Inhoudsopgave
OBJECT VAN 55: Het doel van 55 is om als eerste speler of team het benodigde aantal punten te behalen om te winnen.
AANTAL SPELERS: 2 tot 9 spelers
MATERIALEN: Een standaard kaartspel van 52 kaarten, een manier om de score bij te houden en een vlakke ondergrond.
SOORT SPEL: Kaartspel met trucjes
PUBLIEK: Volwassen
OVERZICHT VAN 55
55 is een kaartspel voor 2 tot 9 spelers. Het is nauw verwant aan 25 met een paar grote verschillen. Er wordt geboden in 55 en de doelscore is anders in 55. De doelscore moet voor het spel worden besproken en is meestal 55, 110 of 220 punten of meer, afhankelijk van hoe lang je het spel wilt laten duren.
Het doel van het spel is om een doelscore te verdienen door trucs te winnen en biedingen te voltooien om punten te ontvangen.
INSTELLEN EN BIEDEN
De eerste deler wordt willekeurig gekozen en gaat bij elke nieuwe deal naar links. De deler schudt en biedt het kaartspel aan de speler rechts van hem aan om te delen. Dan deelt hij elke speler met de klok mee een hand van elk 5 kaarten. Dit kan desgewenst in batches van 2 en 3 kaarten worden gedaan. Er wordt ook een extra hand gedeeld in het midden van de tafel. Dit is de dobbelsteen die zal worden gebruiktvoor het biedgedeelte van het spel.
Nadat de handen gedeeld zijn, is er een biedronde. De winnende bieder mag kaarten uit zijn hand ruilen met de poes en mag de troefkleur bepalen. Het bieden begint bij de speler links van de deler. De biedopties zijn 10, 15, 20, 25 en 60. Deze bepalen hoeveel slagen je jezelf opmeet om te winnen. In volgorde met de klok mee mogen de spelers passenof het bod van de vorige speler verhogen tot een bod van 60. De dealer is de enige die een bod kan afroepen. Waarbij hij hetzelfde bedrag kan bieden en de hoogste bieder kan zijn. In dit geval, als een bod van 60 nog niet is afgeroepen, kan de vorige hoogste bieder nu zijn bod verhogen. De dealer kan opnieuw afroepen of passen of het bod verhogen. Dit kan doorgaan tot een bod van 60 is gedaan en afgeroepen ofvoorbij is, of als een van de spelers voor die tijd voorbij is.
De winnende bieder pakt de kitty en legt 5 kaarten uit zijn hand open in het midden. Dan mag hij een troefkleur voor de ronde aangeven.
Kaartrangschikking en waarden
De rangschikking van de troefkleur is gebaseerd op welke kleur het is. Er zijn vier mogelijke rangschikkingen voor troeven. Alle niet-troefkleuren hebben ook hun rangschikking.
Trumps
Als harten troef zijn, zijn dat 5 (hoog), boer, aas, koning, koningin, 10, 9, 8, 7, 6, 4, 3 en 2 (laag).
Zie ook: Spelregels Pontoon Kaartspel - Zo speel je het kaartspel PontoonAls ruiten troef is, is de rang 5, boer, hartenaas, ruitenaas, koning, koningin, 10, 9, 8, 7, 6, 4, 3 en 2 (laag).
Als klaveren troef is, is de rang 5, boer, hartenaas, klaverenaas, koning, koningin, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9 en 10 (laag).
Als schoppen troef is, is de rang 5, boer, hartenaas, schoppenaas, koning, koningin, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9 en 10 (laag).
Niet-trusten
Voor de niet-troefs kleuren zijn ze als volgt gerangschikt.
Harten rang koning (hoog), koningin, boer, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 en 2 (laag).
Ruiten zijn koning (hoog), koningin, boer, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 en aas (laag).
Klaveren is koning (hoog), koningin, boer, aas, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 en 10 (laag).
Schoppen is koning (hoog), koningin, boer aas, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 en 10 (laag).
SPELPLAATS
55 wordt gestart door de speler links van de dealer. Hij mag een willekeurige kaart naar de slag leiden.
Als het een niet-trubbele kaart is, mogen de volgende spelers ofwel de kleur volgen of een troef spelen, als ze geen kaart hebben om de kleur te volgen, mogen ze een troef of een andere kaart spelen. In 55 mag je altijd een troef spelen, zelfs als je de kleur kunt volgen.
Zie ook: CUTTHROAT CANADIAN SMEAR Spelregels - Hoe CUTTHROAT CANADIAN SMEAR te spelenAls de geleide kaart een troef is, moeten de volgende spelers een troef spelen, met uitzondering van de 3 hoogst gerangschikte troeven (5, boer en hartenaas). Deze kaarten mogen gespeeld worden, maar hoeven niet gespeeld te worden als ze de enige troeven in je hand zijn. De enige manier waarop je gedwongen kunt worden om deze kaarten te spelen, is als een andere speler een hogere troef leidt dan je in je hand hebt. Als je geen troef hebt die je moet spelen, mag je het volgende speleneen willekeurige kaart.
Onthoud bij het volgen van de kleur dat de harten aas geen hartenkaart is, maar troef.
De hoogste troef, indien van toepassing, wint de slag. Als er geen troeven zijn, dan wint de hoogste kaart van de kleur die wordt geleid. De winnaar van een slag leidt de volgende slag. Een gewonnen slag moet worden bewaard in de scorestapel van een speler.
SCORING
Zodra de ronde voorbij is, geven de spelers hun scores door. elke gewonnen slag is 5 punten waard en de speler met de hoogst geplaatste troef krijgt nog eens 5 punten. alle spelers behalve de bieder mogen hun punt bijschrijven bij hun cumulatieve score.
De bieder mag alleen punten scoren als deze gelijk zijn aan of meer zijn dan zijn bod. Als hij minder punten heeft gescoord dan zijn bod, verliest hij dat aantal punten. spelers kunnen in negatieve punten gaan.
Een bod van 60 betekent dat ze bieden om alle slagen van de ronde te winnen. Als dat lukt, scoren ze 60 punten en zo niet, dan verliezen ze 60 punten. Alle slagen winnen zonder 60 te bieden levert maar 30 punten op.
EINDE VAN HET SPEL
Het spel eindigt als een speler of team de beoogde score bereikt. De ronde moet echter worden uitgespeeld om te zien of de bieder al dan niet in zijn contract slaagt. Als meerdere spelers in dezelfde ronde de beoogde score bereiken, wint de eerste speler die in de ronde de vereiste score bereikt.