣΦΟΡΏΝ

Ο πρώτος ντίλερ επιλέγεται τυχαία και περνάει στα αριστερά για κάθε νέο μοίρασμα. Ο ντίλερ θα ανακατέψει και θα προσφέρει την τράπουλα στον παίκτη στα δεξιά του για να την κόψει. Στη συνέχεια θα μοιράσει σε κάθε παίκτη με τη φορά των δεικτών του ρολογιού ένα χέρι των 5 φύλλων ο καθένας. Αυτό μπορεί να γίνει σε παρτίδες των 2 και 3 φύλλων, αν το επιθυμείτε. Θα μοιραστεί επίσης ένα επιπλέον χέρι στο κέντρο του τραπεζιού. Αυτό είναι το γατάκι που θα χρησιμοποιηθείγια το τμήμα προσφορών του παιχνιδιού.

Αφού μοιραστούν τα χέρια, ακολουθεί ένας γύρος προσφορών. Ο νικητής που θα κερδίσει την προσφορά θα έχει τη δυνατότητα να ανταλλάξει φύλλα από το χέρι του με το γατάκι και θα μπορεί να καθορίσει το χρώμα του ατού. Η προσφορά ξεκινά με τον παίκτη που βρίσκεται στα αριστερά του ντίλερ. Οι επιλογές προσφορών είναι 10, 15, 20, 25 και 60. Αυτές καθορίζουν πόσα κόλπα θα συμβληθούν για να κερδίσετε. Με τη φορά των δεικτών του ρολογιού, οι παίκτες μπορούν είτε να πασάρουνή να αυξήσει την προσφορά του προηγούμενου παίκτη μέχρι την προσφορά 60. Ο ντίλερ είναι ο μόνος που μπορεί να καλέσει μια προσφορά. Όπου μπορεί να προσφέρει το ίδιο ποσό και να είναι ο πλειοδότης. Σε αυτή την περίπτωση, αν δεν έχει ήδη καλεστεί η προσφορά 60, ο προηγούμενος πλειοδότης μπορεί τώρα να αυξήσει την προσφορά του. Ο ντίλερ μπορεί να καλέσει ξανά ή να πασάρει ή να αυξήσει την προσφορά. Αυτό μπορεί να συνεχιστεί μέχρι να γίνει μια προσφορά 60 και να καλεστεί ήπεράσει, ή αν ένας από τους παίκτες περάσει πριν από αυτό.

Ο πλειοδότης που κερδίζει παίρνει το γατάκι και τοποθετεί οποιαδήποτε 5 φύλλα από το χέρι του κλειστά στο κέντρο. Στη συνέχεια μπορεί να δηλώσει ένα χρώμα ατού για τον γύρο.

Κατάταξη καρτών και αξίες

Η κατάταξη για το χρώμα ατού βασίζεται στο χρώμα που είναι. Υπάρχουν τέσσερις πιθανές κατατάξεις για τα ατού. Όλα τα χρώματα εκτός ατού έχουν επίσης τις δικές τους κατατάξεις.

Trumps

Αν οι κούπες είναι ατού, είναι 5 (υψηλό), βαλές, άσος, ρήγας, ντάμα, 10, 9, 8, 7, 6, 4, 3 και 2 (χαμηλό).

Αν τα καρά είναι ατού, είναι 5, βαλές, άσσος κούπα, άσσος καρό, ρήγας, ντάμα, 10, 9, 8, 7, 6, 4, 3 και 2 (χαμηλά).

Αν τα σπαθιά είναι ατού, είναι 5, βαλές, άσσος κούπα, άσσος σπαθί, ρήγας, ντάμα, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9 και 10 (χαμηλά).

Αν τα σπαθιά είναι ατού, είναι 5, βαλές, άσσος κούπα, άσσος πίκα, ρήγας, ντάμα, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9 και 10 (χαμηλό).

Μη-Τρούμπες

Για τα χρώματα που δεν είναι ατού, κατατάσσονται ως εξής.

Η κούπα έχει θέση ρήγα (υψηλή), ντάμα, βαλές, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 και 2 (χαμηλή).

Τα καρό έχουν θέση ρήγα (υψηλή), ντάμα, βαλές, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 και άσσο (χαμηλή).

Τα σπαθιά έχουν σειρά Ρήγας (υψηλό), Ντάμα, Βαλές, Άσσος, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 και 10 (χαμηλό).

Τα σπαθιά έχουν σειρά Ρήγας (υψηλό), Ντάμα, Βαλές Άσσος, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 και 10 (χαμηλό).

GAMEPLAY

Το 55 ξεκινάει από τον παίκτη στα αριστερά του ντίλερ. Μπορεί να οδηγήσει οποιοδήποτε φύλλο στο τρικ.

Εάν πρόκειται για φύλλο που δεν είναι ατού, οι παίκτες που ακολουθούν μπορούν είτε να ακολουθήσουν το χρώμα είτε να παίξουν ένα ατού, εάν δεν έχουν φύλλο για να ακολουθήσουν το χρώμα, μπορούν να παίξουν ένα ατού ή οποιοδήποτε άλλο φύλλο. Στο 55 μπορείτε πάντα να παίξετε ένα ατού, ακόμη και αν μπορείτε να ακολουθήσετε το χρώμα.

Εάν το χαρτί που οδηγείται είναι ατού, οι ακόλουθοι παίκτες πρέπει να παίξουν ένα ατού, εκτός από τα 3 υψηλότερα ατού (5, βαλές και άσσος κούπα). Αυτά τα χαρτιά μπορούν να παιχτούν αλλά δεν είναι υποχρεωτικό να παιχτούν εάν είναι τα μόνα ατού στο χέρι σας. Ο μόνος τρόπος για να αναγκαστείτε να παίξετε αυτά τα χαρτιά είναι εάν κάποιος άλλος παίκτης οδηγήσει ένα υψηλότερο ατού από αυτό που έχετε στο χέρι σας. Εάν δεν έχετε ατού που πρέπει να παίξετε μπορείτε να παίξετε.οποιαδήποτε κάρτα.

Δείτε επίσης: Manni The Card Game - Μάθετε πώς να παίζετε με τους κανόνες του παιχνιδιού

Να θυμάστε ότι όταν ακολουθείτε το χρώμα, ο άσος κούπα δεν είναι φύλλο κούπα, αλλά ατού.

Το υψηλότερο ατού, εάν υπάρχει, κερδίζει το τρικ. Εάν δεν υπάρχουν ατού, το υψηλότερο φύλλο του χρώματος που οδηγεί κερδίζει το τρικ. Ο νικητής ενός τρικ οδηγεί το επόμενο. Ένα κερδισμένο τρικ πρέπει να διατηρείται στη στοίβα αποτελεσμάτων του παίκτη.

SCORING

Μόλις τελειώσει ο γύρος, οι παίκτες βαθμολογούν τους πόντους τους.Κάθε κερδισμένο τρικ αξίζει 5 πόντους, και ο παίκτης με το υψηλότερο ατού λαμβάνει επιπλέον 5 πόντους.Όλοι οι παίκτες εκτός από τον πλειοδότη μπορούν να βαθμολογήσουν τον πόντο τους στη συνολική τους βαθμολογία.

Δείτε επίσης: Κανόνες παιχνιδιού TEN - Πώς να παίξετε TEN

Ο πλειοδότης μπορεί να σημειώσει τους πόντους του μόνο αν είναι ίσοι ή περισσότεροι από την προσφορά που έκανε. Αν σημείωσε λιγότερους πόντους από αυτούς που πλειοδότησε, χάνει τόσους πόντους. οι παίκτες μπορούν να φτάσουν σε αρνητικούς πόντους.

Μια προσφορά 60 σημαίνει ότι πλειοδοτεί για να κερδίσει όλα τα τρικ του γύρου. Αν τα καταφέρει, κερδίζει 60 πόντους, ενώ αν όχι, χάνει 60 πόντους. Κερδίζοντας όλα τα τρικ χωρίς προσφορά 60 κερδίζει μόνο 30 πόντους.

ΤΕΛΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Το παιχνίδι τελειώνει όταν ένας παίκτης ή μια ομάδα φτάσει το στοχευμένο σκορ. Ο γύρος θα πρέπει να παιχτεί για να δούμε αν ο πλειοδότης πετυχαίνει ή όχι το συμβόλαιό του, όμως. Αν πολλοί παίκτες φτάσουν το στοχευμένο ποσό στον ίδιο γύρο, ο πρώτος παίκτης που θα φτάσει το απαιτούμενο σκορ στον γύρο κερδίζει.




Mario Reeves
Mario Reeves
Ο Mario Reeves είναι ένας λάτρης των επιτραπέζιων παιχνιδιών και ένας παθιασμένος συγγραφέας που παίζει χαρτιά και επιτραπέζια παιχνίδια από όσο θυμάται τον εαυτό του. Η αγάπη του για τα παιχνίδια και το γράψιμο τον οδήγησε να δημιουργήσει το blog του, όπου μοιράζεται τις γνώσεις και την εμπειρία του παίζοντας μερικά από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια σε όλο τον κόσμο.Το blog του Mario παρέχει ολοκληρωμένους κανόνες και κατανοητές οδηγίες για παιχνίδια όπως πόκερ, μπριτζ, σκάκι και πολλά άλλα. Είναι παθιασμένος με το να βοηθά τους αναγνώστες του να μάθουν και να απολαύσουν αυτά τα παιχνίδια, ενώ παράλληλα μοιράζεται συμβουλές και στρατηγικές για να τους βοηθήσει να βελτιώσουν το παιχνίδι τους.Εκτός από το blog του, ο Mario είναι μηχανικός λογισμικού και του αρέσει να παίζει επιτραπέζια παιχνίδια με την οικογένεια και τους φίλους του στον ελεύθερο χρόνο του. Πιστεύει ότι τα παιχνίδια δεν είναι μόνο πηγή ψυχαγωγίας αλλά βοηθούν επίσης στην ανάπτυξη γνωστικών δεξιοτήτων, ικανοτήτων επίλυσης προβλημάτων και κοινωνικών αλληλεπιδράσεων.Μέσω του ιστολογίου του, ο Mario στοχεύει να προωθήσει την κουλτούρα των επιτραπέζιων παιχνιδιών και των παιχνιδιών με κάρτες και να ενθαρρύνει τους ανθρώπους να έρθουν μαζί και να τα παίξουν ως ένας τρόπος για να χαλαρώσουν, να διασκεδάσουν και να παραμείνουν διανοητικά σε φόρμα.