FIFTY-FIVE (55) - Fêr bibin Meriv Çawa Bi GameRules.com re bilîze

FIFTY-FIVE (55) - Fêr bibin Meriv Çawa Bi GameRules.com re bilîze
Mario Reeves

OBJEK 55: Armanca 55 ew e ku bibe lîstikvan an tîmek yekem ku digihîje hejmara pûanên ku ji bo serketinê hewce dike.

HEJMARA LÎSTÎKAN : 2 heta 9 lîstikvan

MATERIAL: Dekek standard a 52-kart, rêyek ji bo tomarkirina skorê, û rûxeyek şêrîn.

TÎP LÎSTIKÊ: Lîstika Qertê ya Xilaskar

GIRTÎ: Mezinan

GIRTÎYA 55

55 e ji bo 2 ber 9 lîstikvanan lîstika qertafê ya xapandinê. Ew ji nêz ve bi 25-an re bi çend cûdahiyên mezin ve girêdayî ye. Di 55-an de îhale heye û xala mebest di 55-an de cûda ye. Pûana mebestê divê berî lîstikê were nîqaş kirin û pirî caran 55, 110, an 220 xal an zêdetir e, li gorî ku hûn dixwazin lîstik çiqas dirêj bimîne.

Armanca lîstikê ew e ku bi qezenckirina hîleyan û temamkirina îhaleyan ji bo wergirtina pûanan xalek armanc bi dest bixe.

SAZÎK Û BİXWÎNE

Bazirganê yekem bi rasthatinî tê hilbijartin û ji bo her peymanek nû derbasî çepê dibe. Bazirgan dê bişewitîne û deqê pêşkêşî lîstikvan bike ku mafê wî yê qutkirinê ye. Dûv re ew ê her lîstikvanek bi rêza demjimêrê destek ji 5 qertan bidin hev. Heke bixwaze, ev dikare di komikên 2 û 3 qertan de were kirin. Di heman demê de dê destekek din jî li navenda maseyê were danîn. Ev kitty e ku dê ji bo beşa pêşnuma ya lîstikê were bikar anîn.

Piştî ku dest tê kirin, dor tê îhalekirin. Pêşniyarê serketî dê were destûr kirin ku kartên xwe biguhezînedestê xwe bi kitikê re dike û dibe ku cilê tîrêjê diyar bike. Pêşniyar bi lîstikvanê çepê yê firoşker re dest pê dike. Vebijarkên îhaleyê 10, 15, 20, 25, û 60 in. Ev diyar dikin ku hûn ê çend hîleyan bi xwe re peyman bikin da ku hûn bi ser bikevin. Di rêza demjimêr de, lîstikvan dikarin bid-ya lîstikvanê berê derbas bikin an zêde bikin heya 60-an. Bazirgan tenê yê ku dikare gazî bid-ê bike ye. Li ku derê ew dikarin heman mîqdarê bidin û bibin firoşkarê herî zêde. Di vê rewşê de, heke pêşnumayek 60 jixwe nehatibe binav kirin, pêşnumakarê berê yê herî bilind niha dikare pêşnumaya xwe zêde bike. Dibe ku firoşkar dîsa bang bike an pêşnumayê derbas bike an bilind bike. Ev dikare berdewam bike heta ku bidrek 60 were çêkirin û bang kirin an derbas bibe, an jî heke yek ji lîstikvanan berî wê demê derbas bibe.

Berxwazkerê serketî kîtê hildide û her 5 kartên ji destê xwe ber bi navendê ve bi cih dike. . Dûv re ew dikarin ji bo dorpêçê bergek tîrêjê ragihînin.

Rêzkirin û Nirxên Qertê

Rêzkirina cil û berg li gorî kîjan cilê ye. Ji bo trumps çar rêzên gengaz hene. Hemî cilên ne-trûmp jî rêzikên wan hene.

Trump

Eger dil tromp bin, ew di rêza 5 (bilind), jack, ace, padîşah, qral, 10, 9, 8, 7, 6, 4 de cih digirin. , 3, û 2 (kêm).

Eger almas tromp bin, ew di rêza 5 de, jack, ace dilan, ace of almas, padîşah, şahbanû, 10, 9, 8, 7, 6, 4, 3, û 2 (kêm)

Eger klûb tromp bin, ew di rêza 5 de, jack, ace of dilan, ace of klûb,padîşah, şahbanû, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9, û 10 (kêm).

Eger çîp trump in, ew di rêza 5 de, jack, ace of dilan, ace of spades, padîşah. , şahbanû, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9, û 10 (kêm).

Ne-trump

Ji bo cilên ne-trûmp, ew wekî jêrîn têne rêz kirin.

Dil di rêza padîşah (bilind), şahbanû, jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, û 2 (nizm) de cih digirin.

Di rêza almasan de padîşah (bilind) ), şahbanû, jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, û ace (kêm).

Klûb di rêza padîşah (bilind), şahbanû, jack, ace, 2 , 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, û 10 (kêm).

Spades padîşah (bilind), şahbanû, jack ace, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, û 10 (kêm) rêz dikin.

GAMEPLAY

55 ji hêla lîstikvanê çepê firoşker ve tê destpêkirin. Dibe ku ew her qertek ber bi xapandinê ve bibin.

Binêre_jî: EXPLODING MINIONS Rêbazên Lîstikê - Meriv Meriv Çawa Lîstika EXPLODING MINIONS

Heke ew qertek ne-trûmp be, lîstikvanên jêrîn dikarin bişopînin an jî qertafekê bilîzin, ger qertek wan tune be, ew dikarin trumpê bilîzin an jî her karta din. Di 55-ê de hûn dikarin her gav trompek bilîzin, hetta hûn dikarin li pey xwe bişopînin.

Binêre_jî: CALL BRIDGE - Fêr bibe Meriv Çawa Bi GameRules.com re bilîze

Heke qerta led tromp be, lîstikvanên jêrîn divê trompek bilîzin, ji bilî 3 trûmpên ku di rêza herî bilind de ne (5, jack, û ace of dilan). Dibe ku ev kartên hanê werin lîstin lê ne hewce ye ku werin lîstin ger ku ew tenê qurmên di destê we de bin. Awayê yekane ku hûn dikarin neçar bibin ku van qertan bilîzin ev e ku lîstikvanek din ji ya ku we di destê we de ye trompek bilindtir bi rê ve bibe. Ger tu trump negiri divê tu bileyzî tu dikarî her qertê bilîzî.

Bê bîr bîne dema ku li pey dozê, ace ofdil ne qerta dilan e, lê qurm e.

Trumpa herî bilind, heke hebe, fêlbazî bi dest dixe. Ger ti trump tune be, karta herî bilind a pêşandana cilê serdikeve. Serketî ya hîleyekê rê li pêşiyê digire. Pêdivî ye ku hîleyek serketî di berhevoka lîstikvanek de were girtin.

GELBÛN

Dema ku dor bi dawî bû lîstikvan puanên wan diqede. Her hîleyek bidestxistî 5 pûanan e, û lîstikvanê ku tîrêja herî bilind lê digire 5 xalên din jî distîne. Hemî lîstikvan ji bilî pêşkêşvan dikarin xala xwe bi xala xwe ya berhevkirî bi dest bixin.

Ya pêşkêşker tenê dikare pûanên xwe bi dest bixe, eger ew ji îhaleya ku daye an zêdetir bin. Ger wan ji pêşniyarê kêmtir gol bidest bixe, ew qas xalan winda dikin. lîstikvanên dikarin nav xalên neyînî here.

Pêşniyarek 60 tê vê wateyê ku ew daxwaz dikin ku hemî fêlbaziya gerrê bi dest bixin. Ger bi ser bikevin 60 pûanan distînin û heke nebin jî 60 puanan winda dikin. Serkeftina hemî hîleyan bêyî pêşkêşkirina 60 tenê 30 xalan digire.

DAWÎ LÎSTIKÊ

Lîstik bi dawî dibe dema lîstikvanek an tîmek bigihîje pûana armanckirî. Pêdivî ye ku dor were lîstin da ku bibînin ka pêşkêşvan di peymana xwe de biser dikeve an na. Ger gelek lîstikvan di heman dewrê de bigihîjin mîqdara mebestê, lîstikvanê yekem ku di dorê de bigihîje pûana hewce serdikeve.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves dilxwazek lîstika panelê û nivîskarek dilşewat e ku heya ku tê bîra wî lîstikên qert û sifrê dileyze. Evîna wî ji lîstikan û nivîsandinê re bû sedem ku ew bloga xwe biafirîne, li wir ew zanîn û ezmûna xwe ya lîstina hin lîstikên herî populer ên li çaraliyê cîhanê parve dike.Bloga Mario ji bo lîstikên mîna poker, bridge, şetrenc, û hêj bêtir rêwerzên berfireh û rêwerzên hêsan-fêmkirî peyda dike. Ew dilşewat e ku ji xwendevanên xwe re bibe alîkar ku van lîstikan fêr bibin û kêfê bikin di heman demê de serişte û stratejiyan jî parve dike da ku ji wan re bibe alîkar ku lîstika xwe baştir bikin.Ji xeynî bloga xwe, Mario endezyarek nermalavê ye û di dema xwe ya vala de bi malbat û hevalên xwe re ji lîstikên sifrê dilîze. Ew bawer dike ku lîstik ne tenê çavkaniyek şahiyê ne lê di heman demê de di pêşvebirina jêhatîbûnên cognitive, jêhatîbûna pirsgirêka-çareseriyê û danûstendinên civakî de jî dibin alîkar.Bi riya bloga xwe, Mario armanc dike ku çanda lîstikên sifrê û lîstokên qertan pêşve bixe, û mirovan teşwîq bike ku werin cem hev û wan bilîzin wekî rêyek ku rihet bibin, kêf bikin, û ji hêla derûnî ve têr bimînin.