FIFTY-FIVE (55) - Naučte se hrát podle pravidel hry na webu GameRules.com

FIFTY-FIVE (55) - Naučte se hrát podle pravidel hry na webu GameRules.com
Mario Reeves

OBJEKT 55: Cílem hry 55 je být prvním hráčem nebo týmem, který dosáhne potřebného počtu bodů k vítězství.

POČET HRÁČŮ: 2 až 9 hráčů

MATERIÁLY: Jeden standardní balíček 52 karet, způsob zaznamenávání skóre a rovný povrch.

TYP HRY: Karetní hra s triky

PUBLIKUM: Dospělí

PŘEHLED 55

55 je karetní hra s triky pro 2 až 9 hráčů. Je úzce příbuzná hře 25 s několika zásadními rozdíly. V 55 se draží a cílové skóre je v 55 jiné. Cílové skóre by se mělo probrat před hrou a nejčastěji je 55, 110 nebo 220 bodů či více podle toho, jak dlouho chcete, aby hra trvala.

Cílem hry je získat cílové skóre vyhráváním triků a plněním nabídek, za které obdržíte body.

NASTAVENÍ A PODÁVÁNÍ NABÍDEK

První rozdávající je vybrán náhodně a při každém novém rozdání přechází doleva. Rozdávající zamíchá balíček a nabídne jej hráči po své pravici k rozdělení. Poté rozdá každému hráči v pořadí po směru hodinových ručiček po 5 kartách. To lze podle potřeby provést v dávkách po 2 a 3 kartách. Do středu stolu bude také rozdán další balíček. Jedná se o sadu, která bude použita.pro nabídkovou část hry.

Po rozdání karet následuje kolo dražby. Vítězný dražitel si smí vyměnit karty z ruky s kitem a dostane možnost určit trumfovou barvu. Dražbu začíná hráč po levici rozdávajícího. Možnosti dražby jsou 10, 15, 20, 25 a 60. Ty určují, kolik triků si smluvíte, abyste vyhráli. V pořadí podle hodinových ručiček mohou hráči buď pasovatnebo zvýšit nabídku předchozího hráče až na nabídku 60. Dealer je jediný, kdo může vyvolat nabídku. Kde může přihodit stejnou částku a být nejvyšším dražitelem. V tomto případě, pokud ještě nebyla vyvolána nabídka 60, může předchozí nejvyšší dražitel nyní zvýšit svou nabídku. Dealer může znovu vyvolat nebo přihodit nebo zvýšit nabídku. To může pokračovat, dokud není učiněna a vyvolána nabídka 60 nebonebo pokud jeden z hráčů odejde dříve.

Vítězný dražitel si vezme kočičku a položí libovolných 5 karet z ruky lícem dolů doprostřed. Poté může vyhlásit trumfovou barvu pro toto kolo.

Pořadí a hodnoty karet

Pořadí trumfové barvy se určuje podle toho, o jakou barvu se jedná. Existují čtyři možná pořadí trumfů. Všechna netrumfová barva má také své pořadí.

Trumfy

Pokud jsou trumfy srdce, jsou to 5 (vysoké), jack, eso, král, dáma, 10, 9, 8, 7, 6, 4, 3 a 2 (nízké).

Pokud jsou trumfy kárová esa, jsou to 5, spodek, srdcové eso, kárová esa, král, královna, 10, 9, 8, 7, 6, 4, 3 a 2 (nízké).

Pokud jsou trumfy kříže, jsou to: 5, spodek, srdcové eso, křížové eso, král, dáma, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9 a 10 (nízké).

Pokud jsou trumfy piky, jsou to: 5, jack, srdcové eso, pikové eso, král, dáma, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9 a 10 (nízké).

Viz_také: Pravidla hry WATSON ADVENTURES - Jak hrát WATSON ADVENTURES

Non-trumps

U netrumfových barev je jejich pořadí následující.

Srdcová pozice král (vysoká), dáma, spodek, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 a 2 (nízká).

Kárová hodnota je král (vysoká), dáma, spodek, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 a eso (nízká).

Král (vysoký), dáma, spodek, eso, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 a 10 (nízký).

Piková pozice: král (vysoká), dáma, eso, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 a 10 (nízká).

GAMEPLAY

55 začíná hráč po levici rozdávajícího. Může vést jakoukoli kartu do triku.

Viz_také: Pravidla hry Double Solitaire - Jak hrát Double Solitaire

Pokud je to netrumfová karta, následující hráči mohou buď následovat barvu, nebo zahrát trumf, pokud nemají kartu, která by následovala barvu, mohou zahrát trumf nebo jakoukoli jinou kartu. V 55 můžete vždy zahrát trumf, i když můžete následovat barvu.

Pokud je vynesená karta trumfem, musí následující hráči zahrát trumf, s výjimkou 3 nejvýše postavených trumfů (5, jack a srdcové eso). Tyto karty mohou být zahrány, ale nemusí být zahrány, pokud jsou jedinými trumfy v ruce. Jediný způsob, jak můžete být nuceni zahrát tyto karty, je, pokud jiný hráč vynese vyšší trumf, než máte v ruce. Pokud nemáte trumf, který musíte zahrát, můžete zahrát.jakoukoli kartu.

Pamatujte si, že když sledujete barvu, srdcové eso není srdcovou kartou, ale trumfem.

Nejvyšší trumf, pokud je k dispozici, vyhrává trik. Pokud žádné trumfy nemá, vyhrává trik nejvyšší karta vedené barvy. Vítěz triku vede další trik. Vyhraný trik by měl být ponechán na hráčově hromádce bodů.

SCORING

Po skončení kola hráči své skóre. každý vyhraný trik má hodnotu 5 bodů a hráč s trumfem s nejvyšší hodnotou získává dalších 5 bodů. všichni hráči kromě dražitele si mohou připsat bod do svého kumulativního skóre.

Účastník dražby může získat své body pouze v případě, že jsou stejné nebo vyšší než nabídka, kterou učinil. Pokud získal méně bodů, než nabídl, ztrácí tento počet bodů. hráči mohou jít do záporných bodů.

Nabídka 60 znamená, že draží na výhru všech triků v kole. Pokud se jim to podaří, získají 60 bodů, pokud ne, ztratí 60 bodů. Za výhru všech triků bez nabídky 60 získají pouze 30 bodů.

KONEC HRY

Hra končí, když některý z hráčů nebo tým dosáhne cílového skóre. Kolo by se však mělo dohrát, aby se zjistilo, zda se dražiteli podařilo smlouvu uzavřít, nebo ne. Pokud cílové částky dosáhne více hráčů v jednom kole, vyhrává hráč, který jako první v kole dosáhne potřebného skóre.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je nadšenec deskových her a vášnivý spisovatel, který hraje karetní a deskové hry tak dlouho, jak si pamatuje. Jeho láska ke hrám a psaní ho přivedla k vytvoření vlastního blogu, kde sdílí své znalosti a zkušenosti s hraním některých z nejpopulárnějších her po celém světě.Mariův blog poskytuje komplexní pravidla a snadno srozumitelné pokyny pro hry jako poker, bridž, šachy a mnoho dalších. S nadšením pomáhá svým čtenářům učit se a užívat si tyto hry a zároveň sdílí tipy a strategie, které jim pomohou zlepšit jejich hru.Kromě svého blogu je Mario softwarovým inženýrem a ve volném čase rád hraje deskové hry s rodinou a přáteli. Věří, že hry nejsou jen zdrojem zábavy, ale také pomáhají při rozvoji kognitivních dovedností, schopností řešit problémy a sociálních interakcí.Prostřednictvím svého blogu si Mario klade za cíl propagovat kulturu deskových a karetních her a povzbuzovat lidi, aby se scházeli a hráli je jako způsob relaxace, zábavy a udržení duševní kondice.