FIMMTÍU og fimm (55) - Lærðu hvernig á að spila með GameRules.com

FIMMTÍU og fimm (55) - Lærðu hvernig á að spila með GameRules.com
Mario Reeves

MÁL 55: Markmið 55 er að vera fyrsti leikmaðurinn eða liðið til að ná þeim fjölda stiga sem þarf til að vinna.

FJÖLDI LEIKMANNA : 2 til 9 leikmenn

EFNI: Einn venjulegur 52 spila stokkur, leið til að halda skori og flatt yfirborð.

GERÐ OF GAME: Breik-Taking Card Game

Áhorfendur: Fullorðnir

YFIRLIT OF 55

55 er kortaleikur fyrir 2 til 9 leikmenn. Það er nátengt þeim 25 með nokkrum stórum mun. Boðið er í 55 og markskorið er mismunandi í 55. Ræða skal markskorið fyrir leik og er oftast 55, 110 eða 220 stig eða meira eftir því hversu lengi þú vilt að leikurinn standi.

Markmið leiksins er að vinna sér inn markskor með því að vinna brellur og klára tilboð til að fá stig.

Sjá einnig: THERE'S BEEN A MURDER Leikreglur - Hvernig á að spila THERE'S BEEN A MURDER

UPPSETNING OG TILBOÐ

Fyrsti söluaðili er valinn af handahófi og fer til vinstri fyrir hvern nýjan samning. Söluaðili mun stokka og bjóða spilaranum til hægri til að skera stokkinn. Síðan skulu þeir gefa hverjum leikmanni réttsælis hendi með 5 spilum hvor. Þetta er hægt að gera í lotum af 2 og 3 spilum ef þess er óskað. Það verður líka gefin aukahönd á miðju borðsins. Þetta er kettlingurinn sem verður notaður fyrir tilboðshluta leiksins.

Eftir að hendur hafa verið gefnar er tilboðslota. Vinningsbjóðandinn fær að skipta á kortum frá sínumhönd með kisuna og fær að ákvarða tromplitinn. Tilboðið byrjar með spilaranum vinstra megin við gjafara. Tilboðsmöguleikarnir eru 10, 15, 20, 25 og 60. Þetta ákvarðar hversu mörg brellur þú gerir sjálfur til að vinna. Í réttsælis röð geta leikmenn annaðhvort staðist eða hækkað tilboð fyrri leikmanns upp í 60 tilboð. Söluaðili er sá eini sem getur kallað tilboð. Þar sem þeir geta boðið sömu upphæð og verið hæstbjóðandi. Í þessu tilviki, ef tilboði upp á 60 hefur ekki þegar verið kallað, getur fyrri hæstbjóðandi nú hækkað tilboð sitt. Söluaðili getur hringt aftur eða samþykkt eða hækkað tilboðið. Þetta getur haldið áfram þar til boðið er upp á 60 og er hringt eða samþykkt, eða ef einn leikmannanna fer framhjá fyrir þann tíma.

Hinn vinningsbjóðandi tekur upp kisuna og leggur hvaða 5 spil sem er af hendinni á sér með andlitið niður í miðjuna. . Þá mega þeir lýsa yfir trompliti fyrir umferðina.

Spjaldaröðun og gildi

Röðun fyrir tromplit byggist á hvaða lit það er. Það eru fjórar mögulegar stöður fyrir tromp. Allir litir sem ekki eru tromp hafa einnig sína röðun.

Tromp

Ef hjörtu eru tromp, raðast þau 5 (hátt), tjakkur, ás, kóngur, drottning, 10, 9, 8, 7, 6, 4 , 3 og 2 (lágt).

Ef tíglar eru tromp, þá raðast þeir í 5, tjakkur, hjartaás, tígulás, kóng, drottningu, 10, 9, 8, 7, 6, 4, 3, og 2 (lágt)

Ef kylfur eru tromp, raðast þær í 5, tjakk, hjartaás, kylfuás,kóngur, drottning, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9 og 10 (lágt).

Ef spaðar eru tromp, raðast þeir í 5, jöfnunarás, hjartaás, spaðaás, kóng. , drottning, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9 og 10 (lágt).

Non-tromps

Fyrir non-tromp litum, raðast þeir sem hér segir.

Hjarta staða kóngs (hár), drottningar, tjakkur, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 og 2 (lágur).

Tígular raða kóng (hár) ), drottning, tjakkur, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 og ás (lágur).

Klúbbar raða kóng (hár), drottningu, tjakk, ás, 2 , 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 og 10 (lágt).

Spaði staða kóngs (hár), drottningar, jöfnunarás, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 og 10 (lágt).

LEIKUR

55 er byrjað af spilaranum vinstra megin við söluaðilann. Þeir mega leiða hvaða spil sem er í bragðið.

Ef það er spil sem ekki er tromp á eftir mega leikmenn annaðhvort fylgja lit eða trompi, ef þeir hafa ekki spil til að fylgja lit geta þeir spilað tromp eða hvaða annað kort sem er. Í 55 geturðu alltaf spilað tromp, jafnvel þó þú getir fylgt litnum.

Ef spilið sem leiddi er tromp, verða leikmenn á eftir að spila tromp, að undanskildum 3 hæstu trompunum (5, jöfnu og hjartaás). Hægt er að spila þessi spil en það þarf ekki að spila ef þau eru einu trompin á hendi þinni. Eina leiðin sem þú getur neyðst til að spila þessum spilum er ef annar leikmaður leiðir hærra tromp en þú hefur á hendi. Ef þú heldur ekki trompi verðurðu að spila, þú mátt spila hvaða spil sem er.

Mundu þegar þú fylgir lit, ásinn áhjörtu er ekki hjartaspil heldur tromp.

Sjá einnig: ANDHAR BAHAR - Lærðu að spila með Gamerules.com

Hæsta trompið, ef við á, vinnur slaginn. Ef ekkert trompar vinnur hæsta spilið í litaforystu bragðinu. Sigurvegarinn í bragði leiðir næst. Unnið bragð ætti að geyma í stigabunka leikmanns.

SKRÁ

Þegar umferð er lokið skora leikmenn. Hvert bragð sem unnið er er 5 stiga virði og sá sem er með hæsta trompið fær 5 stig til viðbótar. allir leikmenn fyrir utan tilboðsgjafa mega skora stig sitt til uppsafnaðs stigs.

Bjóðandi má aðeins skora stig ef þau eru jöfn eða hærri en tilboðið sem hann lagði fram. Ef þeir skoruðu minna en þeir buðu tapa þeir svo mörgum stigum. leikmenn geta farið í neikvæða stig.

Bjóð upp á 60 þýðir að þeir eru að bjóða til að vinna alla bragð umferðarinnar. Ef þeir ná árangri fá þeir 60 stig og ef ekki tapa þeir 60 stigum. Að vinna allar brellurnar án þess að bjóða 60 fær aðeins 30 stig.

LEIKSLOK

Leiknum lýkur þegar leikmaður eða lið nær marki. Umferðina ætti þó að fara fram til að sjá hvort tilboðsgjafinn nær árangri eða ekki í samningi sínum. Ef margir leikmenn ná markmiðsupphæðinni í sömu umferð vinnur sá fyrsti sem nær þeim skorum sem þarf í lotunni.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er áhugamaður um borðspil og ástríðufullur rithöfundur sem hefur spilað kort og borðspil frá því hann man eftir sér. Ást hans á leikjum og skrifum varð til þess að hann stofnaði bloggið sitt, þar sem hann deilir þekkingu sinni og reynslu af því að spila nokkra af vinsælustu leikjum um allan heim.Blogg Mario veitir yfirgripsmiklar reglur og auðskiljanlegar leiðbeiningar fyrir leiki eins og póker, bridge, skák og margt fleira. Hann hefur brennandi áhuga á að hjálpa lesendum sínum að læra og njóta þessara leikja á sama tíma og hann deilir ráðum og aðferðum til að hjálpa þeim að bæta leik sinn.Fyrir utan bloggið sitt er Mario hugbúnaðarverkfræðingur og nýtur þess að spila borðspil með fjölskyldu sinni og vinum í frítíma sínum. Hann telur að leikir séu ekki aðeins uppspretta skemmtunar heldur hjálpi hann einnig við að þróa vitræna færni, hæfileika til að leysa vandamál og félagsleg samskipti.Í gegnum bloggið sitt miðar Mario að því að efla menningu borðspila og kortaleikja og hvetja fólk til að koma saman og spila þá sem leið til að slaka á, skemmta sér og halda sér í andlegu formi.